น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต รูปแบบการเผยแพร่

น้ำเต้าปูปลา GClub UBISOFT ®ประกาศ SON CHIFFRE D’AFFAIRES
DU TROISIEME TRIMESTRE 2019-20

Solide performance de plusieurs titres du back-catalogue

6 ปี 2020 – Ubisoft ประกาศลูกชาย chiffre d’affaires du troisième trimestre 2019-20

ยอดจองสุทธิ น้ำเต้าปูปลา GClub du troisième trimestre de 455,5 M€ , supérieur à l’objectif d’environ 410,0 M€

ยอดจองสุทธิ des neuf Premiers mois
En M €
9 mois 2019-20 รูปแบบการเผยแพร่
เทียบกับ 2018-19 ยอดจองสุทธิทั้ง%
9 mois
2019-20 9 mois
2018-19
Chiffre d’affaires IFRS15 1 113,7 -16,2% นา นา
ยอดจองสุทธิ 1 116,6 -17,4% นา นา
การจองออนไลน์แบบดิจิทัล 888,8 -1,0% 79,6% 66,4%
ยอดจองสุทธิ PRI 1 474,0 +7,4% 42,5% 32,6%
แคตตาล็อกหลังการจองสุทธิ 764,7 -9,3% 68,5% 62,3%
Solide activité บนพีซีและคอนโซล :
4,5 milliards d’heures jouées sur l’année calendaire 2019 vs 2,0 milliards en 2016
Stabilité à un niveau élevé du nombre de joueurs actifs, des MAUs 2 et du PRI 1 au troisième trimestre Financial Par rapport à l’année dernière

Tom Clancy’s Rainbow Six ® Siege :
พลัส de 55 ล้าน de joueurs enregistrés
บันทึก MAUs² ยกเลิก mois de décembre
Accelération de la croissance du PRI 1 sur le troisième trimestre งบประมาณ
นูโว pic de revenus par jour et par joueur (DARPU²)
Classé 7 ème jeu PC le plus impactant par The Esports Observer (Q3 ปฏิทิน 2019)

Assassin’s Creed ® Odyssey : มีความคืบหน้าสำหรับ 9 Premiers mois 2019-20 du sell-through , de l’engagement quotidien et du PRI 1 , สภาพแวดล้อมตามลำดับ 50%, 60%, และ 140% เสมอภาคสำหรับ Assassin’s Creed ® Origins

Just Dance ® 2020 : ขายผ่านการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมสายสัมพันธ์ à Just Dance ® 2019

Très forte croissance des revenus de Uplay : +73% จาก 9 เดือน 2019-20

การยืนยันการคัดค้านประจำปี 2019-20 และ 2020-21

Paris, le 6 février 2020 – Ubisoft publie son chiffre d’affaires du troisième trimestre งบประมาณ 2019-20, ปิด le 31 ธันวาคม 2019

Yves Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré ” Si l’année en cours est très en deçà de nos attentes initiales, le troisième trimestre Financial a été marqué par les excellentes performances de plusieurs titres de notre back-catment Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2, Mario + Rabbids Kingdom Battle, et du lancement de Just Dance 2020, qui retrouve le chemin de la croissance. La stabilité, à un niveau élevé, du nombre de joueurs actifs, des MAUs et du PRI sur consoles et PC témoigne de la profondeur de notre portefeuille de jeux et de la plus grande resilience de notre modèle. คอนโซลและพีซี

Depuis plusieurs mois, nous faisons évoluer notre organization pour assurer un focus renforcé sur les titres à fort potentiel et nous sommes enthousiastes à l’idée de lancer 5 เกม AAAs สำหรับ 2020-21 Si l’environnement concurrentiel devrait être particulièrement fort, nos productions Progressent bien et nos jeux viennent chacun avec des forts éléments de différenciation. Nous lancerons également sur l’exercice d’autres titres très innovants avec un fort accent sur les interactions sociales, à l’image de Roller Champions.

Sur les 10 dernières années, le groupe s’est profondément transformé et notre retour sur investissements a été très matériel. เพิ่มเติม ตำแหน่งที่อยู่ใหม่ เหตุสุดวิสัย ของพอร์ตเฟย avec une présence forte dans les jeux multijoueurs, esports et RPG. การเปลี่ยนแปลงอย่างมืออาชีพ digitale avec l’explosion de l’engagement des joueurs et du PRI การพัฒนาความเชี่ยวชาญและโครงสร้างพื้นฐานสำหรับแผนงานระดับพรีเมียร์ Montée en puissance de Uplay, qui est aujourd’hui notre 4 èmeplateforme digitale en termes เดอ เวนเตส Lancements rentables de 5 nouvelles marques et détention de l’ensemble de nos แฟรนไชส์ ย้อนกลับไปที่ Creed ของ Assassin, ครัวซองต์ soutenue ของ Far Cry และความสำเร็จของ Rainbow Six Siege, l’une des meilleures ventes de l’industrie et l’un des plus grands titres esports de ces 5 dernières années ผลลัพธ์, เลอ nombre d’heures jouées dans nos jeux PC et consoles est passée de 2 milliards en 2016 à 4,5 milliards en 2019.

Ces réalisations remarquables, accomplies de manière très majoritairement organique grâce notamment à une culture d’entreprise forte, ont Confirmé la pertinence de notre stratégie et ont permis une création de valeur เหตุสุดวิสัย ผ่าน nos joueurs การกระทำ Les ajustements mis en place actuellement vont nous permettre de poursuivre cette stratégie enContinant d’offrir des expériences de grande qualité, เดอ développer notre ความสัมพันธ์ directe avec nos communautés de joueurs tout en saisisssantésant les des saisissant les

หมายเหตุ
Le Groupe présente des indicatorurs à caractère comptable car ils illustrent mieux les performances opérationnelles et financières d’Ubisoft. Les définitions des indicatorurs alternatifs de performance sont disponibles en ANNexe de ce communiqué

Chiffre d’affaires และ net bookings

En ล้าน d’Euros T3 9 mois
2019-20 2018-19 2019-20 2018-19
Chiffre d’affaires IFRS15 416,2 562,0 1 113,7 1 329,0
Revenus différés liés à la norme IFRS15 39.3 43.8 2.9 22,9
ยอดจองสุทธิ 455,5 605,8 1 116,6 1 351,9
การจองออนไลน์แบบดิจิทัล 351,0 376,2 888,8 897,8
ยอดจองสุทธิ PRI 3 163,6 178,3 474,0 441,4
แคตตาล็อกกลับการจองสุทธิ 252,2 275,4 764,7 842,9
Le chiffre d’affaires IFRS15 du troisième trimestre 2019-20 s’élève à 416,2 M€ สำหรับ 25,9 % (-27,1 % à taux de change constants 4 ) par rapport aux 562,0 M€ réalisés au troisième trimestre 2018-19.
Le chiffre d’affaires IFRS15 des neuf premiers mois 2019-20 s’élève à 1 113,7 M€, en baisse de 16,2 % (-17,9 % à taux de change constants) par rapport aux 1 329,0 M€ réalisés sur les neuf premiers mois 2018-19.

Le net bookings du troisième trimestre 2019-20 s’élève à 455,5 M€, supérieur à l’objectif d’environ 410,0 M€ et en baisse de 24,8 % (-26,0 % แล้วแต่การเปลี่ยนแปลง ค่าคงที่) par rapport aux 605,8 M€ réalisés au troisième trimestre 2018-19
Le net bookings des neuf premiers mois 2019-20 s’élève à 1 116,6 M€, en baisse de 17,4 %
(-19,0 ​​% à taux de change constants) par rapport aux 1 351,9 M€ จริง sur les neuf พรีเมียร์ มอยส์ 2018-19

มุมมอง

ไตรมาสที่สี่ 2019-20

Le net bookings du quatrième trimestre 2019-20 est attendu aux alentours de 333 M€, en baisse d’environ 50% par rapport au quatrième trimestre 2018-19.

แบบฝึกหัด 2019-20

La Société Confirme ses objectifs pour l’exercice 2019-20 :

การจองสุทธิ d’environ 1 450 M€
การดำเนินการที่ไม่ใช่ IFRS ประกอบด้วย 20 M€ et 50 M€
แบบฝึกหัด 2020-21

Ubisoft ยืนยัน ses objectifs pour l’exercice 2020-21 :

การจองสุทธิ d’environ 2 600 M €
ผลลัพธ์ การดำเนินการที่ไม่ใช่ IFRS d’environ 600 M€
Faits marquants récents

การได้มา 75 % จากเกม Kolibri (3 ปี 2020) , แผนระดับพรีเมียร์สำหรับเกมมือถือ เล่นฟรี และ ผู้นำ dans les jeux de type « idle ». Kolibri Games a développé et publié Idle Miner Tycoon, un jeu téléchargé par plus de 104 millions de joueurs dans le monde et qui a bénéficié de plus de 160 mises à jour de contenus addednels depuis son lancement, เบอร์ลิน en 2016. Allemagne, est composé d’une équipe d’une centaine de Talents.

Conférence téléphonique

Le groupe tiendra ce jour, jeudi 6 février 2020, une conférence téléphonique en anglais à 18h15 heure de Paris / 17h15 heure de Londres / 12h15 heure de นิวยอร์ก
เข้าถึง Celle-ci sera en direct et en différé au lien suivant :
https://edge.media-server.com/mmc/p/vhnda37m

ติดต่อ

การสื่อสาร financière
Jean-Benoît Roquette
Directeur de la Communication Financière
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สัมพันธ์ Presse
Emmanuel Carre
Attaché de Presse
+ 33 1 48 18 50 91
Emmanuel.carre@ubisoft.com

Julien Brosillon นักลงทุน
สัมพันธ์ที่รับผิดชอบ อาวุโส
+ 33 1 73 30 11 97
Julien.brosillon@ubisoft.com
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, ou sur des performances financières à venir Ces éléments de projection sont donnés à titre d’objectifs. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront สาธารณะ Les données financières estimées n’ont pas été revues par les คณะกรรมการ aux comptes (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence d’Ubisoft, déposé le 7 มิถุนายน 2019 auprès de l’Autorité des marchés การเงิน).

À เสนอ d’Ubisoft
Ubisoft ฟิกเกอร์ ฟิกเกอร์ ผู้นำ mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactiveifs กลุ่มที่มีผู้มั่งคั่งเหลือเฟือเดอมาร์กเดอเรโนมเมระดับนานาชาติบอกถึง Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs และดูอีกครั้งในวิดีโอ Tom Clancy ไม่ Ghost Recon, Rainbow Six และ The Division Les équipes d’Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, มีส่วนร่วมจากประสบการณ์การใช้งานเดิมและที่ไม่รู้จัก sur l’ensemble des plateformes ยอดนิยม, พีซี, แท็บเล็ต, คอนโซล . Pour l’exercice 2018-19, le net bookings d’Ubisoft s’est élevé à 2 029 ล้าน d’euros เทบวก d’ข้อมูล, Rendez-vous sur:www.ubisoftgroup.com

© 2020 Ubisoft ความบันเทิง สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ภาคผนวก

Définition des indicatorurs financiers à caractère ไม่เข้มงวดเข้มงวดเพียงพอ

Le net bookingsสอดคล้อง au chiffre d’affaires historique (chiffre d’affaires excluant les impacts liés à l’application de la norme IFRS15)

Le résultat opérationnel non-IFRS, calculé sur la base du net bookings ,สอดคล้อง au résultat opérationnel sous déduction des éléments suivants :

ค่าตอบแทน การจ่ายเงิน และการดำเนินการ dans le cadre des plan d’attribution d’actions gratuites, plan d’épargne groupe et options de souscription et/ou d’achat d’actions ;
dépréciation des actifs incorporels เข้าซื้อกิจการ à durée de vie indéfinie ;
ผลลัพธ์ที่ไม่ใช่การดำเนินการ lié à une restructuration dans l’organisation du groupe
La marge opérationnelle non-IFRSสอดคล้อง au rapport entre le résultat opérationnel non-IFRS et le net bookings. Ce อัตราส่วน traduit la ประสิทธิภาพ économique.Répartition géographique du net bookings

T3
2019-20

T3
2018-19

9 mois
2019-20

9 mois
2018-19

ยุโรป 38% 39% 34% 36%
Amérique du Nord 47% 41% 48% 44%
Reste du monde 15% 20% 18% 20%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%

Répartition du net bookings par plate-forme

T3
2019-20

T3
2018-19

9 mois
2019-20

9 mois
2018-19

PLAYSTATION ® 4 26% 31% 31% 36%
XBOX One™ 15% 18% 17% 20%
พีซี 27% 24% 27% 22%
NINTENDO SWITCH™ 15% 11% 9% 7%
มือถือ 7% 8% 9% 8%
คนอื่น*

10% 8% 7% 7%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%
* ผลผลิตที่ได้รับ …

Calendrier des sorties
4 ème trimestre ( janvier – มีนาคม 2020)

บรรจุหีบห่อและดิจิทัล

วงล้อแห่งโชคชะตา®

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM
(สหราชอาณาจักรและออสเตรเลียเท่านั้น)

อันตราย! ®

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM
(สหราชอาณาจักรและออสเตรเลียเท่านั้น)

ดิจิทัลเท่านั้น

เพื่อเกียรติยศ®ปีที่ 4 – ปีแห่งการคำนวณ

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S THE DIVISION ® 2 ตอนที่ 3

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX ® SIEGE ปี 5 ซีซั่น 1

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S GHOST RECON ® การผจญภัยแบบเบรกพอยต์ 1: DEEP STATE

PC, PlayStation ® 4, Xbox One
ทอม แคลนซี่คือดิวิชั่น® 2

สตาเดีย

THE CREW ® 2

สตาเดีย

MIGHT & MAGIC ® CHESS ROYALE

IOS, Android, PC

UNO FLIP™ (DLC)

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM

ผู้เล่น1 คนการลงทุน/การลงทุนที่เกิดซ้ำๆ ซ้ำๆ (ventes d’items, DLC/Season Pass, abonnements, publicités)
2  ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน/ผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำทุกเดือน รายได้เฉลี่ยรายวันต่อผู้ใช้ ผู้เล่น
3 คนการลงทุนซ้ำ/การลงทุนซ้ำ อีกครั้ง (ventes d’items, DLC/Season Pass, abonnements, publicités)
4 การใช้งานสำหรับการใช้งาน le calcul du chiffre d’affaires à taux de change constants est d’éesde aux donnnério considérée, les taux de change moyens utilisés pour la même période de l’exercice ก่อนUBISOFT ®รายงาน
ยอดขายไตรมาสสามปี 2019-20

ประสิทธิภาพที่มั่นคงจากชื่อแคตตาล็อกด้านหลังหลายรายการ

6 กุมภาพันธ์ 2020 – Ubisoft รายงานยอดขายไตรมาสสามปี 2019-20

ยอดจองสุทธิ 455.5 ล้านยูโรสำหรับไตรมาส 3 ปี 2562-2563เพิ่มขึ้นจากเป้าหมายของกลุ่มบริษัทที่ราว 410.0 ล้านยูโร

ยอดจองสุทธิ 9 เดือนแรก 2562-2562
ใน €m
9 เดือน
2019-20 รายงานการเปลี่ยนแปลง
เทียบกับ 2018-19 % ของยอดจองสุทธิทั้งหมด
9 เดือน
2019-20 9 เดือน
2018-19
IFRS 15 ยอดขาย 1,113.7 -16.2% ไม่มี ไม่มี
ยอดจองสุทธิ 1,116.6 -17.4% ไม่มี ไม่มี
การจองเน็ตแบบดิจิทัล 888.8 -1.0% 79.6% 66.4%
PRI 1 การจองสุทธิ 474.0 +7.4% 42.5% 32.6%
กลับแคตตาล็อกจองสุทธิ 764.7 -9.3% 68.5% 62.3%
กิจกรรมที่แข็งแกร่งทั้งบนพีซีและคอนโซล :
เล่น 4.5 พันล้านชั่วโมงในปี 2019 เทียบกับ 2.0 พันล้านชั่วโมงในปี 2016
ผู้เล่นที่ใช้งานระดับสูงที่มีเสถียรภาพ MAUs 2และ PRI 1ในไตรมาสที่สามเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2018-19

Tom Clancy’s Rainbow Six ® Siege:
ผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 55 ล้านคน
MAUs สูงสุดเป็นประวัติการณ์² สำหรับเดือนธันวาคม
การเร่งการเติบโตของ PRI 1ในไตรมาสที่สาม
จุดสูงสุดใหม่ใน DARPU²
อยู่ในอันดับที่ 7 THที่สุดเกมพีซีที่มีประสิทธิภาพโดย Esports สังเกตการณ์ (ปฏิทินไตรมาสที่ 3 ปี 2019)

Assassin’s Creed ® Odyssey:เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2019-20 สำหรับการขายผ่าน การสู้รบรายวัน และ PRI 1เพิ่มขึ้น 50%, 60% และ 140% ตามลำดับเมื่อเทียบกับ Assassin’s Creed ® Origins

Just Dance ® 2020:ขายทะลุขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับ Just Dance ® 2019

การเติบโตที่แข็งแกร่งมากสำหรับ Uplay:รายได้เพิ่มขึ้น 73% ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2019-20

ยืนยันเป้าหมายทั้งปีสำหรับปี 2019-20 และ 2020-21 แล้ว
ปารีส 6 กุมภาพันธ์ 2020 – วันนี้ Ubisoft เปิดเผยตัวเลขยอดขายสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2019-20 นั่นคือสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า ” แม้ว่าปีงบประมาณปัจจุบันจะต่ำกว่าที่เราคาดไว้ แต่ไตรมาสที่สามก็มีผลงานที่ยอดเยี่ยมจากหลายเกมในแค็ตตาล็อกด้านหลังของเรา โดยเฉพาะ Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2 และ Mario + Rabbids Kingdom Battle – และจากการเปิดตัว Just Dance 2020 ซึ่งกลับมามีการเติบโตอีกครั้ง ความจริงที่ว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้งาน MAU และ PRI ของเราบนคอนโซลและพีซียังคงทรงตัวเมื่อเทียบเป็นรายปี ระดับแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงความลึกของพอร์ตโฟลิโอเกมของเราและความยืดหยุ่นที่แน่นแฟ้นของรูปแบบธุรกิจของเรา

เราได้พัฒนาโครงสร้างองค์กรในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับการมุ่งเน้นเกมที่มีศักยภาพสูง และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับแนวคิดในการเปิดตัวเกม AAA ใหม่ 5 เกมในปี 2020-21 แม้ว่าสภาพแวดล้อมของการแข่งขันจะดูยากเป็นพิเศษ แต่การผลิตเกมเหล่านี้มีความคืบหน้าไปด้วยดี และแต่ละเกมก็มาพร้อมกับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่แยกความแตกต่างออกจากกัน นอกจากนี้ เราจะเปิดตัวเกมที่สร้างสรรค์อื่นๆ ที่เน้นการโต้ตอบทางสังคมโดยเฉพาะ เช่น Roller Champions

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา กลุ่มบริษัทได้เปลี่ยนแปลงตัวเองอย่างสิ้นเชิงและให้ผลตอบแทนการลงทุนอย่างมีนัยสำคัญ เราบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยการยกเครื่องพอร์ตโฟลิโอของเรา โดยปัจจุบันมีสถานะที่แข็งแกร่งในเกมแบบผู้เล่นหลายคน อีสปอร์ต และ RPG โดยดำเนินการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างลึกซึ้งด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและ PRI อย่างล้นหลาม โดยการพัฒนาความเชี่ยวชาญและโครงสร้างพื้นฐานของเราเพื่อมอบประสบการณ์สดที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ด้วยการขยาย Uplay ซึ่งขณะนี้เป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลชั้นนำอันดับที่สี่ของเราในด้านการขาย ด้วยการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ที่ทำกำไรได้ห้ารายการและเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ทั้งหมดของเรา และด้วยการกลับมาอย่างทรงพลังสำหรับ Assassin’s Creed การเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Far Cry และความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Rainbow Six Siege ซึ่งเป็นเกมขายดีและเป็นหนึ่งในเกมอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบห้าปีที่ผ่านมา ผลที่ตามมา,

ความสำเร็จที่โดดเด่นเหล่านี้ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการขับเคลื่อนภายใน ต้องขอบคุณวัฒนธรรมองค์กรที่แข็งแกร่งของเรา พิสูจน์ให้เห็นว่าเรามีกลยุทธ์ที่เหมาะสม และทำให้เราสามารถสร้างคุณค่าที่สำคัญให้กับผู้เล่น พนักงาน และผู้ถือหุ้นของเรา การปรับเปลี่ยนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในปัจจุบันจะช่วยให้เราสามารถดำเนินกลยุทธ์นี้ต่อไปโดยการสร้างประสบการณ์คุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องและพัฒนาความสัมพันธ์โดยตรงกับชุมชนผู้เล่นของเรา ตลอดจนคว้าโอกาสการเติบโตมากมายที่อุตสาหกรรมมีให้” หมายเหตุ
กลุ่มบริษัทนำเสนอตัวชี้วัดที่ไม่ได้จัดทำขึ้นอย่างเคร่งครัดตาม IFRS เนื่องจากเป็นการสะท้อนถึงผลการดำเนินงานและผลประกอบการทางการเงินได้ดีที่สุด คำจำกัดความของตัวบ่งชี้ที่ไม่ใช่ IFRS ถูกผนวกเข้ากับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ยอดขายและการจองสุทธิ

ในล้านยูโร Q3 9 เดือน
2019-20 2018-19 2019-20 2018-19
IFRS 15 ยอดขาย 416.2 562.0 1,113.7 1,329.0
รายได้รอตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับ IFRS 15 39.3 43.8 2.9 22.9
ยอดจองสุทธิ 455.5 605.8 1,116.6 1,351.9
การจองเน็ตแบบดิจิทัล 351.0 376.2 888.8 897.8
PRI 3 การจองสุทธิ 163.6 178.3 474.0 441.4
กลับแคตตาล็อกจองสุทธิ 252.2 275.4 764.7 842.9
ยอดขาย IFRS 15 สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2019-20 อยู่ที่ 416.2 ล้านยูโร ลดลง 25.9% (27.1% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่4 ) จาก 562.0 ล้านยูโรที่สร้างขึ้นในไตรมาสที่สามปี 2018-19
ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2562-2563 ยอดขาย IFRS 15 มีมูลค่า 1,113.7 ล้านยูโร ลดลง 16.2% (17.9% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่) เมื่อเทียบกับตัวเลข 1,329.0 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2561-2562

ยอดจองสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามปี 2019-20 มีจำนวนทั้งสิ้น 455.5 ล้านยูโร เกินเป้าหมายที่ประมาณ 410.0 ล้านยูโร และลดลง 24.8% (26.0% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่) เมื่อเทียบกับ 605.8 ล้านยูโรที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่สามของ 2018-19.
สำหรับเก้าเดือนแรกของปี 2019-20 ยอดจองสุทธิอยู่ที่ 1,116.6 ล้านยูโร ลดลง 17.4%
(19.0% ที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่) จาก 1,351.9 ล้านยูโรที่สร้างขึ้นในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2561-2562

Outlook

ไตรมาส 4 ปี 2562-2562

ยอดจองสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019-20 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 333 ล้านยูโร ลดลงประมาณ 50% ในไตรมาสที่สี่ปี 2018-19

ทั้งปี 2019-20

บริษัทฯ ยืนหยัดโดยเป้าหมายสำหรับปี 2562-2563 ดังนี้

ยอดจองสุทธิประมาณ 1,450 ล้านยูโร
รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ระหว่าง 20 ล้านยูโรถึง 50 ล้านยูโร
ทั้งปี 2563-21

Ubisoft ยืนยันเป้าหมายในปี 2020-21 ได้แก่:

ยอดจองสุทธิประมาณ 2,600 ล้านยูโร
รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ประมาณ 600 ล้านยูโร
เหตุการณ์สำคัญล่าสุด

การได้มาซึ่งสัดส่วนการถือหุ้น 75% ใน Kolibri Games (3 กุมภาพันธ์ 2020)ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่เล่นฟรีบนมือถือและเป็นหนึ่งในผู้นำของเกมประเภท “ไม่ได้ใช้งาน” Kolibri Games พัฒนาและเผยแพร่ Idle Miner Tycoon ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นดาวน์โหลดมากกว่า 104 ล้านคนทั่วโลก และได้รับการอัปเดตด้วยเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่า 160 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 สตูดิโอตั้งอยู่ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี และมี ทีมงานที่มีพรสวรรค์ประมาณ 100 คน

การประชุมทางโทรศัพท์

Ubisoft จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ วันพฤหัสบดีที่ 6 กุมภาพันธ์ 2020 เวลา 18:15 น. ตามเวลาปารีส/17:15 น. เวลาลอนดอน/12:15 น. ตามเวลานิวยอร์ก
การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดขึ้นเป็นภาษาอังกฤษ และสามารถเข้าถึงได้แบบสดและผ่านการเล่นซ้ำโดยคลิกที่ลิงก์ต่อไปนี้:
https://edge.media-server.com/mmc/p/vhonda37m

ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์
Jean-Benoît Roquette
SVP นักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com สื่อมวลชนสัมพันธ์
Michael Burk
ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์องค์กร
+ 33 1 48 18 24 03
Michael.burk@ubisoft.com

Julien Brosillon
ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์
+ 33 1 73 30 11 97
Julien.brosillon@ubisoft.com
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อมูลทางการเงินโดยประมาณ ข้อมูลเกี่ยวกับโครงการและธุรกรรมในอนาคต และผลลัพธ์/ผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนของตลาด และอาจแตกต่างกันอย่างมากเมื่อเทียบกับผลลัพธ์จริงที่จะเผยแพร่ ข้อมูลทางการเงินโดยประมาณยังไม่ได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตรวจสอบตามกฎหมาย (ข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ในเอกสารการลงทะเบียน Ubisoft ล่าสุดที่ยื่นเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2019 กับ French Financial Market Authority (l’Autorité des Marchés Financiers))

เกี่ยวกับ Ubisoft
Ubisoft เป็นผู้สร้าง เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงและบริการแบบอินเตอร์แอคทีฟชั้นนำ โดยมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย เช่น Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, ซีรีส์วิดีโอเกมของ Tom Clancy รวมถึง Ghost Recon , Rainbow Six และ The Division ทีมงานทั่วทั้งเครือข่ายสตูดิโอและสำนักงานธุรกิจทั่วโลกของ Ubisoft มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับและน่าจดจำบนแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมด รวมถึงคอนโซล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และพีซี สำหรับปีงบประมาณ 2018-19 Ubisoft สร้างยอดจองสุทธิ 2,029 ล้านยูโร ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม:www.ubisoftgroup.com

© 2020 Ubisoft ความบันเทิง สงวนลิขสิทธิ์. Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

ภาคผนวก

คำจำกัดความของตัวชี้วัดทางการเงินที่ไม่ใช่ IFRS

การจองสุทธิสอดคล้องกับตัวบ่งชี้ “การขาย” ที่ใช้ก่อนปีงบประมาณ 2018-19 (เช่น การขายไม่รวมผลกระทบของการใช้ IFRS 15)

รายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ที่คำนวณจากการจองสุทธิที่สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานหักรายการต่อไปนี้:

ค่าชดเชยตามหุ้นที่เกิดขึ้นจากแผนการแบ่งปันฟรี แผนการออมแบบกลุ่ม และ/หรือตัวเลือกหุ้น
ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาโดยมีอายุการให้ประโยชน์ไม่จำกัด
รายได้และค่าใช้จ่ายที่มิใช่การดำเนินงานอันเป็นผลจากการปรับโครงสร้างการดำเนินงานภายในกลุ่มบริษัท
อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS สอดคล้องกับรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ IFRS ซึ่งแสดงเป็นเปอร์เซ็นต์ของการจองสุทธิ อัตราส่วนนี้เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงินของกลุ่มบริษัทรายละเอียดของการจองสุทธิตามพื้นที่ทางภูมิศาสตร์

ไตรมาสที่ 3 ปี
2019-20

ไตรมาสที่ 3
ปี 2561-2562

9 เดือน
2019-20

9 เดือน
2018-19

ยุโรป 38% 39% 34% 36%
อเมริกาเหนือ 47% 41% 48% 44%
โลกที่เหลือ 15% 20% 18% 20%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%

รายละเอียดของการจองสุทธิตามแพลตฟอร์ม

ไตรมาสที่ 3 ปี
2019-20

ไตรมาสที่ 3
ปี 2561-2562

9 เดือน
2019-20

9 เดือน
2018-19

PLAYSTATION ® 4 26% 31% 31% 36%
XBOX One™ 15% 18% 17% 20%
พีซี 27% 24% 27% 22%
NINTENDO SWITCH™ 15% 11% 9% 7%
มือถือ 7% 8% 9% 8%
คนอื่น* 10% 8% 7% 7%
ทั้งหมด 100% 100% 100% 100%
* อุปกรณ์เสริม ฯลฯ

กำหนดการชื่อเรื่องการเปิดตัว
4 THไตรมาส (มกราคม – มีนาคมในปี 2020)

บรรจุหีบห่อและดิจิทัล

วงล้อแห่งโชคชะตา®

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM
(สหราชอาณาจักรและออสเตรเลียเท่านั้น)

อันตราย! ®

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM
(สหราชอาณาจักรและออสเตรเลียเท่านั้น)

ดิจิทัลเท่านั้น

เพื่อเกียรติยศ®ปีที่ 4 – ปีแห่งการคำนวณ

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S THE DIVISION ® 2 ตอนที่ 3

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX ® SIEGE ปี 5 ซีซั่น 1

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

TOM CLANCY’S GHOST RECON ® การผจญภัยแบบเบรกพอยต์ 1: DEEP STATE

PC, PlayStation ® 4, Xbox One

ทอม แคลนซี่คือดิวิชั่น® 2

สตาเดีย

THE CREW ® 2

สตาเดีย

MIGHT & MAGIC ® CHESS ROYALE

IOS, Android, PC

UNO FLIP™ (DLC)

PLAYSTATION ® 4, Xbox One,
NINTENDO SWITCH TM

ผู้เล่น1 คนการลงทุนที่เกิดซ้ำ (การขายไอเท็มดิจิทัล, DLC, ซีซันพาส, การสมัครรับข้อมูล และการโฆษณา) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน
2ราย รายได้เฉลี่ยต่อวันต่อผู้ใช้ การลงทุนที่เกิดซ้ำของผู้เล่น
3 คน (การขายไอเท็มดิจิทัล, DLC, ซีซันพาส, การสมัครรับข้อมูล และการโฆษณา)
4ยอดขายที่อัตราแลกเปลี่ยนคงที่คำนวณโดยใช้ข้อมูลสำหรับช่วงเวลาที่ตรวจสอบอัตราแลกเปลี่ยนเฉลี่ยที่ใช้สำหรับช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วLos Angeles, CA, Feb. 06, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Immortals Gaming Club (IGC) ได้ประกาศในวันนี้ว่าสมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ได้ลงนามในฐานะพันธมิตรด้านยานยนต์อย่างเป็นทางการและพิเศษเฉพาะของ Immortals League of Legends ของ IGC ( LCS) ยี่ห้อ.

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง สมาคมตัวแทนจำหน่ายโตโยต้าแคลิฟอร์เนียตอนใต้จะได้รับตำแหน่งโลโก้ที่โดดเด่นบนเสื้อผู้เล่น Immortals LCS ทั้งหมด โฮสต์ประสบการณ์แฟน ๆ ของแบรนด์โตโยต้าที่กว้างขวางและแปลกใหม่ในการแข่งขัน Immortals LCS และทำงานร่วมกับ Immortals เพื่อโปรโมตสายการผลิตทั้งหมดของโตโยต้า รถยนต์ รถบรรทุก และรถเอสยูวี สมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าแห่งแคลิฟอร์เนียตอนใต้จะร่วมมือกับ IGC เพื่อพัฒนาและเผยแพร่ “Inside Immortals” ซึ่งเป็นเบื้องหลังของสารคดีหลายตอนที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตส่วนตัวและอาชีพของผู้เล่น ผู้ฝึกสอน และพนักงานของ Immortals ตอนต่างๆ จะปรากฏในช่องYouTubeของ Immortals

Ari Segal ซีอีโอของ IGC กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือครั้งนี้กับสมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ “โตโยต้าเป็นแบรนด์ชั้นนำ และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับสมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าแห่งแคลิฟอร์เนียตอนใต้ เพื่อขยายการเข้าถึงและความเกี่ยวข้องของแบรนด์ชั้นนำนั้นกับผู้ชมของเราโดยตรงในบ้านของเราในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ด้วยข้อตกลงนี้ เราจะสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างมากทั้งแบบออนไลน์และแบบตัวต่อตัว โดยที่แฟน Immortals สามารถโต้ตอบกับรถยนต์คุณภาพสูงสุดของ Toyota ได้หลายรุ่น”

“เราไม่สามารถตื่นเต้นมากขึ้นที่จะเข้าร่วม Immortals Gaming Club ในความร่วมมือครั้งนี้” ไมค์ ซัลลิแวน ประธานสมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าแคลิฟอร์เนียตอนใต้กล่าว “เราแบ่งปันความหลงใหลในนวัตกรรมและเทคโนโลยีอย่างไม่เปลี่ยนแปลงตลอดจนความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อผู้บริโภค ดังนั้นเมื่อมีโอกาสนำเสนอตัวเองให้เราได้ปรับปรุงประสบการณ์สำหรับฐานแฟน Immortals เราก็กระโดดขึ้นไปบนนั้น”

สมัครเว็บปั่นสล็อต “เราพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ลูกค้าของเราอยู่ในระดับแนวหน้าของภูมิทัศน์สื่อที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องแต่กระจัดกระจาย ด้วยสภาพแวดล้อมที่หลงใหลในกีฬาอีสปอร์ตที่มีขนาดมหึมาคล้ายกับดนตรีและกีฬา เราเชื่อว่านี่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับตัวแทนจำหน่ายโตโยต้าในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ในการเชื่อมต่อกับผู้ชมกลุ่มมิลเลนเนียลและเจ็น Z ที่เข้าใจยากอย่างยิ่ง” John Popadpoulos รองประธานอาวุโสและผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์สื่อที่Davis Elenหน่วยงานบันทึกสำหรับสมาคมตัวแทนจำหน่ายโตโยต้าแคลิฟอร์เนียตอนใต้

###

เกี่ยวกับ Immortals Gaming Club

Immortals Gaming สมัครเว็บปั่นสล็อต Club (IGC) คือบริษัทอีสปอร์ตและเกมระดับโลกที่มีการบูรณาการในแนวตั้งอย่างแท้จริง IGC เป็นเจ้าของและดำเนินการ IGC esports ซึ่งเป็นที่ตั้งของแบรนด์การแข่งขันกีฬาของบริษัท Immortals (League of Legends), Los Angeles Valiant (Overwatch League), OpTic Gaming (Call of Duty League) และ MIBR; และ Gamers Club ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการจับคู่ชั้นนำและศูนย์กลางชุมชนสำหรับเกมเมอร์ในบราซิลและละตินอเมริกา ภารกิจของ IGC คือการสร้างชุมชนเกมเมอร์ที่มีความครอบคลุม มีส่วนร่วม และเชื่อมโยงมากที่สุดในโลก เชื่อมต่อกับเราได้ที่www.IGC.gg

เกี่ยวกับสมาคมผู้จำหน่ายโตโยต้าแคลิฟอร์เนียตอนใต้

ตัวแทนจำหน่ายโตโยต้าภาคใต้ของแคลิฟอร์เนียประกอบด้วยตัวแทนจำหน่าย 59 แห่ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรถยนต์ รถบรรทุก และ SUV ทั้งหมด โปรดไปที่https://www.buyatoyota.com/socal/หรือติดตามเราบน Twitter (@ToyotaSoCal) เพื่อรับทราบข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับโปรโมชั่นและผลิตภัณฑ์ของเรา นิวยอร์ก, Feb. 07, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — บริษัท Madison Square Garden (NYSE: MSG) ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019

สำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2020 บริษัทมีรายได้ 628.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 1% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน นอกจากนี้ บริษัทยังสร้างรายได้จากการดำเนินงาน 80.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% และรายรับจากการดำเนินงานที่ปรับแล้ว 126.9 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3% ทั้งเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน (1)(2) สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นการเติบโตทั้งในส่วนของ MSG Sports และ MSG Entertainment เป็นหลัก ชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นในองค์กรและอื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการริเริ่ม MSG Sphere และการแยกตัวออกจากธุรกิจบันเทิงของบริษัท บางส่วน ชดเชยด้วยการลดลงของค่าตอบแทนพนักงานและผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องในองค์กร

เจมส์ แอล. โดแลน ประธานกรรมการบริหารและซีอีโอกล่าวว่า “เรากำลังก้าวหน้าอย่างมากในการเตรียมบริษัทของเราให้พร้อมสำหรับบทต่อไป เนื่องจากธุรกิจบันเทิงของเราใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และผงชูรสในลาสเวกัสยังคงเป็นรูปเป็นร่างต่อไป เรายังคงมั่นใจว่าการดำเนินการตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์เหล่านี้ควบคู่ไปกับความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของธุรกิจพื้นฐานของเรา จะเป็นตัวกำหนดการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการสร้างมูลค่าระยะยาวสำหรับผู้ถือหุ้นของเรา”