สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา ผนึกกำลังกับ

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลกระทบ ดร. เดวิด วอชิงตัน เป็นอดีตผู้ช่วยประธานาธิบดีโอบามา และทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาอาวุโสด้านการกุศลและนโยบายให้กับอลิเซีย คีย์ส นักดนตรีเจ้าของรางวัลแกรมมี่ 15 สมัย ขณะอยู่ในคณะบริหารของโอบามา เขาดำรงตำแหน่งรองผู้อำนวยการสำนักงานการมีส่วนร่วมของสาธารณะในทำเนียบขาว ซึ่งเขาดูแลกลุ่มงานการกุศล ธุรกิจ และความบันเทิง เขายังเป็นผู้ก่อตั้ง/ซีอีโอของ Partnerships for Purpose โดยได้แนะนำทุกคนตั้งแต่ Lady Gaga ไปจนถึง Walt Disney Company และ EA ถึง E3 ท่ามกลางผู้นำอื่นๆ สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ในด้านความบันเทิง นโยบาย มูลนิธิ และองค์กรเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากพลังพิเศษของพวกเขา ผลกระทบทางสังคมสูงสุด

เกี่ยวกับ Wick Capital Partners
Wick Capital Partners เป็นบริษัทที่ปรึกษาการลงทุนอิสระที่จดทะเบียนโดย SEC โดยมีค่าธรรมเนียมเท่านั้น ซึ่งนำเสนอโซลูชั่นการจัดการความมั่งคั่งที่มีความซับซ้อน นอกเหนือจากคำแนะนำด้านการลงทุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.wickcapitalpartners.com

เกี่ยวกับ HiDef
HiDef ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยผู้มีประสบการณ์ด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบ เพื่อสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่ก้าวล้ำเหนือขอบเขตการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและข้อมูลประชากร เกมของ HiDef ขับเคลื่อนการสนทนาเกี่ยวกับวัฒนธรรมและจะสนับสนุนความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสร้างความดีและการเปลี่ยนแปลงทางสังคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมW ww.HiDef.com และปฏิบัติตาม HiDef บนTwitterและLinkedInนิวยอร์ก, มีนาคม 24, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 กำลังเน้นย้ำความคิดเห็นและข่าวสารล่าสุดของ CEO จากบริษัทต่างๆ ที่เพิ่งนำเสนอในการประชุมนักลงทุนสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง และ นักลงทุน “LiveChats” บนสตรีมโซเชียลมีเดีย นักลงทุนกว่า 160,000 รายเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดของ Wall Street Reporter ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

Red Light Holland (OTC: TRUFF) (CSE: TRIP) CEO ของ Todd Shapiro: ” Psychedelics เป็นโอกาสทางการตลาดที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ต่อไป”

Bruce Linton ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมกัญชาชื่นชมบทบาทใหม่ของเขาในฐานะประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาที่ Red Light Holland (OTC: TRUFF) (CSE: TRIP) เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้เข้าร่วมกับ Todd Shapiro CEO ของ TRUFF ในการสตรีมสดของนักลงทุน NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter เพื่อหารือเกี่ยวกับความเฟื่องฟูระดับโลกที่กำลังจะเกิดขึ้น TRUFF ผลิตและจำหน่ายทรัฟเฟิล Magic ซึ่งทำให้เคลิบเคลิ้มระดับสันทนาการให้กับตลาดการใช้งานสำหรับผู้ใหญ่ที่ถูกกฎหมายในปัจจุบันในเนเธอร์แลนด์ และกำลังวางแผนขยายธุรกิจไปทั่วโลกเนื่องจากกฎหมายกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วทั่วโลก ในการสัมภาษณ์นักข่าววอลล์สตรีท บรูซ ลินตันอธิบายว่าทำไมเขาถึงเห็น “ยาจิตเวชคือกัญชาใหม่” และวิธีที่เขาช่วยให้ TRUFF อยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดในยุคนี้สำหรับยาประสาทหลอน

ชมวิดีโอสตรีมสดของ TRUFF Next Super Stock: http://bit.ly/2XKX1zT

19 มีนาคม – TRUFF ปิดการเข้าซื้อกิจการ SR Wholesale BV ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเห็ดทรัฟเฟิลคุณภาพเยี่ยมของประเทศเนเธอร์แลนด์ ในปี 2020 SR Wholesale สร้างรายได้มากกว่า 2.44 ล้านดอลลาร์[1] และกำไรขั้นต้นกว่า 822,000 ดอลลาร์ โดยปัจจุบันมีเงินสดและเงินทุนหมุนเวียนอยู่ประมาณ 400,0001 ดอลลาร์ SR Wholesale ได้จัดตั้งเครือข่ายการจัดจำหน่ายกว่า 400 บริษัทที่จำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตนทั่วยุโรป รวมถึงการทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายย่อยซึ่งจัดหาผลิตภัณฑ์ให้กับร้านค้ากว่า 1,000 แห่งในประเทศต่างๆ เช่น เนเธอร์แลนด์ เยอรมนี สเปน เช็ก กรีซ สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และ โปรตุเกส.

“การเข้าซื้อกิจการ SR Wholesale ถือเป็นก้าวล่าสุดในกลยุทธ์การเติบโตและการขยายธุรกิจของ Red Light Holland ในขณะที่เรายังคงเดินหน้าต่อไปด้วยแนวโน้มธุรกิจเชิงบวกที่มุ่งเน้นการบรรลุการเติบโตของรายได้ ความสามารถในการทำกำไร และการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา เราคาดว่าธุรกรรมนี้จะให้บริการได้ เพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ Red Light Holland เพื่อขยายการดำเนินงาน สร้างบ้านใหม่สำหรับชุด iMicrodose ของเรา และสร้างแบรนด์สู่ตลาดยุโรปหลายแห่ง” Todd Shapiro ซีอีโอของ TRUFF กล่าว “เราค่อนข้างตื่นเต้น หลังจากหลายเดือนของการเจรจาที่ยากลำบากและความขยันขันแข็งอย่างรอบคอบ เพื่อก้าวไปข้างหน้าในฐานะบริษัทจำหน่ายยาหลอนประสาทด้านกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดในโลก

16 มีนาคม – TRUFF ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการขายและนำเข้าสินค้าอุปโภคบริโภคคุณภาพสูงของบริษัท (“iMicrodose Packs”) จากเนเธอร์แลนด์ไปยังแคนาดาภายใต้ใบอนุญาตนำเข้าแอลซีดีของ Health Canada ซึ่งได้รับจาก CCrest Laboratories Inc. ร่วมกับ Shaman Pharma คอร์ป การทำธุรกรรมระหว่าง Red Light Holland และมอนทรีออล ห้องปฏิบัติการ cGMP ในควิเบก CCrest Laboratories เป็นโครงการแรกในหลายเฟสที่จะขยายไปสู่ภาคเภสัชกรรมเพื่อสุขภาพจิต โดยแสดงให้เห็นถึงเส้นทางที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับการจัดหาวัตถุดิบที่มีสารออกฤทธิ์ทางจิต โมเลกุลที่ผลิตในต่างประเทศโดย Red Light Holland และนำเข้ามาที่แคนาดา

ชม TRUFF Next Super Stock Video: http://bit.ly/2XKX1zT

Empower Clinics (OTC: EPWCF) (CSE: CBDT) CEO Steve McCauely: “บนเส้นทางสู่รายได้ 100 ล้านดอลลาร์”

ในการนำเสนอล่าสุดที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter สตีฟ แมคคอลีย์ ซีอีโอของ Empower Clinics (OTC: EPWCF) (CSE: CBDT) ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาในการเปลี่ยน EPWCF ให้เป็นการดูแลสุขภาพแบบบูรณาการที่ให้บริการตลาดแคนาดาและสหรัฐอเมริกาด้วยคลินิก การแพทย์ทางไกล และห้องปฏิบัติการวินิจฉัยทางการแพทย์ระดับโลก – และบรรลุรายได้ 100 ล้านดอลลาร์ภายใน 24 เดือนข้างหน้า

นอกจากธุรกิจการทดสอบในห้องแล็บโควิดที่กำลังเฟื่องฟูแล้ว EPWCF ยังเปิดตัวโครงการริเริ่มด้านการเติบโตเชิงกลยุทธ์จำนวนหนึ่ง ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้มหาศาลในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ด้วยการร่วมมือกับเครือข่ายร้านขายยารายใหญ่ที่มีสาขามากกว่า 300 แห่งทั่วแคนาดา EPWCF วางแผนที่จะเปิดตัวคลินิกด้านการดูแลสุขภาพที่ตั้งอยู่ด้านในหรือติดกับร้านขายยาเหล่านี้ คลินิกของ EPWCF แต่ละแห่งในสถานที่เหล่านี้คาดว่าจะสร้างรายได้เฉลี่ย 3 ล้านดอลลาร์ต่อปี บริษัทได้ลงนามในสัญญาเช่าสำหรับสถานที่สามแห่งแรกในออนแทรีโอ และคาดว่าจะเปิดสถานที่ใหม่ในพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ชมEmpower Clinics (OTC: EPWCF) (CSE: CBDT) วิดีโอ NEXT SUPER STOCK: http://bit.ly/3epw7qO

Reliq Health Technologies (OTC:RQHTF) (TSX.V:RHT) CEO ของ Lisa Crossley: “ปี 2021 เป็นปีที่ Breakout สำหรับแพลตฟอร์ม Telehealth ของเรา”

ในการนำเสนอล่าสุดที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter คุณ Lisa Crossley ซีอีโอของ Reliq Health Technologies (OTC:RQHTF) อธิบายว่าแพลตฟอร์มการตรวจสอบผู้ป่วยทางไกลทางไกล iUGO ของบริษัทมีตำแหน่งสำหรับการเติบโตของรายได้อย่างก้าวกระโดดซึ่งเริ่มต้นในปี 2564

แพลตฟอร์ม iUGO telemedicine อันทรงพลังของ Reliq รองรับการประสานงานด้านการดูแลและการดูแลสุขภาพเสมือนจริงในชุมชน ช่วยให้ผู้ป่วยที่มีความซับซ้อนได้รับการดูแลคุณภาพสูงที่บ้าน ปรับปรุงผลลัพธ์ด้านสุขภาพ และลดค่าใช้จ่ายในการจัดส่ง iUGO Care ให้การเข้าถึงข้อมูลการเฝ้าติดตามผู้ป่วยระยะไกลแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ทีมดูแลสามารถเข้าแทรกแซงได้ทันท่วงที เพื่อป้องกันการกลับมารักษาในโรงพยาบาลที่มีค่าใช้จ่ายสูงและการเข้ารับการตรวจ ER

ในการนำเสนอของเธอ Lisa ได้สรุปกลยุทธ์การเติบโตของ RQHTF และเส้นทางสู่รายรับ 100 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2567 (ซึ่งอาจให้ RQHTF ประเมินมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ขึ้นไปตามการประเมินมูลค่าของกลุ่มบริษัทที่เทียบเท่าในปัจจุบัน) RQHTF อยู่ในจุดเปลี่ยน โดยมีการประกาศสัญญาใหม่ที่สำคัญสามฉบับในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

ชมReliq Health Tech (OTC:RQHTF) (TSX.V:RHT) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: https://bit.ly/3fneUPp

16 มีนาคม – RQHTF ประกาศสัญญาฉบับใหม่กับการปฏิบัติของแพทย์ในฟลอริดาที่ให้บริการทางคลินิกแก่สถานพยาบาลที่มีฝีมือกว่า 25 แห่งทั่วรัฐ “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เริ่มต้นการดูแลผู้ป่วยรายใหม่ในฟลอริดาในเดือนหน้า ในขณะที่รัฐเริ่มฟื้นตัวจากผลกระทบร้ายแรงจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก” ดร.ลิซ่า ครอสลีย์ ซีอีโอของ Reliq Health Technologies กล่าว “การใช้แพลตฟอร์ม iUGO Care จะช่วยให้แพทย์ที่ทำงานกับสิ่งอำนวยความสะดวกทางการพยาบาลที่มีทักษะ (SNFs) สามารถให้การดูแลหลังการจำหน่ายแก่ผู้ป่วย ลดการ readmissions ที่ส่งผลให้มีบทลงโทษทางการเงินที่สำคัญสำหรับ SNFs การจัดการการดูแลช่วงเปลี่ยนผ่าน (TCM) ที่ปรับขนาดได้สูงของ iUGO Care การตรวจสอบผู้ป่วยระยะไกล (RPM)

ชมReliq Health Tech (OTC:RQHTF) (TSX.V:RHT) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: https://bit.ly/3fneUPp

FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) “มีตำแหน่งสำหรับการเติบโตของรายได้แบบทวีคูณใน iGaming, E-Sports, การเดิมพันกีฬาออนไลน์”

ในการนำเสนอล่าสุดของพวกเขาที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter สกอตต์ เบอร์ตัน ซีอีโอของ FansUnite (OTC: FUNFF) (CSE: FANS) และประธาน Darius Eghdami อธิบายว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดของ FUNFF กับผู้รวบรวมเกมคาสิโนออนไลน์นั้นเป็นอย่างไร โอกาสในการเติบโตของรายได้ ในอีก 12 เดือนข้างหน้า FUNFF วางแผนที่จะขยายไลน์ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันจากสามเกมเป็นสิบสอง – ในขณะที่เพิ่มผู้รวบรวมหลายรายสำหรับแต่ละเกม – เข้าถึงลูกค้าคาสิโนออนไลน์รายใหม่นับล้านทั่วโลก ด้วยแต่ละเกมที่สร้างรายได้มากถึง $500,000 ต่อเดือนสำหรับ FUNFF – ต่อคาสิโนออนไลน์ – และศักยภาพที่จะอยู่ในคาสิโนออนไลน์หลายร้อยแห่ง – ตัวเลขเหล่านี้สามารถรวมกันได้อย่างรวดเร็ว

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

17 มีนาคม – FUNFF จับมือเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ TGS Esports Inc. (TGS) ผู้ให้บริการโซลูชั่นอีสปอร์ตชั้นนำ เพื่อเปิดตัวเกมทายผลการแข่งขันอีสปอร์ตแบบสด TGS ร่วมมือกับองค์กรและแบรนด์ต่างๆ เพื่อสร้างและขยายชุมชน esports ผ่านการแข่งขัน การผลิตรายการออกอากาศ และกิจกรรมต่างๆ ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ FansUnite จะรวมโซลูชันการเดิมพันเข้ากับกิจกรรม TGS เพื่อสร้างแพลตฟอร์มใหม่ที่สามารถคาดการณ์ผู้ชมแบบสดได้จากผลการแข่งขันหลายรายการภายในการแข่งขัน esports แบบ white-label ที่ดำเนินการโดย TGS ผู้ชมสามารถคาดการณ์แบบสดระหว่างกิจกรรม TGS ซึ่งพวกเขาสามารถชนะรางวัลได้หากการเลือกของพวกเขาถูกต้อง ซึ่งจะทำให้ FansUnite สามารถแสดงแพลตฟอร์มการทำนายแก่ผู้ชมจำนวนมากที่เข้าร่วมการแข่งขัน TGS และกิจกรรม esports ที่เกี่ยวข้องเป็นประจำ

4 มีนาคม – FUNFF ใช้สำหรับใบอนุญาตการพนันในสหราชอาณาจักร ซึ่งจะปลดล็อกชุดผลิตภัณฑ์การพนันให้กับผู้ประกอบการในตลาดการพนันออนไลน์ของสหราชอาณาจักร และปรับใช้แพลตฟอร์มการพนัน B2C ในสหราชอาณาจักร แอปพลิเคชันเหล่านี้แสดงถึงขั้นตอนที่สำคัญสำหรับ FansUnite ในการขยายการดำเนินงานไปยังสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นเขตอำนาจศาลที่ถือว่าเป็นหนึ่งในตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก
10 กุมภาพันธ์ – FUNFF ใช้บริการของ Ifrah Law PLLC ซึ่งเป็นบริษัทกฎหมายด้านเกมที่มีชื่อเสียงของสหรัฐฯ เพื่อร่วมมือกับ OneComply Inc. ในการช่วยเหลือ FansUnite ด้วยกลยุทธ์การออกใบอนุญาตในสหรัฐอเมริกา เพื่อตอบสนองต่อความสนใจที่ FansUnite ได้รับจากผู้ให้บริการการพนันและคาสิโนในสหรัฐฯ สำหรับการเดิมพันกีฬาและโซลูชั่น iGaming สมาชิกผู้ก่อตั้ง Ifrah Law, Jeff Ifrah จะให้คำปรึกษาแก่ FansUnite เกี่ยวกับกลยุทธ์การขยายธุรกิจอย่างรวดเร็วในเขตอำนาจศาลต่างๆ ของสหรัฐอเมริกาโดยเริ่มจาก นิวเจอร์ซี.

ชม FansUnite (OTC: FUNFF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/3sGSvAs

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน คำพูด/เนื้อหาอาจแก้ไขเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผยข้อมูล SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมมีขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/ตลาดเกมทั่วโลกมีมูลค่า USD 162 32 พันล้านในปี 2020 และคาดว่าจะถึงมูลค่า 295 USD 63 พันล้านโดย 2026 ลงทะเบียน CAGR 10. 5% ในช่วงคาดการณ์ (2021 – 2026) นักพัฒนาเกมในประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่พยายามอย่างต่อเนื่องที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของนักเล่นเกม การเปิดตัว และการเขียนโค้ดใหม่สำหรับคอนโซล/แพลตฟอร์มที่หลากหลาย เช่น PlayStation, Xbox และ Windows PC ซึ่งรวมอยู่ในผลิตภัณฑ์เดียวที่มอบให้แก่เกมเมอร์ผ่านแพลตฟอร์มคลาวด์
17 มีนาคม 2564 08:48 น. ET | ที่มา: ReportLinker


นิวยอร์ก, 17 มีนาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com ประกาศเปิดตัวรายงาน “Gaming Market – Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 – 2026)” – https://www. reportlinker.com/p06036760/?utm_source=GNW

– การเกิดขึ้นของการเล่นเกมบนคลาวด์กำลังขับเคลื่อนตลาด ความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีคลาวด์ขั้นสูงได้เปลี่ยนแนวคิดของเกมบนคลาวด์ให้กลายเป็นความจริง ในการเล่นเกมบนคลาวด์ เซิร์ฟเวอร์ซึ่งเก็บเกมทั้งหมดไว้ ทำหน้าที่คำนวณทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการแสดงฉากในเกม การเข้ารหัสวิดีโอการประมวลผลตรรกะของเกม และการสตรีมวิดีโอ บริษัทหลายแห่ง เช่น Onlive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai และ T5-Labs ได้นำเสนอบริการเกมบนคลาวด์เชิงพาณิชย์แล้ว ภาคใหม่นี้ถูกมองว่าเป็นคู่แข่งที่สำคัญสำหรับตลาดเกมแบบดั้งเดิม
– สิ่งนี้ทำให้สตูดิโอเกมสำคัญๆ เช่น Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio ร่วมมือกับ Onlive เพื่อจัดจำหน่ายเกมของพวกเขา นอกจากนี้ ในเดือนพฤษภาคม 2020 Nvidia GeForce Now ได้เพิ่มเกม 19 เกมลงในคลังเกมบนคลาวด์ และประกาศเกมใหม่เพิ่มเติมอีก 18 เกมที่จะวางจำหน่ายบน GeForce NOW? ?
– การนำแพลตฟอร์มการเล่นเกมมาใช้ เช่น E-sports เป็นตัวขับเคลื่อนตลาด eSports กำลังเห็นความต้องการของตลาดอย่างมากในสถานการณ์ตลาดปัจจุบัน และด้วยเหตุนี้จึงขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมโดยรวมทั่วโลก เกม Riot ที่มี League of Legends และ DotA 2 เป็นสองตัวอย่างที่โดดเด่นของนักแสดงที่มีอิทธิพลในธุรกิจ eSports เกาหลีใต้ถือเป็นประเทศต้นกำเนิดของ eSports แม้ว่าสหรัฐอเมริกาจะแซงหน้าเกาหลีใต้ในแง่ของรายได้ในธุรกิจ eSports แต่ก็ยังเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ?
– ภาคธุรกิจยังเห็นกิจกรรมมากมายจากสตาร์ทอัพที่ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดต่อไป ตัวอย่างเช่น ‘The Forge Arena’ ที่สร้างโดย Phoenix Rising Studio’s เป็นสตาร์ทอัพในแคนาดาที่กำลังมองหาที่จะกลายเป็นผู้เล่นใหม่ใน eSports เกมดังกล่าวสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีภายใต้รุ่นเดียวกับ Fortnite และ Counterstrike ซึ่งขายของเสริมในเกมเพื่อสร้างรายได้โดยเน้นที่สกินที่สะสมและแลกเปลี่ยนได้
– จากการระบาดของไวรัสโควิด-19 ความบันเทิงในบ้านดูเหมือนจะเป็นทางเลือกเดียวสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องล็อกดาวน์ ในขณะที่โรงภาพยนตร์และโรงภาพยนตร์ยังคงดำเนินนโยบาย ‘ปิดประตู’ เพื่อป้องกันโรค การสำรวจในเดือนมีนาคม 2020 แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมวิดีโอในสหรัฐอเมริการายงานว่าพวกเขาใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมมากขึ้น 45% ท่ามกลางการกักกันในสัปดาห์ก่อน Esports เป็นอีกหนึ่งอุตสาหกรรมเกิดใหม่ที่สามารถสร้างรายได้มากกว่าพันล้านดอลลาร์ต่อปี ตอนนี้หลังจากเกิดโรคระบาด ก็มีแรงฉุดเพิ่มขึ้นอีก การเพิ่มขึ้นของการดาวน์โหลด Twitch ครั้งแรกหลังการระบาดในเดือนมีนาคมเพิ่มขึ้นเป็น 14% ในสหรัฐอเมริกาและ 41% ในอิตาลี
– ตามรายงานของ Hollywood Reporter สหรัฐฯ เติบโตขึ้นถึง 45 เปอร์เซ็นต์ โดยมีฝรั่งเศส (38 เปอร์เซ็นต์) สหราชอาณาจักร (29 เปอร์เซ็นต์) และเยอรมนี (20 เปอร์เซ็นต์) การเล่นออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยผู้ตอบแบบสอบถามใช้เวลาเล่นเกมกับผู้อื่นผ่านการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมากขึ้น นักเล่นเกมในสหรัฐฯ ร้อยละ 29 กล่าวว่าพวกเขาเล่นกับเพื่อนออนไลน์มากขึ้นตั้งแต่เริ่มมีการระบาดของโควิด-19 ในขณะที่ 17% ของผู้เล่นในสหราชอาณาจักรและ 12% ในฝรั่งเศสตอบว่าพวกเขาเล่นออนไลน์มากกว่าออฟไลน์ อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมชาวฝรั่งเศสรายงานว่ามีผู้เล่นหลายคน “แบบตัวต่อตัว” เพิ่มขึ้นอย่างมาก ร้อยละเก้า ซึ่งเป็นความผิดปกติตามหลักเกณฑ์การเว้นระยะห่างทางสังคม

แนวโน้มตลาดหลัก
สมาร์ทโฟนคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ

– การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนได้ระเบิดขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เมื่อปีที่แล้วมีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 200 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมมือถือเป็นผลโดยตรงจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายอย่างในตลาด เช่น AR, VR, เกมบนคลาวด์
– นอกจากนี้ บริษัทขนาดใหญ่ที่สร้างเกมสำหรับคอนโซลและพีซียังเปิดตัวเกมในเวอร์ชันมือถือ เนื่องจากตลาดเกมบนมือถือที่เพิ่มขึ้น เกมมือถือที่รอคอยมากที่สุดในปี 2019 คือ Call of Duty: Mobile ในที่สุด แฟรนไชส์ก็เปลี่ยนไปเป็นเกมบนมือถือ และผลลัพธ์ก็ค่อนข้างดีเช่นกัน
– นอกจากนี้ การเปิดตัว 5G และแผนข้อมูลแบบไม่จำกัดยังคาดว่าจะเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของการเล่นเกมบนระบบคลาวด์ทั่วโลก เนื่องจากนักเล่นเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันนิยมเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพา บริการและการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในโครงสร้างพื้นฐาน 5G ก็มีความสำคัญต่อความสำเร็จนี้เช่นกัน จากข้อมูลของ Ericsson จำนวนการสมัครรับข้อมูลมือถือ 5G ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสูงถึง 1,545 ล้านภายในปี 2568?
– ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและเป็นโอกาสที่คุ้มค่าสำหรับนักลงทุน นักพัฒนามือถือ และผู้เผยแพร่ นอกจากนี้ คาดว่าภายในปี 2564 จำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์บนมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเพิ่มขึ้นเป็น 250 ล้านคน?
– จากกรณีข้างต้น ความร่วมมือระหว่างผู้เล่นหลายๆ คนกำลังช่วยในการขยายพอร์ตผลิตภัณฑ์และส่วนแบ่งการตลาด ตัวอย่างเช่น ในเดือนกรกฎาคม 2019 Tencent Games และ Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Qualcomm Incorporated ได้ทำความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในการทำความเข้าใจพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ ซึ่งพวกเขากำลังสร้างความร่วมมือที่ครอบคลุมในด้านความบันเทิงดิจิทัล ?
– นอกจากนี้ จากการระบาดของ COVID-19 นี้ เกมออนไลน์กำลังก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดในการอยู่บ้านเพื่อความบันเทิงในบ้าน ตลาดกำลังเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการดาวน์โหลดแอปต่างๆ และเวลาที่ใช้ไป และการมีส่วนร่วมในเกมออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเช่นกัน

คาดว่าเอเชียแปซิฟิกจะครองส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด

– คาดว่าเอเชียแปซิฟิกจะมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม โดยประเทศต่างๆ เช่น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้แสดงศักยภาพในการเติบโตของตลาดสูง องค์กรจีนพร้อมที่จะโอบรับโอกาสทางธุรกิจที่เกิดจากระบบดิจิทัลทั่วโลกเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของระบบนิเวศดิจิทัล ณ สิ้นปี 2562 รัฐบาลปักกิ่ง เมืองหลวงของประเทศและมีประชากรมากกว่า 20 ล้านคน ได้ประกาศแผนการที่จะเป็นเมืองหลวงระหว่างประเทศของเกมออนไลน์ล่าสุดภายในปี 2568 แผนหลักคือการสร้างกลยุทธ์ ที่สร้างขึ้นจากเป้าหมายรายได้ที่ค่อนข้างก้าวร้าว โดยรัฐบาลท้องถิ่นก็มีส่วนร่วมด้วย
– นอกจากนี้ เทคโนโลยีอย่าง 5G ยังกำลังขับเคลื่อนตลาดเกม VR บนมือถือในภูมิภาคจีนอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในเดือนพฤษภาคม 2020 Archiact ได้ประกาศความร่วมมือกับ Migu ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ China Mobile ผู้ให้บริการโทรคมนาคมสำหรับเกมของ Archiact ที่จะเป็นเกม VR เกมแรกที่สามารถเล่นได้ผ่านแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ 5G ของ Migu ซึ่งมีชื่อว่า Migu Quick Gaming นอกจากนี้ Archiact ยังได้ร่วมมือกับ Migu ว่าสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างอนาคตของเกม 5G VR บนคลาวด์ได้ ซึ่งจะทำให้ VR สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น?
– นอกจากนี้ จากข้อมูลของ GamesChowk ตลาดของญี่ปุ่นมีผู้เล่นเกมมากกว่า 70 ล้านคน นอกจากนี้ จากข้อมูลของ Computer Entertainment Supplier’s Association มูลค่าตลาดเกมในญี่ปุ่นคาดว่าจะสูงถึง 1.55 ล้านล้านเยนในปี 2024 จาก 1.4 ล้านล้านเยนในปี 2017 คอนโซลวิดีโอเกมมือถือและโฮมมีส่วนแบ่งตลาดเกมของประเทศที่โดดเด่น จากข้อมูลของ Famitsu จนถึงปี 2020 Nintendo Switch มียอดขายคอนโซล 11.35 ล้านเครื่อง ตามด้วย PS4 ที่มียอดขาย 7.59 ล้านเครื่อง, 3DS LL ใหม่ที่มียอดขาย 5.89 ล้านเครื่อง?
– นอกจากนี้ เกาหลีใต้ยังเป็นหนึ่งในประเทศที่มีชื่อเสียงด้านวัฒนธรรมการเล่นเกมออนไลน์ การรุกที่เพิ่มขึ้นของร้านค้าสมาร์ทโฟนและแอพพลิเคชั่นด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์ และโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นกำลังขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในประเทศ นอกจากนี้ ตามรายงานของหน่วยงาน Creative Content Agency ของเกาหลี ขนาดของตลาดเกมในประเทศคาดว่าจะสูงถึง 15.84 ล้านล้านวอนในปี 2564 จาก 7.43 ล้านล้านวอนในปี 2010
– นอกจากนี้ บริษัทเกมชั้นนำของโลกหลายแห่งกำลังมองหาที่จะเจาะลึกข้อเสนอของพวกเขาและขยายฐานของพวกเขาในประเทศเกาหลีใต้ ?ตัวอย่างเช่น ในเดือนมกราคม 2019 Tencent Holdings กำลังพิจารณาการเสนอราคาสำหรับบริษัทโฮลดิ้งที่ควบคุมบริษัทเกมของเกาหลีใต้ Nexon ในราคา 8-10 ล้านล้านวอนตามรายงานจาก Korea Economic Daily และหนังสือพิมพ์ธุรกิจของ Maeil

แนวการแข่งขัน
ตลาดเกมมีการแยกส่วนอย่างมากเนื่องจากความต้องการเกมออนไลน์และการรุกของแอปพลิเคชั่นมือถือที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคต่างๆ ทำให้เกิดการแข่งขันที่รุนแรงในตลาด ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ Sony Corporation, Microsoft, Nintendo และอื่น ๆ ที่พยายามสร้างสรรค์และเผยแพร่เกมคอนโซลรุ่นต่อไปอย่างต่อเนื่องทำให้เกิดการแข่งขันที่สำคัญระหว่างคู่แข่ง การพัฒนาล่าสุดในตลาดคือ –
– พฤษภาคม 2020 – Microsoft ได้เปิดเผยการเปิดตัวเกม ‘Scarlet Nexus’ ใน Xbox Series X ภายในสิ้นปี 2020 เกมดังกล่าวอ้างว่าสนับสนุนคุณสมบัติทางเทคนิคที่สำคัญของ Xbox Series X เช่น เช่น ray tracing แบบเรียลไทม์ แอนิเมชั่น 120 เฟรมต่อวินาที และเวลาโหลดที่เร็วมาก
– เมษายน 2020 – Sony เปิดตัวรูปลักษณ์แรกของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense ซึ่งมาพร้อมกับ Playstation 5 ที่จะวางจำหน่ายในปลายปี 2020 คุณสมบัติของ DualSense พร้อมกับ Tempest 3D AudioTech ของ PS5 จะให้ความรู้สึกใหม่ แช่ให้กับผู้เล่น DualSense ยังเพิ่มไมโครโฟนในตัว ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถสนทนากับเพื่อน ๆ โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟังได้อย่างง่ายดาย

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้:
– แผ่นงานประมาณการตลาด (ME) ในรูปแบบ Excel
– นักวิเคราะห์สนับสนุน 3 เดือน
อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p06036760/?utm_source=GNW

เกี่ยวกับReportlinker
ReportLinker เป็นโซลูชันการวิจัยตลาดที่ได้รับรางวัล Reportlinker ค้นหาและจัดระเบียบข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุด เพื่อให้คุณได้รับการวิจัยตลาดทั้งหมดที่คุณต้องการ – ทันทีในที่เดียวนิวยอร์ก, 17 มีนาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Wall Street Reporter ชื่อที่เชื่อถือได้ในข่าวการเงินตั้งแต่ปี 1843 กำลังเน้นย้ำความคิดเห็นและข่าวสารล่าสุดของ CEO จากบริษัทต่างๆ ที่เพิ่งนำเสนอในการประชุมนักลงทุนสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง และ นักลงทุน “LiveChats” บนสตรีมโซเชียลมีเดีย นักลงทุนกว่า 100,000 รายเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดของ Wall Street Reporter ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

Victory Square Technologies (OTC: VSQTF) (CSE: VST) CEO ของShafin Diamond Tejani : “’Unicorn Farm’ พร้อมการยิงหลายประตู”

ในการนำเสนอล่าสุดที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter, Victory Square Technologies (OTC: VSQTF) (CSE: VST) CEO, Shafin Diamond Tejani ได้แบ่งปันกลยุทธ์การเติบโตของ VSQTF สำหรับการลงทุนและการพัฒนาบริษัทเทคโนโลยีก่อกวน ซึ่งสามารถมี “ยูนิคอร์น”/ ศักยภาพในการประเมินมูลค่าพันล้านดอลลาร์ พอร์ตโฟลิโอของ VSQTF ประกอบด้วยบริษัทมากกว่า 20 แห่งในภาคส่วนต่างๆ เช่น HealthTech, E-Sports, AI, VR/AR, Blockchain, Fintech และภาคส่วนเกิดใหม่อื่นๆ

17 มีนาคม, 12:30 น. EST: VSQTF กำลังนำเสนอที่สตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter คลิกที่นี่: https://bit.ly/2PX0SpH

Shafin แบ่งปันมุมมองว่าพอร์ตโฟลิโอของ VSQTF คือ “ฟาร์มยูนิคอร์น” ที่มี “การยิงประตูหลายนัด” เพื่อคว้าชัยชนะนับพันล้านดอลลาร์ หนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จล่าสุดของ VSQTF คือ FansUnite (FANS) บริษัทพนัน iGaming/esports ซึ่งแยกตัวออกไปเมื่อปีที่แล้ว และเพิ่งซื้อขายที่มูลค่า 100 ล้านดอลลาร์ขึ้นไป Shafin อธิบายว่า VSQTF จะทำให้บริษัทต่างๆ ตื่นเต้นมากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าได้อย่างไร ในภาคเกมและ AR และสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

16 มีนาคม – VSQTF ประกาศขายแพลตฟอร์ม VPN มูลค่า 6,000,000 ดอลลาร์ให้กับเทคโนโลยี Cloud Nine Web3 และกำไร 1.48 ล้านดอลลาร์จากการใช้สิทธิใน Argo Blockchain “เราได้ใช้เวลา 6 ปีที่ผ่านมาในการเชื่อมต่อและลงทุนในความคิดที่เฉียบแหลมและก่อกวนที่สุดในพื้นที่เทคโนโลยี สร้างคลังแอปพลิเคชันและ IP อย่างเงียบ ๆ ในขณะที่รอจุดเปลี่ยนเพื่อเริ่มปล่อยแอปพลิเคชันเหล่านี้ออกสู่ตลาด” Shafin Diamond Tejani ซีอีโอของ VSQTF กล่าว “การขายทรัพย์สินทางปัญญา 6 ล้านดอลลาร์นี้และกำไร 1.5 ล้านดอลลาร์จาก Argo ชี้ให้เห็นถึงความลึกซึ้งของพอร์ตโฟลิโอ Victory Square และความสามารถของเราในการสร้างรายได้และมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

ชม Victory Square Technologies (OTC: VSQTF) NEXT SUPER STOCK วิดีโอ: http://bit.ly/30xF9tI

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela: “เรากำลังสร้างธุรกิจ E-Sports ระดับโลกมูลค่าพันล้านดอลลาร์”

ESE Entertainment (TSX.V: ESE) (OTC: ENTEF) ซีอีโอ Konrad Wasiela ผู้นำเสนอในการประชุมสตรีมสด NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ได้อัพเดทนักลงทุนเกี่ยวกับเป้าหมายของเขาในการสร้าง ESE ให้เป็นองค์กรระดับโลกที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ Wasiela แบ่งปันว่า “ขณะนี้ ESE มีไปป์ไลน์การควบรวมกิจการที่กำลังเติบโตด้วยรายรับมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ต่อปี” และคาดว่าจะปิดธุรกรรมที่เป็นไปได้จำนวนมากเหล่านี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายที่ระบุไว้ของ ESE คือการสร้างธุรกิจ E-Sports ระดับโลกด้วยมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์+

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

ในการให้สัมภาษณ์กับ Wall Street Reporter คอนราด วาเซียลา ซีอีโอของ ESE กล่าวว่าขณะนี้บริษัทพร้อมที่จะขยายขนาด – ขยายธุรกิจไปทั่วโลกด้วยการเป็นพันธมิตรใหม่กับแบรนด์ระดับโลกอย่างปอร์เช่ ขับเคลื่อนการเติบโตของรายได้ด้วยการมุ่งเน้นเชิงรุกที่ยอดขายและการขยายอัตรากำไรขั้นต้น และโอกาสในการควบรวมกิจการ ขณะนี้ ESE กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ด้วยแหล่งรายได้ที่หลากหลาย รวมถึงซอฟต์แวร์โครงสร้างพื้นฐาน E-Sports ที่ขับเคลื่อนการแข่งขันระดับโลก การเผยแพร่สื่อดิจิทัลแบบพิเศษ สิทธิ์ในการออกอากาศ และการเป็นเจ้าของลีกและทีมระดับโลก รวมถึงแฟรนไชส์ ​​E-Sports ระดับโลกของ K1CK

17 มีนาคม – ENTEF ประกาศเปิดตัว Virtual Pitstop หน่วยธุรกิจใหม่ที่ทุ่มเทให้กับการแข่งรถจำลอง (“sim racing”) Virtual Pitstop จะมอบเทคโนโลยีสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกม แฟนแข่งรถ และเกมเมอร์เพื่อมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตที่เกี่ยวข้องกับมอเตอร์สปอร์ตทั่วโลก Konrad Wasiela ซีอีโอของ ENTEF กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการขยายธุรกิจมอเตอร์สปอร์ตดิจิทัลของเราด้วยการเปิดตัวแบรนด์ Virtual Pitstop ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จในอดีตและความร่วมมือทางธุรกิจกับ Porsche, Kia และ Orlen เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เราเห็นโอกาสสำคัญในการนำเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็วและการสร้างรายได้ผ่าน AR/VR, NFT, สกิน และอื่นๆ”

ดู ESE (OTC: ENTEF) วิดีโอสตรีมสด Super Stock ถัดไป: https://bit.ly/3qq59mb

Relay Medical (CSE: RELA) (OTC: RYMDF) ประธานคลาร์กเค้นท์: “การวินิจฉัย AI ที่กำหนดเป้าหมายโอกาสด้านการดูแลสุขภาพมูลค่าพันล้านดอลลาร์”

ในการนำเสนอล่าสุดที่สตรีมสด Investors Discovery Day ของ Wall Street Reporter, Relay Medical Corp. (CSE: RELA) (OTC: RYMDF) ประธาน Clark Kent กล่าวถึงการวินิจฉัยของบริษัทและการมุ่งเน้น AI HealthTech ซึ่งกำหนดเป้าหมายโอกาสหลายพันล้านดอลลาร์ในการดูแลสุขภาพทั่วโลก ตลาด ไฮไลท์ของการนำเสนอคือวิดีโอสาธิตแพลตฟอร์มการทดสอบและติดตามโรคติดเชื้ออย่างรวดเร็วของบริษัท ซึ่งรวมถึงโควิด-19 แพลตฟอร์มดังกล่าวประสบความสำเร็จในการทดสอบและติดตามการระบาดของโรคติดเชื้อทั่วโลก รวมถึงอีโบลาและมาลาเรีย

ชมวิดีโอRelay Medical (OTC: RYMDF) Investors Discovery Day : http://bit.ly/3aRwEzn

24 กุมภาพันธ์ – Relay Medical และ Fio Corporation – ร่วมกัน Fionet Rapid Response Group ประกาศว่า Greater Toronto Airports Authority (GTAA) ได้ว่าจ้าง FRR เพื่อปรับใช้ Fionet Platform สำหรับการทดสอบอย่างรวดเร็วของ COVID-19 ในสถานที่และการรายงานตามเวลาจริงที่โตรอนโต – เลสเตอร์ บี. ท่าอากาศยานนานาชาติเพียร์สัน (“โตรอนโต เพียร์สัน”)

โปรแกรมการทดสอบมีกำหนดจะเริ่มขึ้นในวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564 เพื่อสนับสนุนการศึกษาวิจัยหลายชิ้นที่ได้รับการสนับสนุนบางส่วนโดยการระดมทุนจากโครงการความช่วยเหลือด้านการวิจัยอุตสาหกรรมแห่งชาติของแคนาดา (NRC IRAP) ภายใต้เงื่อนไขของการมีส่วนร่วม เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564 เวิร์กโฟลว์ดิจิทัล การทดสอบ และโครงสร้างพื้นฐานของข้อมูลของฟิโอเน็ตจะถูกปรับใช้ที่โตรอนโต เพียร์สัน เพื่อช่วยจัดการการทดสอบโควิด-19 สำหรับทั้งผู้โดยสารและพนักงาน

ชมวิดีโอRelay Medical (OTC: RYMDF) Investors Discovery Day : http://bit.ly/3aRwEzn

Skylight Health Group (TSX.V: SHG) (OTC: SHGFF) CEO, Prad Sekar: “ตอนนี้อยู่ที่จุดเปลี่ยน – อยู่ในตำแหน่งสำหรับศักยภาพการเติบโตของรายได้ที่เพิ่มขึ้น 10 เท่า”

Skylight Health Group (TSX.V: SHG) (OTC: SHGFF) เพิ่งเป็นพรีเซ็นเตอร์ที่งานประชุมนักลงทุน NEXT SUPER STOCK สดของ Wall Street Reporter Prad Sekar ซีอีโอ ได้สรุปวิสัยทัศน์ของเขาในการสร้าง Skylight ให้เป็นธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มุ่งเน้นไปที่ตลาดการดูแลสุขภาพในสหรัฐอเมริกาที่กระจัดกระจายอย่างมาก สกายไลท์มีคลินิกอยู่ 30 แห่ง ใน 14 รัฐ โดยมีการซ้อนทับทางไกลเสมือน ให้บริการผู้ป่วยมากกว่า 120,000 ราย และเป็นหนึ่งในระบบสุขภาพแบบสหสาขาวิชาชีพที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา

ชมวิดีโอ Skylight (OTC: SHGFF) Next Super Stock 3/4/21: http://bit.ly/3qAZAAr

ตอนนี้สกายไลท์อยู่ที่จุดเปลี่ยน รายได้ของ SHGFF คาดว่าจะอยู่ที่ 56 ล้านดอลลาร์และอัตราการรัน EBITDA 5.5 ล้านดอลลาร์ โดยมีการประกาศการเข้าซื้อกิจการเมื่อเร็วๆ นี้ SHGFF มีฐานการดำเนินงานที่ทำกำไร ไม่มีหนี้สินระยะยาวและเงินสดคงเหลือ 10 ล้านดอลลาร์ ในการนำเสนอของเขา Prad Sekar ซีอีโอของ Skylight อธิบายว่าบริษัทสามารถเพิ่มรายได้แบบออร์แกนิกได้ประมาณ 10 เท่าได้อย่างไร เนื่องจากบริษัทปรับคลินิกให้เหมาะสมสำหรับการทำกำไรด้วยการขยายบริการไปยังฐานผู้ป่วยที่มีอยู่ ด้วยโมเดลธุรกิจที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว โดยระบุว่า “รันรายรับ 200 ล้านดอลลาร์ อัตราในปี 2564 คือเป้าหมาย”

4 มีนาคม – SHGFF ได้ลงนามใน Letters of Intent (LOI) เพื่อเข้าซื้อกิจการ Primary Care 3 แห่งที่เป็นอิสระในสหรัฐอเมริกา โดยเพิ่มรายได้กว่า 10 ล้านดอลลาร์ทันทีและ EBITDA ที่เป็นบวกเมื่อปิดตัวลง ธุรกรรมมีราคาปิดเป้าหมายระหว่าง 4 – 5 x EBITDA ซึ่งสอดคล้องกับ 5 รายการล่าสุดของบริษัท ราคาซื้อเฉลี่ยสำหรับสินทรัพย์ที่รวมกันมีค่าเฉลี่ยต่ำกว่า 1 x รายได้

ชมวิดีโอ Skylight (OTC: SHGFF) Next Super Stock 3/4/21: http://bit.ly/3qAZAAr

นักข่าววอลล์สตรีท

Wall Street Reporter (Est. 1843) เป็นผู้ให้บริการข่าวการเงินชั้นนำ โดยมุ่งเน้นที่การให้นักลงทุนเข้าถึงโดยตรงของ CEO ของบริษัทที่มีแนวโน้มว่าจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ และผู้เชี่ยวชาญด้านตลาด www.WallStreetReporter.com . ไม่มีสิ่งใดในสรุปข่าวนี้จะตีความว่าเป็นคำแนะนำในการลงทุน อาจมีการแก้ไขคำพูด/เนื้อหาเพื่อความกระชับและบริบท ข้อจำกัดความรับผิดชอบแบบเต็มและการเปิดเผย SEC 17B ที่เกี่ยวข้องที่นี่: http://bit.ly/39kkE7K

เกี่ยวกับการประชุม Super Stock ครั้งต่อไปของ Wall Street Reporter:

NEXT SUPER STOCK ของ Wall Street Reporter ถ่ายทอดสด! การประชุมมีขึ้นเพื่อนำเสนอบริษัทที่ได้รับการคัดเลือกซึ่งมีตัวเร่งปฏิกิริยาในระยะสั้นซึ่งสามารถขับเคลื่อนการเติบโตเพื่อการเปลี่ยนแปลง (และการแข็งค่าของหุ้น) ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คลิกที่นี่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมสตรีมสดครั้งต่อไป: https://www.wallstreetreporter.com/next-superstock-online-investor-conference/Victory Square วางแผนที่จะลงทุนสูงถึง $5,000,000 เพื่อเริ่มต้นการทำธุรกิจเชิงพาณิชย์โดยดำเนินการดังต่อไปนี้: EV Solutions, Renewable Energy, Plant-Based Comfort Foods, Digital Assets Management, NFT for Music, Telehealth service for PETS และ Fractional Trading
เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ IV Hydreight ผู้ให้บริการด้านสุขภาพเคลื่อนที่แบบออนดีมานด์และนอกสถานที่ ยาและการดูแลสุขภาพทั่วสหรัฐอเมริกา
GameOn เสร็จสิ้นรอบการเงินก่อนการจดทะเบียนเกิน $ 5,800,000
Victory Square Technologies ประกาศโครงการจ่ายเงินปันผล GameOn สำหรับผู้ถือหุ้น VST
FansUnite (CSE:FANS) เสร็จสิ้นการจัดหาเงินทุนเกิน $13,000,000
Immersive Tech ประกาศสร้างแผนก Virtual Reality สำหรับความบันเทิงตามตำแหน่งที่ปลอดภัยแห่งแรกของโลก “UNCONTAINED”
เสร็จสิ้นการขายแพลตฟอร์ม VPN มูลค่า $6,000,000 ให้กับ Cloud Nine Web3 (CSE:CNI)
ใช้สิทธิ 350,000 ใบสำคัญแสดงสิทธิใน Argo Blockchain PLC สำหรับกำไร 1,488,000 ดอลลาร์ (ณ วันที่ 15 มีนาคม 2564)
แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 17 มีนาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Victory Square Technologies Inc. (“Victory Square”) (CSE:VST) (OTC:VSQTF) (FWB:6F6) บริษัทที่ให้นักลงทุนเข้าถึง กลุ่มบริษัทอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคตอันหลากหลายในภาคส่วนสำคัญ ได้แก่ สุขภาพดิจิทัล เกม บล็อกเชน AR/VR ความปลอดภัยทางไซเบอร์ และคลาวด์คอมพิวติ้ง มีความยินดีที่จะให้ข้อมูลอัปเดตระดับองค์กรสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2564

Victory Square รายงานรายได้สุทธิเป็นประวัติการณ์สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020 ที่ 13,617,124 ดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้น 0.18 ดอลลาร์ บริษัทยังคงรักษาระดับนี้ไว้ได้ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 ปิดท้ายปีอย่างแข็งแกร่ง การเงินสิ้นสุดปี 2020 ของ Victory Square จะเปิดตัวในหรือก่อนวันที่ 30 เมษายน 2021 และการเงินไตรมาส 1 ปี 2021 จะเปิดตัวในหรือก่อนวันที่ 31 พฤษภาคม 2021

โมเมนตัมเชิงบวกจากปี 2020 ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 ด้านล่างนี้คือไฮไลท์ล่าสุดบางส่วน:

Victory Square กำลังวางแผนที่จะลงทุนสูงถึง $5,000,000 เพื่อเริ่มต้นการทำธุรกิจการค้าที่บ่มเพาะในโหมดซ่อนตัว Ventures กำลังดำเนินการดังต่อไปนี้:

โซลูชั่น EV ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์
พลังงานหมุนเวียน (พลังงานแสงอาทิตย์)
อาหารเพื่อสุขภาพจากพืช (ไส้, ลูกชิ้น, ลูกชิ้น)
การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัล (เน้นที่แอปพลิเคชัน Layer 2, DeFi และ NFT)
NFT สำหรับดนตรี
บริการ Telehealth สำหรับ PETS
บริการสุขภาพทางไกลเพื่อสุขภาพจิต
แพลตฟอร์มการซื้อขายเศษส่วน
FansUnite (แนวตั้ง: การเดิมพันกีฬา eSports การเล่นเกม)
FansUnite (CSE:FANS)(OTCQB: FUNFF) เป็นบริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลก โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องที่มีการควบคุมและถูกกฎหมาย

ไฮไลท์:

เสร็จสิ้นการสมัครใช้งานแบบส่วนตัวที่มียอดจองเกิน $13,000,000
ยื่นขอใบอนุญาตการเล่นเกมที่สำคัญในสหราชอาณาจักรเพื่อดำเนินการทั่วสหราชอาณาจักร
ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและใบอนุญาตการจัดหาเกมจากประเทศมอลตา ซึ่งทำให้บริษัทสามารถให้บริการเกม B2B และ B2C ทั่วยุโรป
GameOn (แนวตั้ง: เกมบนมือถือ, eSports)
GameOn เป็นบริษัทเกมที่ให้บริการผู้บริโภค ผู้แพร่ภาพกระจายเสียง หนังสือกีฬา สถานที่และพันธมิตรแบรนด์ด้วยประสบการณ์ทางสังคมเชิงโต้ตอบเกี่ยวกับกีฬา โทรทัศน์ และการถ่ายทอดสด GameOn กระตุ้นการมีส่วนร่วมและรายได้ผ่านชุดเทคโนโลยีมือถือและทีวีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีที่แฟน ๆ แข่งขัน ดูและชนะผ่านเกมการทำนายผลฟรีและราบรื่น

ไฮไลท์:

เสร็จสิ้น oversubscribed $5,800,000 ตำแหน่งส่วนตัว
ประกาศการเพิ่มคณะกรรมการ ทีมที่ปรึกษา และทีมผู้บริหารที่สำคัญ: J. Moses (Take Two Interactive), Mike Vorhaus (Draft Kings, Roblox), Sean Hurley (Draft Kings) และ Santiago Jaramillo (FIFA ที่ EA Sports, NBA Top Shot ที่ แดปเปอร์แล็บส์)
รายชื่อสาธารณะที่กำหนดไว้สำหรับเดือนมีนาคม/เมษายน 2021
Immersive Tech (แนวตั้ง: VR/AR/MR)
Immersive Tech ออกแบบ โปรแกรม สร้างและติดตั้งประสบการณ์ที่สมจริงและมีส่วนร่วมสำหรับบริษัทชั้นนำของโลกบางแห่ง ด้วยการผสมผสานระหว่างการพัฒนาวิดีโอเกม วิศวกรรมสวนสนุก และเทคโนโลยี VR/AR/MR ล่าสุด บริษัทได้รวบรวมผลงานที่ทำงานร่วมกับแบรนด์ระดับโลกมากมาย ได้แก่ Intel, Snickers, Bayer, Ardbeg, USFDA, Scotia Bank และ Capital One คนอื่น.

ไฮไลท์:

บริษัทประกาศเปิดตัว “UNCONTAINED” วิวัฒนาการต่อไปของเครื่องเล่น VR ที่ดื่มด่ำเกินบรรยาย พร้อมเปิดตัวในฤดูร้อนปี 2021
โครงการ/สถานที่ท่องเที่ยว UNCONTAINED ของ Immersive Tech ได้รับการแนะนำในForbes
ประกาศจ้าง สตีเวน ดูเนอร์ ผลงานที่โดดเด่นของ Dooner เกี่ยวกับความสำเร็จในอาชีพการงานแสดงให้เห็นถึงความพยายามในแฟรนไชส์ที่โดดเด่นที่สุดของเขา ซึ่งรวมถึงการขยายหน่วยงานที่โดดเด่น เช่น Chuck E Cheese, ESPNZone และชุดของ Disney ที่เปิดตัวร่วมกับ Club Disney, DisneyQuest และการขยายตัวของ Tokyo Disneyland
รายชื่อสาธารณะที่กำหนดไว้สำหรับ Q2 ของปี 2021
Covalent (แนวตั้ง: Fintech, Crypto)
ข้อมูลที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจ De-Fi Covalent จัดเตรียม API แบบครบวงจรเพื่อให้ความโปร่งใสและการมองเห็นที่สมบูรณ์แก่สินทรัพย์ในเครือข่ายบล็อคเชนทั้งหมด

ไฮไลท์:

ก่อตั้งความร่วมมือกับ Lumos Labs ศูนย์กลางนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดในโลกของอินเดีย Casper Labs เพื่อปลดล็อกโซลูชันข้อมูลองค์กรที่เหนียวแน่น Elrond นำความสามารถในการเข้าถึงข้อมูลมาสู่เศรษฐกิจดิจิทัลที่กำลังเติบโต
ร่วมมือกับ OpenDeFi เพื่อเพิ่มความโปร่งใสของสินทรัพย์ในโลกแห่งโทเค็น
เปิดตัว One Million Wallets: การเฉลิมฉลองของ Ethereum 2.0
เทคโนโลยี Cloud Nine Web3 (แนวตั้ง: Web 3.0, EdTech)
Cloud Nine Web3 Technologies เป็นบริษัท EdTech ที่มีภารกิจในการขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาคการศึกษา โอกาสและความร่วมมือของ Cloud Nine อยู่ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากการครอบงำของเทคโนโลยีเกิดใหม่ และความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการเรียนรู้ที่รวดเร็วและง่ายขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญในการร่วมมือกับนักการศึกษาและผู้มีอิทธิพลหลักในตลาด

ไฮไลท์:

การเข้าซื้อกิจการของแพลตฟอร์ม VPN เสร็จสมบูรณ์
เปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อมอบคำแนะนำที่ง่ายและสะดวกแก่ผู้ใช้เกี่ยวกับการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ เทคโนโลยีบล็อกเชน สกุลเงินดิจิทัล และการเงินแบบกระจายอำนาจ
เพิ่มผู้ประกอบการด้านเทคนิค Web3, Pavel Bains, CEO ของ Bluzelle เป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์
Hydreight (แนวตั้ง: Digital Health, Pharmacy, Diagnostics)
Hydreight ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 ให้บริการการแพทย์ทางไกลที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะและสร้างขึ้นเอง ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้จองบริการด้านสุขภาพและสุขภาพที่เป็นความลับ และ/หรือบริการทางการแพทย์ที่บ้าน โรงแรม สำนักงาน หรือที่ใดก็ตามที่พวกเขา อาจต้องการความช่วยเหลืออย่างรอบคอบ โมเดลธุรกิจของ Hydreight ใช้ประโยชน์จากบริการสุขภาพแบบกระจายศูนย์เพื่อนำเสนอบริการสุขภาพทางไกล การแพทย์ สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีที่มีคุณภาพแก่มวลชนด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพ ปรับขนาดได้ และคุ้มค่า

ไฮไลท์:

บริษัทกำลังดำเนินการตามโครงการเพื่อสร้างรายได้ 5,000,000 ดอลลาร์ในปี 2564
เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Hydreight เป็นไปตามมาตรฐาน HIPPA
บริษัทมีใบอนุญาตร้านขายยา 503B และเป็นผู้ให้บริการ e-script และ telemedicine ที่ผ่านการรับรองจากสหรัฐอเมริกา ทำให้ Hydreight สามารถให้บริการทั้ง 50 รัฐ
นอกเหนือจากการให้บริการ telehealth แล้ว ผลิตภัณฑ์อื่นๆ ได้แก่ IV Drip, Botox, COVID-19 testing และการรักษาทางการแพทย์และ Medispa อื่นๆ
ขยายการให้บริการไปยังอเมริกาใต้และแคนาดา
VS Health (แนวตั้ง: Digital Health, Tele-Pet & Diagnostics)
VS Health คือการดูแลสุขภาพแบบ 360 องศาที่นำเสนออุปกรณ์อัจฉริยะที่เชื่อมต่อ การทดสอบวินิจฉัยที่บ้าน คำแนะนำดิจิทัลส่วนบุคคลและการตรวจสอบ การเข้าถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพ 24/7/365 และการส่งมอบตามใบสั่งแพทย์

ไฮไลท์:
เว็บเล่นยิงปลา ผนึกกำลังกับ Hydreight เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มการดูแลสุขภาพเสมือนจริงแบบครบวงจร (การแพทย์ทางไกล ร้านขายยาเสมือนจริง การทดสอบวินิจฉัย ณ จุดดูแลที่บ้าน) ในบราซิล
เปิดตัวบริการ Telehealth สำหรับสัตว์เลี้ยง – บริการด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีแบบครบวงจรแห่งแรกสำหรับสัตว์เลี้ยงและเจ้าของ
ในเวลาเพียงหกเดือน เว็บเล่นยิงปลา VSH เห็นการประเมินมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างมากจากมูลค่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 เป็นการประเมินมูลค่า 65 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนกันยายนปี 2020
VSH ได้ลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Health Canada อนุมัติซัพพลายเออร์ทดสอบ Covid-19 ในขณะที่รอการอนุมัติผลิตภัณฑ์จาก Health Canada
Copilot AI (แนวตั้ง: การขายและการตลาดอัตโนมัติ)
CoPilot AI เป็นบริษัท Software-as-a-Service (SaaS) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแวนคูเวอร์ ประเทศแคนาดา ภารกิจของบริษัทคือเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเชื่อมต่อกับธุรกิจโดยพื้นฐาน CoPilot AI เป็นผู้เข้ารอบสุดท้าย BC Technology Impact Award และได้รับการเสนอชื่อจากธุรกิจแคนาดาให้เป็นผู้ชนะรางวัล Best Pivot และเป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดของแคนาดา

ไฮไลท์:

บริษัทกำลังเร่งการเติบโตของรายได้ โดยเปลี่ยนจากการเริ่มต้นที่ดีไปสู่การร่วมทุน SaaS ที่มีการเติบโตสูง การปรับขนาดกิจกรรมทางธุรกิจและการขยายตัว
แรงผลักดันเพิ่มเติมในการเร่งความเร็วนี้คือการจ้างงานอย่างต่อเนื่องของบุคลากรอาวุโสที่มีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนบริษัทเทคโนโลยีที่มีอยู่ให้ประสบความสำเร็จในระดับโลก
โมเมนตัมของ Copilot AI ได้เห็นการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักทุกไตรมาสช่วยผลักดันการนำเสนอผลิตภัณฑ์ไปยังภาคส่วนและอุตสาหกรรมใหม่ๆ ด้วยการยอมรับในช่วงต้นที่ยอดเยี่ยมและความคิดเห็นของลูกค้า
การบริจาคเพื่อการกุศล:
VST อุทิศตนเพื่อตอบแทนชุมชนที่บริการและดำเนินงาน หน้าที่ของบริษัทคือการช่วยเหลือองค์กรผ่านเวลา ความสามารถ และสมบัติล้ำค่า บริษัทมุ่งมั่นที่จะให้บริการแก่เยาวชน สุขภาพจิต ความต้องการพิเศษ กีฬา เทคโนโลยี การศึกษา กลุ่มคนชายขอบ ชาติแรก และภาคการเข้าถึง

เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทได้บริจาคเงินจำนวน 500,000 เหรียญสหรัฐฯ ให้กับ: Variety The Children Charity of BC, CKNW KIDS FUND, Simon Fraser University Tech Camp, The BC Sports Hall of Fame & Museum, Covenant House Vancouver, YWCA, Coast Mental Health, The Cerebral Palsy Association of BC และมูลนิธิโรงพยาบาลเด็ก BC ของขวัญเหล่านี้สอดคล้องกับคำมั่นสัญญา “ให้กลับ” ของ VST ที่ทำโดยผู้บริหาร พนักงาน และคณะกรรมการของบริษัท

เยี่ยมชม VictorySquare.com และลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าวอย่างเป็นทางการของสแควร์ชัยสมรภูมิที่www.VictorySquare.com/newsletter

ในนามของคณะกรรมการ

Shafin Diamond Tejani
ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท กรุณาติดต่อ:

ติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์ – Edge Communications Group
อีเมล: ir@victorysquare.com
โทรศัพท์: 604 283-9166

สื่อมวลชนสัมพันธ์ติดต่อ – Howard Blank
อีเมลผู้อำนวยการ: howard@victorysquare.com
โทรศัพท์: 604-928-6066

เกี่ยวกับ VICTORY SQUARE TECHNOLOGIES INC.

Victory Square (VST) สร้าง เข้าซื้อกิจการ และลงทุนในสตาร์ทอัพที่มีอนาคตสดใส จากนั้นจึงจัดหาผู้นำระดับสูงและทรัพยากรที่จำเป็นต่อการเติบโตอย่างรวดเร็ว
จุดที่น่าสนใจของ VST คือเทคโนโลยีล้ำสมัยที่สร้างการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 4 พอร์ตโฟลิโอของเราประกอบด้วยบริษัทระดับโลก 20 แห่งที่ใช้ AI, VR/AR และบล็อกเชนเพื่อขัดขวางภาคส่วนต่างๆ เช่น ฟินเทค ประกันภัย สุขภาพ และเกม