สมัครเว็บพนันออนไลน์ เซ็กซี่บาคาร่า เนื่องจากมาตรการ

สมัครเว็บพนันออนไลน์ เนื่องจากมาตรการนี้

เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาPaf ลดวงเงินนี้เป็น 25,000 ยูโรโดยกล่าวว่าแม้ว่าขีดจำกัดการสูญเสียเดิมจะประสบความสำเร็จ แต่การวิจัยพบว่าตัวเลขที่ต่ำกว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าGamban ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันที่แยกตัวเองออกจากกัน ได้ร่วมมือกับ Lloyds Banking Group ซึ่งเป็นเจ้าของธนาคารไฮสตรีทในอังกฤษอย่าง Halifax, Lloyds และ Bank of Scotland ซึ่งจะอนุญาตให้ลูกค้าเข้าถึงซอฟต์แวร์บล็อกเว็บไซต์ได้

Gamban ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันที่แยกตัวเองออกจากกัน ได้ร่วมมือกับ Lloyds Banking Group ซึ่งเป็นเจ้าของธนาคารไฮสตรีทในอังกฤษอย่าง Halifax, Lloyds และ Bank of Scotland ซึ่งจะช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์บล็อกเว็บไซต์ได้

ด้วยความร่วมมือนี้ ลู สมัครเว็บพนันออนไลน์ กค้าของแอป Lloyds Banking Group สามารถใช้ Gamban เพื่อแยกตัวเองออกจากเว็บไซต์การพนันได้ฟรี

“เรารู้ว่าอันตรายจากการพนันสามารถส่งผลกระทบร้ายแรงและระยะยาวต่อลูกค้าของเรา และเรามุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงการสนับสนุนที่หลากหลายได้อย่างง่ายดาย” Elyn Corfield กรรมการผู้จัดการฝ่ายการเงินผู้บริโภคของ Lloyds กล่าว

สิ่งนี้มานอกเหนือจากฟีเจอร์การระงับธุรกรรมการพนัน Lloyds Banking Group ที่ได้แนะนำไปแล้ว ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถบล็อกการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการพนันทั้งหมดได้

“นอกเหนือจากการควบคุมบัตรของเราที่อนุญาตให้ระงับการทำธุรกรรมการพนัน เรามีความยินดีที่ได้พัฒนาโครงการนำร่องกับ Gamban ที่เสนอให้ลูกค้าของเราเข้าถึงซอฟต์แวร์ของพวกเขาได้ฟรีสามเดือน ให้การป้องกันอีกระดับหนึ่ง” Corfield กล่าว

Jack Symons ผู้ก่อตั้ง Gamban กล่าวว่าเขายินดีที่ได้เห็นธนาคารดำเนินการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

“มันเป็นเรื่องดีมากที่ได้เห็นสถาบันการธนาคารที่มีความคิดก้าวหน้าเช่น Lloyds Banking Group เพิ่มขึ้นสู่ความท้าทายในการปกป้องลูกค้าที่อ่อนแอจากการติดการพนันผ่านอุปสรรคเช่นการควบคุมการใช้จ่ายและความร่วมมือกับเทคโนโลยีการบล็อกการพนันชั้นนำของตลาด Gamban” Symons กล่าว

ธนาคารในอังกฤษหลายแห่งได้เคลื่อนไหวเพื่อจำกัดการแนะนำการควบคุมการพนันเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากแนวทางข้ามภาคส่วนสำหรับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้กลายเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น Starling Bank เปิดตัวบล็อกการพนันในเดือนมิถุนายน 2561 โดย Monzo ตามมาในปีและบาร์เคลย์เป็นสถาบันไฮสตรีทแห่งแรกในเดือนธันวาคม 2561

Aspire Global ทำให้กำไรสุทธิลดลง 97.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019 ส่วนใหญ่ลงไปที่การชำระภาษีที่สำคัญในอิสราเอล แม้ว่าผู้ให้บริการโซลูชัน igaming จะสามารถรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีก็ตาม

Aspire Global ทำให้กำไรสุทธิลดลง 97.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019 ส่วนใหญ่ลงไปที่การชำระภาษีที่สำคัญในอิสราเอล แม้ว่าผู้ให้บริการโซลูชัน igaming จะสามารถรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นสำหรับปีก็ตาม

รายรับสุทธิสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 มีมูลค่ารวม 131.4 ล้านยูโร (109.5 ปอนด์/142.4 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 26.0% จาก 104.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

รายได้ส่วนใหญ่มาจากกลุ่ม B2B ของ Aspire ซึ่งคิดเป็น 81.1 ล้านยูโร (หรือ 62.0% ของรายได้โดยรวม) เพิ่มขึ้น 43.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในการเปรียบเทียบ รายได้ B2C จากแบรนด์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Aspire มีมูลค่ารวม 50.3 ล้านยูโรตลอดทั้งปี เพิ่มขึ้น 4.8%

โดยมุ่งเน้นไปที่การแสดงทางภูมิศาสตร์ Aspire รายงานการลดลงจากกลุ่มนอร์ดิกและสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ รายได้ของชาวนอร์ดิกลดลง 16.6% มาอยู่ที่ 25.2 ล้านยูโร โดยรายได้ของสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ลดลง 8.3% มาอยู่ที่ 18.7 ล้านยูโร ส่งผลให้ส่วนที่เหลือของยุโรปเป็นภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดของซัพพลายเออร์ในแง่ของรายได้ โดยคิดเป็นมูลค่า 83.2 ล้านยูโร ตามการเพิ่มขึ้น 62.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เงินสมทบที่เหลือของโลกเพิ่มขึ้น 48.3% แม้ว่าจะมาจากฐานที่ต่ำเป็น 4.3 ล้านยูโรก็ตาม

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้ Aspire ยังเห็นการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายโดยรวมสำหรับปีที่เพิ่มขึ้น 30.1% จาก 81.3 ล้านยูโรเป็น 105.8 ล้านยูโร Aspire มีค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายเพิ่มขึ้นมากที่สุด ซึ่งเพิ่มขึ้น 35.9% เป็น 87.1 ล้านยูโร

หน้าที่การเล่นเกมลดลงเหลือ 4.2 ล้านยูโร แต่ค่าใช้จ่ายในการบริหารเพิ่มขึ้น 14.1% เป็น 14.6 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านเทคโนโลยีและการจ้างใหม่ นอกจากนี้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายยังพุ่งขึ้น 105.3% เป็น 3.9 ล้านยูโร ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากต้นทุนการพัฒนาที่เป็นทุนที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Aspire

การใช้จ่ายที่สูงขึ้นส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานลดลง 8.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 17.7 ล้านยูโรสำหรับปีนี้ ขณะที่รายได้ก่อนหักภาษีก็ลดลง 13.3% มาอยู่ที่ 16.9 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม การชำระภาษีของอิสราเอลในเดือนธันวาคมได้รับผลกระทบมากที่สุดจาก Aspire ณ สิ้นปี 2019 Aspire ประกาศว่าจะต้องจ่ายภาษีย้อนหลัง 13.7 ล้านยูโรในประเทศหลังจากบรรลุข้อตกลงกับทางการ

การชำระเงินให้กับหน่วยงานจัดเก็บภาษีของอิสราเอลที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบภาษีที่ตรวจสอบเขตอำนาจศาลด้านการจัดการและการควบคุม ฐานภาษีของธุรกิจ และการกำหนดราคาโอนระหว่างหน่วยงานในกลุ่ม การแก้ปัญหาดังกล่าวทำให้การสอบสวนที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเกี่ยวกับบริษัทในอิสราเอลสิ้นสุดลง Aspire กล่าว

การชำระภาษีนี้ ประกอบกับการชำระภาษีเงินได้จำนวน 1.4 ล้านยูโร หมายถึงกำไรสุทธิก่อนส่วนแบ่งของบริษัทในผลลัพธ์ของบริษัทร่วมจะลดลง 89.7% เป็น 1.9 ล้านยูโร หลังจากขาดทุนสุทธิ 1.5 ล้านยูโรจากบริษัทเหล่านี้ กำไรสุทธิสำหรับปีอยู่ที่ 405,000 ยูโร ลดลง 97.5% จาก 16.2 ล้านยูโรในปี 2561

อย่างไรก็ตาม Aspire สังเกตว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปีเพิ่มขึ้น 2.4% เป็น 21.7 ล้านยูโร โดย EBITDA margin ลดลงจาก 20.3% เป็น 16.5%

เมื่อพิจารณาจากผลประกอบการทั้งปีแล้ว Tsachi Maimon ผู้บริหารระดับสูงของ Aspire มีความกระตือรือร้นอย่างมาก โดยเน้นที่รายได้และการเติบโตของ EBITDA ในระหว่างปี

“ผมยินดีที่จะสรุปว่าเราได้ส่งมอบการเติบโตที่แข็งแกร่งไปอีกหนึ่งปี แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของตลาด” Maimon กล่าว “รายรับเพิ่มขึ้น 26% เป็น 131.4 ล้านยูโรโดยมีอัตรากำไร EBITDA 16.5% ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายทางการเงินของเรา

“เราได้พิสูจน์แล้วว่ากลยุทธ์ของเรามีประสิทธิภาพ และเรามีรากฐานที่มั่นคงในการขยายธุรกิจของเราต่อไปผ่านการเติบโตแบบออร์แกนิกและการควบรวมกิจการ”

ในแง่ของประสิทธิภาพของ Aspire ในไตรมาสสุดท้ายของปี รายรับลดลง 2.0% เป็น 32.2 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากรายได้ B2C ที่ลดลง 18.4% เป็น 11.1 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม Aspire สามารถชดเชยบางส่วนได้ด้วยรายได้ B2B ที่เพิ่มขึ้น 9.8% เป็น 21.2 ล้านยูโร

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 12.1 ล้านยูโร เทียบกับรายได้สุทธิ 4.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว อันเป็นผลมาจากการชำระภาษีในอิสราเอล รายได้ก่อนหักภาษีสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 56.7% เป็น 2.6 ล้านยูโร ขณะที่รายได้จากการดำเนินงานลดลง 33.3% เป็น 4.4 ล้านยูโร นอกจากนี้ EBTIDA ลดลง 33.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 4.4 ล้านยูโร

“เราค่อนข้างผิดหวังในไตรมาสสุดท้ายของปี เนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ในตลาดที่มีการควบคุม เช่น สหราชอาณาจักร เช่นเดียวกับตลาดที่จะถูกควบคุม” Maimon กล่าว

“การปฏิบัติตามข้อกำหนดเป็นสิ่งสำคัญอันดับต้นๆ ในวาระการประชุมของเรา และเราปรับให้เข้ากับข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่อย่างรวดเร็ว โดยรู้ว่าผลประโยชน์ระยะยาวของเรานั้นมากกว่าผลกระทบในระยะสั้น

“ข้อตกลงของเรากับหน่วยงานด้านภาษีของอิสราเอลมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้สุทธิและกำไรต่อหุ้นในไตรมาสนี้”

เมื่อมองไปข้างหน้า Aspire กล่าวว่ามีเป้าหมายที่จะมีรายได้ 200 ล้านยูโรภายในสิ้นปี 2564 โดยมี EBTIDA อยู่ที่ 32 ล้านยูโร และ Maimon กล่าวว่าธุรกิจยังคงมั่นใจว่าจะบรรลุเป้าหมายเหล่านี้

“การมีอยู่ในตลาดในวงกว้างและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ทำให้เรามีรากฐานที่มั่นคงสำหรับการเติบโตที่ทำกำไรได้อย่างยั่งยืน” Maimon กล่าว “เราจะปรับปรุงการเสนอขายแบบหลายแนวดิ่งของเราต่อไป ในขณะที่ยังคงค้นหาการควบรวมกิจการ – โอกาส ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากงบดุลที่แข็งแกร่งของเรา”

Gaming Innovation Group (GiG) รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019 เนื่องจากผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมได้รับผลกระทบจากการลดลงทั้งในกลุ่ม B2B และ B2C

Gaming Innovation Group (GiG) รายงานว่ารายรับลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019 เนื่องจากผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมได้รับผลกระทบจากการลดลงทั้งในกลุ่ม B2B และ B2C

รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 อยู่ที่ 29.4 ล้านยูโร (24.5 ล้านยูโร/ 31.8 ล้านยูโร) ลดลงจาก 39.9 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

B2C เป็นแหล่งรายได้หลักของ GiG ในช่วงไตรมาสดังกล่าว แต่รายรับจากแผนกนี้ลดลง 26.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีมาอยู่ที่ 19.0 ล้านยูโร

ในขณะเดียวกันรายรับ B2B ก็ลดลง 26.2% เป็น 12.1 ล้านยูโรในขณะที่รายได้จากบริการสื่อ B2B ของ GiG ลดลง 13.8% เป็น 7.5 ล้านยูโรในไตรมาสนี้

GiG ยังไม่ได้เผยแพร่รายงานฉบับเต็มสำหรับไตรมาสนี้ แต่เปิดเผยว่าสามารถลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ได้ 11.0% เหลือ 13.7 ล้านยูโร ในไตรมาสที่ 4 สาเหตุหลักมาจากการลดจำนวนพนักงานจาก 706 เป็น 648

นอกจากนี้ GiG กล่าวว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 4.8 ล้านยูโร ลดลง 4.0% จาก 5.0 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 4 ของปี 2018

ไฮไลท์สำคัญในไตรมาสที่สำหรับกิ๊กรวมถึงการเปิดตัวของกีฬามือถือในรัฐไอโอวากับฮาร์ดร็อคเช่นเดียวกับการรักษาความปลอดภัยการจัดการกับวิลเลียมฮิลล์คือการเปิดตัวแบรนด์นายเขียวในตลาด iGaming ลัตเวีย

นอกจากนี้ GiG ยังได้ลงนามในข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เกมใหม่กับผู้ให้บริการเกมคาสิโน B2B Swinttและประกาศแผนการที่จะเปิดตัว GiG Dataซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อมูลรุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อผสานรวมกับแพลตฟอร์ม igaming GiG Core และโซลูชันของบุคคลที่สาม

Richard Brown ซึ่งเข้ารับตำแหน่งหัวหน้าผู้บริหารถาวรของ GiG ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว กล่าวว่า แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่ธุรกิจก็อยู่ในสถานะที่ดีที่จะไล่ตามโอกาสในการเติบโตในปี 2020

“พลวัตในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ทั้งการแข่งขันและข้อบังคับมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมาและเราในฐานะบริษัทกำลังปรับตัวเข้ากับสิ่งนั้น” บราวน์กล่าว

“เรากำลังออกจากการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ที่เริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ฉันมั่นใจว่าการดำเนินการดังกล่าวจะทำให้บริษัทอยู่ในสถานะที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงสำหรับการเติบโต ในขณะที่รักษาสถานะทางการเงินของบริษัทให้ยั่งยืนด้วยการลดหนี้และการก่อหนี้ลงอย่างมาก”

การเผยแพร่ตัวเลขทางการเงินเกิดขึ้นหลังจาก GiG เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าจะขายสินทรัพย์ B2C ให้กับ Betssonในข้อตกลงมูลค่า 31.0 ล้านยูโร

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Betsson เป็นเจ้าของบริษัทในเครือ Zecure ของ GiG ซึ่งกิจกรรมทางธุรกิจ การดำเนินงาน เทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์และมิดเดิลแวร์และใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมดที่จำเป็นในการเปิดไซต์จะถูกโอนไป

การขายนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกลยุทธ์ของ GiG ซึ่งเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2019 เพื่อลดความซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพ ด้วยการขายธุรกิจ B2C ในแนวดิ่ง GiG กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้ทรัพยากรว่างขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงช่วยให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่มั่นคงและยั่งยืนและอัตรากำไรสำหรับแขน B2B

ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กรายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลงในแนวดิ่งหลักจำนวนหนึ่ง แม้ว่าประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ทำให้ตลาดสามารถโพสต์การเติบโตปีต่อปีสำหรับปี 2019

ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กรายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลงในแนวดิ่งหลักจำนวนหนึ่ง แม้ว่าประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ทำให้ตลาดสามารถโพสต์การเติบโตปีต่อปีสำหรับปี 2019

รายได้ทั้งหมดมีมูลค่า DKK6.57 พันล้าน (732.5 ล้านยูโร/879.0 ล้านยูโร/951.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 1.8% จากปี 2018 ซึ่งการพนันกีฬาคิดเป็น 2.50 พันล้าน DKK หรือ 38.1% ของทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แสดงถึงการลดลง 1.0% จากปี 2018 ตามตัวเลขจากหน่วยงานกำกับดูแลของเดนมาร์ก Spillemyndigheden

หลังจากเปิดปีด้วยรายรับที่เพิ่มขึ้น 10.4% รายได้ที่ลดลงติดต่อกัน 3 ไตรมาส ส่งผลให้ลดลง 6.5% ในไตรมาสที่ 4

การเดิมพันกีฬาในเดนมาร์กกลายเป็นกิจกรรมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น โดยการเดิมพันทางบกคิดเป็น 33.6% ของ GGR หากการเดิมพันบนมือถือยังคงเติบโต จะคิดเป็นมากกว่า 50% ของรายได้ทั้งหมดในปี 2020 โดยถึง 49.7% ในปี 2019 โดยการเดิมพันบนเดสก์ท็อปคิดเป็น 16.7% ที่เหลือ

คาสิโนออนไลน์ซึ่งเห็น GGR เพิ่มขึ้น 8.1% เป็น DKK2.33 พันล้านเป็นแนวเดียวที่จะโพสต์รายรับที่เพิ่มขึ้นทุกปีสำหรับปี รายรับเพิ่มขึ้นในแต่ละไตรมาสของปี 2019 โดยไตรมาส 2 ที่พุ่งขึ้น 18.0% นั้นโดดเด่น

สล็อตครองแนวดิ่ง คิดเป็น 72.7% ของรายรับ เหนือกว่ารูเล็ตอันดับสองมากที่ 10.4% โดยแบล็คแจ็คมาเป็นอันดับสามจาก 8.3% ของคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด บิงโกซึ่งได้รับการรับรองในไตรมาสแรกของปี 2561 คิดเป็นมูลค่า DKK94.9m ในปี 2562

ในทางกลับกัน เครื่องเกมมีรายได้ลดลง 2.2% สู่ 1.38 พันล้าน DKK ซึ่งถือเป็นการร่วงลงครั้งใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับกลุ่มธุรกิจหลักทั้งหมด เช่นเดียวกับคาสิโนออนไลน์ การแสดงที่แข็งแกร่งที่สุดมาใน Q2 เมื่อรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 2.9% แม้ว่าจะแตกต่างจากคาสิโนออนไลน์ที่โพสต์ลดลงสำหรับไตรมาสอื่นๆ ทั้งหมด

รายได้ส่วนใหญ่มาจากห้องเล่นเกม ซึ่งคิดเป็น 75.9% ของทั้งหมด โดยมีเครื่องโฮสต์ในร้านอาหารคิดเป็น 24.1% ที่เหลือ GGR เฉลี่ยต่อวันต่อเครื่องลดลง 2.2% เป็น DKK3.9m วันศุกร์เป็นวันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเล่นเครื่อง คิดเป็น 16.5% ของรายได้

การย้ายไปยังตลาดคาสิโนบนบก รายได้ในแนวดิ่งลดลง 1.7% สู่ DKK348m แม้ว่าส่วนใหญ่จะลดลงเหลือเพียงไตรมาสเดียวที่ยากเป็นพิเศษ โดยมีการเติบโตในส่วนอื่นๆ ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การลดลง 10.8% ในไตรมาส 1 แซงหน้าการเติบโตที่เห็นได้ตลอดช่วงที่เหลือของปี ส่งผลให้ทั้งปีลดลง รายได้เฉลี่ยต่อวันสำหรับสถานที่บนบกลดลง 0.8% ที่ DKK957,063

Spillemyndigheden ยังให้การอัปเดตเกี่ยวกับการรับบริการป้องกันผู้เล่น ระบบกีดกันตนเอง Register Over Frivilligt Udelukkede Spillere (ROFUS) และสายด่วน StopSpillet สำหรับ ROFUS มีบุคคล 21,065 รายลงทะเบียนเพื่อใช้โซลูชันภายในเดือนธันวาคม 2019 โดย 75.9% เป็นผู้ชาย

การยกเว้นตนเองส่วนใหญ่เป็นแบบถาวร คิดเป็น 69.0% ของทั้งหมด ตามด้วย 19.4% ของผู้เล่นบล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์เกมเป็นเวลาหกเดือน ยกเว้นตัวเองอีก 8.3% เป็นเวลาสามเดือนโดยมีเพียง 3.3% ที่บล็อกการเข้าถึงในเดือนเดียว

สำหรับสายด่วน StopSpillet นักพนันคิดเป็น 56.8% ของผู้โทร ตามด้วยญาติของนักพนัน คิดเป็น 38.8% โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาคิดเป็น 4.4% ที่เหลือ ในบรรดาญาติที่โทรไปสายด่วน ผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่ (66.8%) ของผู้โทรตลาดการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กรายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลงในแนวดิ่งหลักจำนวนหนึ่ง แม้ว่าประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ทำให้ตลาดสามารถโพสต์การเติบโตปีต่อปีสำหรับปี 2019

ตลาดการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กรายงานว่ารายได้จากการเล่นเกมโดยรวมลดลงในแนวดิ่งหลักจำนวนหนึ่ง แม้ว่าประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งจากแนวดิ่งของคาสิโนออนไลน์ทำให้ตลาดสามารถโพสต์การเติบโตปีต่อปีสำหรับปี 2019

รายได้ทั้งหมดมีมูลค่า DKK6.57 พันล้าน (732.5 ล้านยูโร/879.0 ล้านยูโร/951.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เพิ่มขึ้น 1.8% จากปี 2018 ซึ่งการพนันกีฬาคิดเป็น 2.50 พันล้าน DKK หรือ 38.1% ของทั้งหมด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แสดงถึงการลดลง 1.0% จากปี 2018 ตามตัวเลขจากหน่วยงานกำกับดูแลของเดนมาร์ก Spillemyndigheden

หลังจากเปิดปีด้วยรายรับที่เพิ่มขึ้น 10.4% รายได้ที่ลดลงติดต่อกัน 3 ไตรมาส ส่งผลให้ลดลง 6.5% ในไตรมาสที่ 4

การเดิมพันกีฬาในเดนมาร์กกลายเป็นกิจกรรมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น โดยการเดิมพันทางบกคิดเป็น 33.6% ของ GGR หากการเดิมพันบนมือถือยังคงเติบโต จะคิดเป็นมากกว่า 50% ของรายได้ทั้งหมดในปี 2020 โดยถึง 49.7% ในปี 2019 โดยการเดิมพันบนเดสก์ท็อปคิดเป็น 16.7% ที่เหลือ

คาสิโนออนไลน์ซึ่งเห็น GGR เพิ่มขึ้น 8.1% เป็น DKK2.33 พันล้านเป็นแนวเดียวที่จะโพสต์รายรับที่เพิ่มขึ้นทุกปีสำหรับปี รายรับเพิ่มขึ้นในแต่ละไตรมาสของปี 2019 โดยไตรมาส 2 ที่พุ่งขึ้น 18.0% นั้นโดดเด่น

สล็อตครองแนวดิ่ง คิดเป็น 72.7% ของรายรับ เหนือกว่ารูเล็ตอันดับสองมากที่ 10.4% โดยแบล็คแจ็คมาเป็นอันดับสามจาก 8.3% ของคาสิโนออนไลน์ทั้งหมด บิงโกซึ่งได้รับการรับรองในไตรมาสแรกของปี 2561 คิดเป็นมูลค่า DKK94.9m ในปี 2562

ในทางกลับกัน เครื่องเกมมีรายได้ลดลง 2.2% สู่ 1.38 พันล้าน DKK ซึ่งถือเป็นการร่วงลงครั้งใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับกลุ่มธุรกิจหลักทั้งหมด เช่นเดียวกับคาสิโนออนไลน์ การแสดงที่แข็งแกร่งที่สุดมาใน Q2 เมื่อรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 2.9% แม้ว่าจะแตกต่างจากคาสิโนออนไลน์ที่โพสต์ลดลงสำหรับไตรมาสอื่นๆ ทั้งหมด

รายได้ส่วนใหญ่มาจากห้องเล่นเกม ซึ่งคิดเป็น 75.9% ของทั้งหมด โดยมีเครื่องโฮสต์ในร้านอาหารคิดเป็น 24.1% ที่เหลือ GGR เฉลี่ยต่อวันต่อเครื่องลดลง 2.2% เป็น DKK3.9m วันศุกร์เป็นวันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับการเล่นเครื่อง คิดเป็น 16.5% ของรายได้

การย้ายไปยังตลาดคาสิโนบนบก รายได้ในแนวดิ่งลดลง 1.7% สู่ DKK348m แม้ว่าส่วนใหญ่จะลดลงเหลือเพียงไตรมาสเดียวที่ยากเป็นพิเศษ โดยมีการเติบโตในส่วนอื่นๆ ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การลดลง 10.8% ในไตรมาส 1 แซงหน้าการเติบโตที่เห็นได้ตลอดช่วงที่เหลือของปี ส่งผลให้ทั้งปีลดลง รายได้เฉลี่ยต่อวันสำหรับสถานที่บนบกลดลง 0.8% ที่ DKK957,063

Spillemyndigheden ยังให้การอัปเดตเกี่ยวกับการรับบริการป้องกันผู้เล่น ระบบกีดกันตนเอง Register Over Frivilligt Udelukkede Spillere (ROFUS) และสายด่วน StopSpillet สำหรับ ROFUS มีบุคคล 21,065 รายลงทะเบียนเพื่อใช้โซลูชันภายในเดือนธันวาคม 2019 โดย 75.9% เป็นผู้ชาย

การยกเว้นตนเองส่วนใหญ่เป็นแบบถาวร คิดเป็น 69.0% ของทั้งหมด ตามด้วย 19.4% ของผู้เล่นบล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์เกมเป็นเวลาหกเดือน ยกเว้นตัวเองอีก 8.3% เป็นเวลาสามเดือนโดยมีเพียง 3.3% ที่บล็อกการเข้าถึงในเดือนเดียว

สำหรับสายด่วน StopSpillet นักพนันคิดเป็น 56.8% ของผู้โทร ตามด้วยญาติของนักพนัน คิดเป็น 38.8% โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการรักษาคิดเป็น 4.4% ที่เหลือ ในบรรดาญาติที่โทรไปสายด่วน ผู้หญิงเป็นส่วนใหญ่ (66.8%) ของผู้โทรCatena Media บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่เปิดเผยว่ามีกำหนดจะขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สี่เนื่องจากผลกระทบของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน การใช้สมมติฐานทางบัญชี IFRS 9 และการปรับรายได้พิเศษในสหรัฐอเมริกา

Catena Media บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่เปิดเผยว่ามีกำหนดจะขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สี่เนื่องจากผลกระทบของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน การใช้สมมติฐานทางบัญชี IFRS 9 และการปรับรายได้พิเศษในสหรัฐอเมริกา

Catena ประมาณการว่ารายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 จะมีมูลค่า 27.1 ล้านยูโร (22.6 ล้านปอนด์/$29.3 ล้าน) ซึ่งจะลดลงเล็กน้อยจาก 27.3 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ตามข้อมูลของ Catena รายรับในไตรมาสที่ 4 ได้รับผลกระทบจากการปรับค่าใช้จ่ายพิเศษ 500,000 ยูโรที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาก่อนหน้า และด้วยเหตุนี้ รายได้ที่รายงานสำหรับไตรมาสจึงอยู่ที่ประมาณ 26.6 ล้านยูโร

เกี่ยวข้องกับผู้ประกอบการรายเดียวในเพนซิลเวเนียในสหรัฐอเมริกาที่มีการปรับจำนวนลูกค้าเป้าหมายออนไลน์ที่ผ่านการรับรองในอดีตเนื่องจากลูกค้ามีอยู่แล้วในฐานข้อมูลที่ลงทะเบียนออนไลน์จากกิจกรรมการเล่นเกมบนบกก่อนหน้านี้

Catena กล่าวว่าด้วยการเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลไปยังผู้ให้บริการรายอื่น เนื่องจากขณะนี้มีผู้ดำเนินการอยู่ในรัฐมากขึ้น ความเสี่ยงของเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นอีกครั้ง “จำกัดมาก”

Catena ไม่ได้นำเสนอข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับการใช้จ่ายในขณะนั้น – กับบริษัทในเครือยักษ์ใหญ่เนื่องจากจะเผยแพร่ผลประกอบการทั้งไตรมาสในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ – แต่ระบุว่ามีแนวโน้มที่จะขาดทุนจากการดำเนินงาน 27.3 ล้านยูโร เมื่อเทียบกับกำไรของ €9.4m ปีที่แล้ว

ตามข้อมูลของ Catena เป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่ใช่เงินสดจากการทดสอบการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ส่งผลให้มีการตัดจำหน่าย 32.1 ล้านยูโรสำหรับสินทรัพย์ที่ได้มาในช่วงปี 2559 ถึง 2561

ซึ่งรวมถึงการตัดมูลค่า€ 17.9m ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ทางการเงินที่ไม่มีตัวตนซึ่งเน้นไปที่สหภาพยุโรปเป็นหลัก เนื่องจากสินทรัพย์เหล่านี้ได้มาในปี 2017–18 โอกาสในการซื้อขายในสหภาพยุโรปจึงถูกจำกัดเนื่องจากการห้ามใช้ไบนารี่ออปชั่น หน่วยงานด้านหลักทรัพย์และการตลาดของยุโรปได้ใช้กฎระเบียบใหม่เกี่ยวกับสัญญาสำหรับเลเวอเรจส่วนต่าง และตลาดสกุลเงินดิจิทัลมีความผันผวนมากขึ้น

Catena ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการลดมูลค่า€ 13.2m ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์คาสิโนที่จับต้องไม่ได้ที่ได้มาในปี 2559 สินทรัพย์เหล่านี้ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยบัญชีส่วนแบ่งรายได้ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ใช้งานซึ่งไม่มีการลงทุนเพิ่มเติมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ การทบทวนเชิงกลยุทธ์ของ Catena

นอกจากนี้ยังมีการลดราคา€ 900,000 ในการอ้างอิงถึงสินทรัพย์ไม่มีตัวตนในตลาดกีฬา อีกครั้ง สินทรัพย์ที่เป็นปัญหาเกี่ยวข้องกับบัญชีส่วนแบ่งรายได้เป็นหลัก และขณะนี้ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช้งานผ่านการตรวจสอบเชิงกลยุทธ์

“การลดราคานั้นเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่ได้มาก่อนหน้านี้ซึ่งไม่สอดคล้องกับส่วนที่เหลือของพอร์ตโฟลิโอของเรา เช่นเดียวกับการตัดสินใจตามสัญญาที่ผ่านมา” Per Hellberg หัวหน้าผู้บริหารกล่าว “หากไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำ ธุรกิจพื้นฐานของเราพัฒนาขึ้นมากเหมือนที่เราคาดไว้สำหรับไตรมาสที่สี่”

นอกจากนี้ Catena กล่าวว่าคาดว่ากำไรที่ปรับแล้วก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับงวดจะลดลงเล็กน้อยเป็น 11.8 ล้านยูโร โดย EBITDA มีแนวโน้มลดลง 29.2% เป็น 8.5 ล้านยูโร

Catena กล่าวว่า EBITDA ได้รับผลกระทบจากข้อกำหนด IFRS 9 และการรับรู้ถึงผลขาดทุนจากการด้อยค่า โดยเสริมว่าคณะกรรมการได้ตัดสินใจที่จะใช้แนวทางอนุรักษ์นิยมในการประเมินหนี้เสีย สิ่งนี้กล่าวว่าส่งผลให้เกิดการปรับเปลี่ยนที่ยอดเยี่ยมเมื่อใช้แบบจำลองการประเมินอย่างรอบคอบในไตรมาสที่ 4

จากข้อสมมติฐานและการตัดสินใจเกี่ยวกับจุดข้อมูลที่เกี่ยวข้อง และผลกระทบต่อลูกหนี้ที่คาดว่าจะได้รับในอนาคต สิ่งนี้มีผลกระทบในทางลบที่ 2.7 ล้านยูโรต่อ EBITDA ที่รายงานสำหรับไตรมาสหน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ Lotteritilsynet ได้เปิดตัวแคมเปญการพนันที่มีความรับผิดชอบใหม่เพื่อเน้นถึงความเสี่ยงของปัญหาการพนันและสนับสนุนให้ผู้เล่นเล่นการพนันกับผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ Lotteri-og stiftelsestilsynet (Lotteritilsynet) ได้เปิดตัวแคมเปญการพนันที่รับผิดชอบใหม่เพื่อเน้นความเสี่ยงของปัญหาการพนันและสนับสนุนให้ผู้เล่นเล่นการพนันกับผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

แคมเปญนี้เปิดตัวหลังจากการวิจัยโดยหน่วยงานกำกับดูแลแนะนำว่ามีคน 34,000 คนในนอร์เวย์ประสบปัญหาการพนัน ในขณะที่อีก 88,000 คนมีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาที่คล้ายกัน

Lotteritilsynet ตั้งเป้าที่จะเน้นว่าปัญหาการพนันสามารถส่งผลร้ายแรงต่อจิตใจและการเงิน ซึ่งอาจส่งผลต่อคู่สมรส คู่ครอง ลูก ญาติคนอื่นๆ และเพื่อนฝูงของผู้เล่น

“หากคุณเพิ่มทุกคนรอบตัวผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากการติดการพนันด้วย มีคนจำนวนมาก เราต้องการแสดงให้เห็นว่าการติดการพนันที่โหดร้ายและเจ็บปวดเพียงใด แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้คนจะได้รับความช่วยเหลือที่ดีที่สุด” Gunn Merete Paulsen ผู้อำนวยการ Lotteri-og stiftelsestilsynet กล่าว

แคมเปญจะเน้นย้ำข้อความว่าผู้เล่นควรเดิมพันผ่านผู้ดำเนินการที่ได้รับอนุมัติเท่านั้น ปัจจุบัน Norsk Tipping ผู้ผูกขาดการเล่นเกมของนอร์เวย์เป็นผู้ดำเนินการเพียงรายเดียวที่ได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ในประเทศ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้การควบคุมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ Norsk Tipping กำหนดขีด จำกัด ว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายได้เท่าใดและพวกเขาสามารถเล่นได้นานแค่ไหนในขณะที่แบรนด์ต่างประเทศที่ดำเนินการในนอร์เวย์อย่างผิดกฎหมายไม่ได้เสนอการป้องกันดังกล่าว Paulsen กล่าว

“ในขณะที่ Norsk Tipping ติดต่อผู้เล่นที่เสี่ยงต่อปัญหาและขอให้พวกเขาเล่นน้อยลง บริษัทเกมต่างประเทศทำตรงกันข้าม: พวกเขาติดต่อผู้เล่นและขอให้พวกเขาเล่นมากขึ้น” Paulsen กล่าว

“บรรดาผู้ที่มีปัญหากับการพนันหรือผู้ที่มีความเสี่ยงที่จะพัฒนาก็เป็นคนที่สังเกตมากที่สุดเกี่ยวกับโบนัส อัตราต่อรองการเดิมพัน เกมฟรีและของขวัญในการโฆษณาการพนัน เครื่องมือนี้ทำการตลาดให้กับบริษัทเกมต่างประเทศในวงกว้าง”

Paulsen รับทราบการวิจัยตลาดที่แสดงให้เห็นว่าหกใน 10 คนในนอร์เวย์ไม่ทราบว่าผู้ประกอบการรายใดได้รับอนุญาตให้ให้บริการการพนันในประเทศ เธอกล่าวว่าการรณรงค์จะช่วยแก้ไขปัญหานี้

“มันไม่แปลก บริษัทพนันต่างชาติทำการตลาดการพนันของพวกเขาเป็นจำนวนมาก” เธอกล่าว “จากนั้นก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะเข้าถึงโดยรู้ว่าบริษัทการพนันต่างประเทศนั้นจริง ๆ แล้วไม่ได้รับอนุญาตให้เสนอและทำการตลาดการพนันในนอร์เวย์”

Lotteritilsynet จะแสดงโฆษณาการพนันอย่างรับผิดชอบบน FINN.no ซึ่งเป็นตลาดออนไลน์ที่ชาวนอร์เวย์จำนวนมากใช้เพื่อซื้อและขายผลิตภัณฑ์ Paulsen กล่าวว่าโฆษณาบางส่วนวางโดยผู้ที่พยายามหาเงินเพื่อเป็นทุนให้กับพฤติกรรมการพนันของพวกเขา แต่หวังว่าโฆษณาแคมเปญจะช่วยยับยั้งผู้บริโภคจากการทำเช่นนั้น

“ชาวนอร์เวย์จำนวนมากไปที่ FINN.no เมื่อจะซื้อหรือขาย และโฆษณาปกติบางรายการที่อยู่ตรงนั้นเป็นของจริง แต่มีบางส่วนอยู่ที่นั่นเพื่อขายห้องโดยสารหรือรถยนต์เนื่องจากหนี้สินจากการพนัน” Paulsen กล่าว

“เราหวังว่าแคมเปญนี้จะบ่งบอกถึงความรุนแรงของการติดการพนัน และเรากำลังช่วยเผยแพร่ความรู้”

Betsson ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกำลังซื้อสินทรัพย์ B2C ของ Gaming Innovation Group (GiG) รวมถึงแบรนด์ Rizk, Guts, Kaboo และ Thrills โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 31 ล้านยูโร (25.7 ล้านปอนด์/$33.6 ล้าน)

Betsson ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกำลังซื้อสินทรัพย์ B2C ของ Gaming Innovation Group (GiG) รวมถึงแบรนด์ Rizk, Guts, Kaboo และ Thrills โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 31 ล้านยูโร (25.7 ล้านปอนด์/$33.6 ล้าน)

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Betsson เป็นเจ้าของบริษัทในเครือ Zecure ของ GiG ซึ่งกิจกรรมทางธุรกิจ การดำเนินงาน เทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์และมิดเดิลแวร์และใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมดที่จำเป็นในการเปิดไซต์จะถูกโอนไป

Betsson ตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าซื้อกิจการจะทำให้สามารถรวมตำแหน่งในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมทั้งมอบโอกาสใหม่ๆ ให้เติบโตในตลาดต่างๆ เช่น สเปนและโครเอเชียด้วยแบรนด์ใหม่ ปัจจุบัน Zecure ถือใบอนุญาตสำหรับตลาดต่างๆ เช่น มอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน และชเลสวิก-โฮลชไตน์ในเยอรมนี โดยที่ Rizk ได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวในสเปนและโครเอเชียด้วย

“ความทะเยอทะยานของ Betsson คือการขยายตลาดในระยะยาว ทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเข้าซื้อกิจการ” Pontus Lindwall ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการอธิบาย “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการยืนยันว่า Betsson เป็นตัวขับเคลื่อนของการรวมตลาด เราเชื่อว่าข้อตกลงนี้เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Betsson ในการรวมมูลค่าที่ดี ซึ่งเราสามารถสร้างการทำงานร่วมกันและใช้ทักษะ B2C หลักของเราและข้อมูลเชิงลึกทางการตลาดเพื่อขยายสินทรัพย์เหล่านี้ให้มีศักยภาพที่แท้จริง”

จะจ่ายเงินสดจำนวน 22.3 ล้านยูโรเพื่อซื้อสินทรัพย์ คูณด้วย 2.9 จากรายได้ของ Zecure ในปี 2019 ก่อนดอกเบี้ยและภาษี 7.6 ล้านยูโร นอกจากนี้ Betsson มุ่งมั่นที่จะทำให้แบรนด์ทั้งหมดทำงานบนแพลตฟอร์มของ GiG เป็นเวลาอย่างน้อย 30 เดือน

ในช่วง 24 เดือนแรก Betsson จะจ่ายค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มแบบพรีเมียมตามรายได้จากเกมสุทธิที่สร้างขึ้น ผู้ให้บริการยังมุ่งมั่นที่จะย้ายสปอร์ตบุ๊คและโซลูชั่นการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนไปยังแพลตฟอร์ม GiG ซึ่งในอนาคตจะได้เห็นพวกเขาเสนอให้กับลูกค้า GiG รายอื่น

ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มนี้คาดว่าจะมีมูลค่าเพิ่มอีก 15 ล้านยูโร โดยจะต้องชำระล่วงหน้า 8.7 ล้านยูโร GiG จะใช้เงินที่ได้จากการขายเพื่อชำระคืนพันธบัตรมูลค่า 300 ล้านโครนสวีเดน ซึ่งจะครบกำหนดในปีนี้

ข้อตกลงกับ GiG จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและขยายขอบเขตของ Betsson และศักยภาพในการเติบโตของ Betsson สำหรับหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ในตลาด B2B” Lindwall กล่าวเสริม “ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของยุโรป Betsson อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะยังคงสร้างตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ต่อไป”

การขายคาดว่าจะดำเนินการได้ก่อนสิ้นเดือนเมษายน โดยจะต้องให้สัตยาบันโดยหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องและหน่วยงานด้านการแข่งขัน

Betsson ตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าซื้อกิจการจะทำให้สามารถรวมตำแหน่งในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมทั้งมอบโอกาสใหม่ๆ ให้เติบโตในตลาดต่างๆ เช่น สเปนและโครเอเชียด้วยแบรนด์ใหม่ ปัจจุบัน Zecure ถือใบอนุญาตสำหรับตลาดต่างๆ เช่น มอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน และชเลสวิก-โฮลชไตน์ในเยอรมนี โดยที่ Rizk ได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวในสเปนและโครเอเชียด้วย

การขายนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกลยุทธ์ของ GiG ซึ่งเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2019 เพื่อลดความซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพ ด้วยการขายธุรกิจ B2C ในแนวดิ่ง GiG กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้ทรัพยากรว่างขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงช่วยให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่มั่นคงและยั่งยืนและอัตรากำไรสำหรับแขน B2B

นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการทบทวนเชิงกลยุทธ์ GiG ได้ตัดสินใจที่จะทำให้แพลตฟอร์มทางเทคนิคนั้นไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายอื่น ๆ เพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่ได้รับการปรับปรุงให้แก่ลูกค้า ซึ่งบางสิ่งจะบรรลุได้ผ่านข้อตกลงกับ Betsson การขจัดความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นผ่านการขายแบรนด์ B2C ทำให้ GiG เชื่อว่าแต่ละธุรกิจจะมีความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในพื้นที่ B2B มีเป้าหมายที่จะร่วมทุนครั้งใหม่กับพันธมิตรรายอื่น ๆ เพื่อให้สามารถปรับปรุงการนำเสนอกีฬาและจัดหาเงินทุนระยะยาวจากภายนอกได้

Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการทำธุรกรรมครั้งนี้ เนื่องจาก GiG มอบข้อดีหลายประการให้กับ GiG ในขณะที่ทำให้บริษัทอยู่ในสถานะทางการเงินที่ยั่งยืน มันทำให้เรามีความสามารถในการมุ่งเน้นไปที่ที่ที่เราเห็นคุณค่าที่แท้จริงของผู้ถือหุ้นในระยะยาว

“ธุรกรรมนี้ทำหน้าที่เป็นจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของความพยายามของบริษัทที่มีต่อเซ็กเมนต์ B2B การให้บริการทั้งแบบ B2C และ B2B นั้นมีความสอดคล้องกันในอดีต อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญที่ขัดแย้งกันในปัจจุบันของสองส่วนธุรกิจ และความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นในตลาด ได้ลดข้อเสนอที่มีศักยภาพทั้งสองด้านและความสามารถของเราในการลงนามลูกค้าใหม่

“ฉันยินดีที่จะรักษาแบรนด์ของเราไว้บนแพลตฟอร์มและในกระบวนการ โดยเพิ่ม Betsson เป็นพันธมิตร เนื่องจากเรามีความทะเยอทะยานในความรับผิดชอบร่วมกันสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด การเล่นอย่างปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และประสบการณ์ผู้ใช้ที่สนุกสนาน

“ผมมั่นใจว่าด้วยความพิเศษ การมุ่งเน้น และประวัติที่แข็งแกร่งในการขับเคลื่อนการเติบโตของ B2C มันจะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบผลสำเร็จ”

ในขณะเดียวกัน GiG ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในปี 2019 โดยระบุว่ารายรับอยู่ที่ 123.0 ล้านยูโร โดยรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) แตะที่ 14.1 ล้านยูโร โดยถือว่า B2C เป็นการดำเนินงานต่อเนื่อง

รายได้ B2C ที่แยกได้สำหรับปีคือ 79.0 ล้านยูโร โดยมี EBITDA ปี 2019 อยู่ที่ 8.1 ล้านยูโร GiG กล่าวว่าการขายกิจการ B2C แนวดิ่งจะนำไปสู่การลดมูลค่าตามบัญชีที่เหลืออยู่ของสินทรัพย์ B2C และค่าความนิยมที่เกี่ยวข้อง – การด้อยค่าที่จะรับรู้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2562

ด้วยการขายธุรกิจ B2C แนวดิ่ง GiG กล่าวว่ารายรับทั้งปี 2020 คาดว่าจะอยู่ในช่วง 70-75 ล้านยูโร ในขณะที่ EBITDA ควรรวมระหว่าง 14-17 ล้านยูโร รวมถึงสำหรับการเปรียบเทียบ B2C เป็นการดำเนินงานต่อเนื่องจนกว่าธุรกรรมจะเสร็จสิ้น .

เมื่อวานนี้ (13 กุมภาพันธ์) Betsson รายงานการลดลงของรายได้และกำไรทั้งปีสำหรับปี 2019หลังจากหนึ่งปีที่บริษัทต้องดิ้นรนกับการพัฒนาด้านกฎระเบียบในตลาดสำคัญ ๆ จบลงด้วยไตรมาสที่ 4 ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์ไว้

รายได้รวมสำหรับปีอยู่ที่ 5.17 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 4.6% จากปี 2019 ลินด์วอลล์กล่าวว่าปีดังกล่าวเป็น “รอยบาก” ในกราฟการเติบโตของธุรกิจ ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะเร็วกว่าตลาดBetsson ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกำลังซื้อสินทรัพย์ B2C ของ Gaming Innovation Group (GiG) รวมถึงแบรนด์ Rizk, Guts, Kaboo และ Thrills โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 31 ล้านยูโร (25.7 ล้านปอนด์/$33.6 ล้าน)

Betsson ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มกำลังซื้อสินทรัพย์ B2C ของ Gaming Innovation Group (GiG) รวมถึงแบรนด์ Rizk, Guts, Kaboo และ Thrills โดยจ่ายเงินเริ่มต้น 31 ล้านยูโร (25.7 ล้านปอนด์/$33.6 ล้าน)

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ Betsson เป็นเจ้าของบริษัทในเครือ Zecure ของ GiG ซึ่งกิจกรรมทางธุรกิจ การดำเนินงาน เทคโนโลยีฟรอนต์เอนด์และมิดเดิลแวร์และใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งหมดที่จำเป็นในการเปิดไซต์จะถูกโอนไป

Betsson ตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าซื้อกิจการจะทำให้สามารถรวมตำแหน่งในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมทั้งมอบโอกาสใหม่ๆ ให้เติบโตในตลาดต่างๆ เช่น สเปนและโครเอเชียด้วยแบรนด์ใหม่ ปัจจุบัน Zecure ถือใบอนุญาตสำหรับตลาดต่างๆ เช่น มอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน และชเลสวิก-โฮลชไตน์ในเยอรมนี โดยที่ Rizk ได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวในสเปนและโครเอเชียด้วย

“ความทะเยอทะยานของ Betsson คือการขยายตลาดในระยะยาว ทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเข้าซื้อกิจการ” Pontus Lindwall ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการอธิบาย “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นการยืนยันว่า Betsson เป็นตัวขับเคลื่อนของการรวมตลาด เราเชื่อว่าข้อตกลงนี้เป็นโอกาสที่ดีสำหรับ Betsson ในการรวมมูลค่าที่ดี ซึ่งเราสามารถสร้างการทำงานร่วมกันและใช้ทักษะ B2C หลักของเราและข้อมูลเชิงลึกทางการตลาดเพื่อขยายสินทรัพย์เหล่านี้ให้มีศักยภาพที่แท้จริง”

จะจ่ายเงินสดจำนวน 22.3 ล้านยูโรเพื่อซื้อสินทรัพย์ คูณด้วย 2.9 จากรายได้ของ Zecure ในปี 2019 ก่อนดอกเบี้ยและภาษี 7.6 ล้านยูโร นอกจากนี้ Betsson มุ่งมั่นที่จะทำให้แบรนด์ทั้งหมดทำงานบนแพลตฟอร์มของ GiG เป็นเวลาอย่างน้อย 30 เดือน

ในช่วง 24 เดือนแรก Betsson จะจ่ายค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มแบบพรีเมียมตามรายได้จากเกมสุทธิที่สร้างขึ้น ผู้ให้บริการยังมุ่งมั่นที่จะย้ายสปอร์ตบุ๊คและโซลูชั่นการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนไปยังแพลตฟอร์ม GiG ซึ่งในอนาคตจะได้เห็นพวกเขาเสนอให้กับลูกค้า GiG รายอื่น

ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มนี้คาดว่าจะมีมูลค่าเพิ่มอีก 15 ล้านยูโร โดยจะต้องชำระล่วงหน้า 8.7 ล้านยูโร GiG จะใช้เงินที่ได้จากการขายเพื่อชำระคืนพันธบัตรมูลค่า 300 ล้านโครนสวีเดน ซึ่งจะครบกำหนดในปีนี้

ข้อตกลงกับ GiG จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งและขยายขอบเขตของ Betsson และศักยภาพในการเติบโตของ Betsson สำหรับหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มการชำระเงินที่เป็นกรรมสิทธิ์ในตลาด B2B” Lindwall กล่าวเสริม “ในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของยุโรป Betsson อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะยังคงสร้างตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ต่อไป”

การขายคาดว่าจะดำเนินการได้ก่อนสิ้นเดือนเมษายน โดยจะต้องให้สัตยาบันโดยหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องและหน่วยงานด้านการแข่งขัน

Betsson ตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าซื้อกิจการจะทำให้สามารถรวมตำแหน่งในตลาดสำคัญๆ หลายแห่ง รวมทั้งมอบโอกาสใหม่ๆ ให้เติบโตในตลาดต่างๆ เช่น สเปนและโครเอเชียด้วยแบรนด์ใหม่ ปัจจุบัน Zecure ถือใบอนุญาตสำหรับตลาดต่างๆ เช่น มอลตา สหราชอาณาจักร สวีเดน และชเลสวิก-โฮลชไตน์ในเยอรมนี โดยที่ Rizk ได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวในสเปนและโครเอเชียด้วย

การขายนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกลยุทธ์ของ GiG ซึ่งเริ่มในเดือนพฤศจิกายน 2019 เพื่อลดความซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพ ด้วยการขายธุรกิจ B2C ในแนวดิ่ง GiG กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้ทรัพยากรว่างขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงช่วยให้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่มั่นคงและยั่งยืนและอัตรากำไรสำหรับแขน B2B

นอกจากนี้ ส่วนหนึ่งของการทบทวนเชิงกลยุทธ์ GiG ได้ตัดสินใจที่จะทำให้แพลตฟอร์มทางเทคนิคนั้นไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายอื่น ๆ เพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่ได้รับการปรับปรุงให้แก่ลูกค้า ซึ่งบางสิ่งจะบรรลุได้ผ่านข้อตกลงกับ Betsson การขจัดความขัดแย้งทางผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นผ่านการขายแบรนด์ B2C ทำให้ GiG เชื่อว่าแต่ละธุรกิจจะมีความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ในพื้นที่ B2B มีเป้าหมายที่จะร่วมทุนครั้งใหม่กับพันธมิตรรายอื่น ๆ เพื่อให้สามารถปรับปรุงการนำเสนอกีฬาและจัดหาเงินทุนระยะยาวจากภายนอกได้

Richard Brown ผู้บริหารระดับสูงของ GiG กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการทำธุรกรรมครั้งนี้ เนื่องจาก GiG มอบข้อดีหลายประการให้กับ GiG ในขณะที่ทำให้บริษัทอยู่ในสถานะทางการเงินที่ยั่งยืน มันทำให้เรามีความสามารถในการมุ่งเน้นไปที่ที่ที่เราเห็นคุณค่าที่แท้จริงของผู้ถือหุ้นในระยะยาว

“ธุรกรรมนี้ทำหน้าที่เป็นจุดเน้นเชิงกลยุทธ์ของความพยายามของบริษัทที่มีต่อเซ็กเมนต์ B2B การให้บริการทั้งแบบ B2C และ B2B นั้นมีความสอดคล้องกันในอดีต อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญที่ขัดแย้งกันในปัจจุบันของสองส่วนธุรกิจ และความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นในตลาด ได้ลดข้อเสนอที่มีศักยภาพทั้งสองด้านและความสามารถของเราในการลงนามลูกค้าใหม่

“ฉันยินดีที่จะรักษาแบรนด์ของเราไว้บนแพลตฟอร์มและในกระบวนการ โดยเพิ่ม Betsson เป็นพันธมิตร เนื่องจากเรามีความทะเยอทะยานในความรับผิดชอบร่วมกันสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด การเล่นอย่างปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ปลายทาง และประสบการณ์ผู้ใช้ที่สนุกสนาน

“ผมมั่นใจว่าด้วยความพิเศษ การมุ่งเน้น และประวัติที่แข็งแกร่งในการขับเคลื่อนการเติบโตของ B2C มันจะเป็นหุ้นส่วนที่ประสบผลสำเร็จ”

ในขณะเดียวกัน GiG ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในปี 2019 โดยระบุว่ารายรับอยู่ที่ 123.0 ล้านยูโร โดยรายได้ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) แตะที่ 14.1 ล้านยูโร โดยถือว่า B2C เป็นการดำเนินงานต่อเนื่อง

รายได้ B2C ที่แยกได้สำหรับปีคือ 79.0 ล้านยูโร โดยมี EBITDA ปี 2019 อยู่ที่ 8.1 ล้านยูโร GiG กล่าวว่าการขายกิจการ B2C แนวดิ่งจะนำไปสู่การลดมูลค่าตามบัญชีที่เหลืออยู่ของสินทรัพย์ B2C และค่าความนิยมที่เกี่ยวข้อง – การด้อยค่าที่จะรับรู้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2562

ด้วยการขายธุรกิจ B2C แนวดิ่ง GiG กล่าวว่ารายรับทั้งปี 2020 คาดว่าจะอยู่ในช่วง 70-75 ล้านยูโร ในขณะที่ EBITDA ควรรวมระหว่าง 14-17 ล้านยูโร รวมถึงสำหรับการเปรียบเทียบ B2C เป็นการดำเนินงานต่อเนื่องจนกว่าธุรกรรมจะเสร็จสิ้น .

เมื่อวานนี้ (13 กุมภาพันธ์) Betsson รายงานการลดลงของรายได้และกำไรทั้งปีสำหรับปี 2019หลังจากหนึ่งปีที่บริษัทต้องดิ้นรนกับการพัฒนาด้านกฎระเบียบในตลาดสำคัญ ๆ จบลงด้วยไตรมาสที่ 4 ที่อ่อนแอกว่าที่คาดการณ์ไว้

รายได้รวมสำหรับปีอยู่ที่ 5.17 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 4.6% จากปี 2019 ลินด์วอลล์กล่าวว่าปีดังกล่าวเป็น “รอยบาก” ในกราฟการเติบโตของธุรกิจ ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะเร็วกว่าตลาดผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ LeoVegas ได้รายงานผลกำไรที่ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับปี 2019 อันเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าเสื่อมราคา แม้จะเห็นรายได้รวมเพิ่มขึ้น 9%

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ LeoVegas ได้รายงานผลกำไรที่ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบปีต่อปีสำหรับปี 2019 อันเป็นผลมาจากค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าเสื่อมราคา แม้จะเห็นรายได้รวมเพิ่มขึ้น 9%

รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคม 2019 มีมูลค่า 356.0 ล้านยูโร (296.4 ล้านยูโร/386.2 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 327.8 ล้านยูโร

LeoVegas ไม่ได้เผยแพร่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายได้ทั้งปีในขั้นตอนนี้ แต่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จ่ายสำหรับปี การตลาดเป็นค่าใช้จ่ายหลักของผู้ให้บริการ โดยมีค่าใช้จ่าย 118.5 ล้านยูโร แม้ว่าจะต่ำกว่า 120.8 ล้านยูโรในปีที่แล้วเล็กน้อย

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเพิ่มขึ้น 20.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 41.0 ล้านยูโรเป็น 49.4 ล้านยูโร ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงจาก 41.2 ล้านยูโรเป็น 34.5 ล้านยูโร

ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 108.2% เป็น 10.2 ล้านยูโร และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับค่าตัดจำหน่ายและการด้อยค่าของการได้มาซึ่งสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ซึ่งรวมถึงค่าความนิยม เพิ่มขึ้น 52.6% เป็น 26.7 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานลดลงจาก 19.2 ล้านยูโรในปี 2561 เป็น 12.7 ล้านยูโร กำไรก่อนภาษีลดลง 76.9% เป็น 10.3 ล้านยูโร และหลังจากจ่ายภาษี 730,000 ยูโร กำไรสุทธิสำหรับปีคือ 9.5 ล้านยูโร เทียบกับ 43.2 ล้านยูโรในปี 2561

อย่างไรก็ตาม LeoVegas เห็นว่ากำไรก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายดีขึ้นจาก 41.1 ล้านยูโรในปี 2018 เป็น 44.2 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

“ในช่วงปี 2019 เราทำงานอย่างหนักเพื่อลดความซับซ้อนในกลุ่ม ให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม” Gustaf Hagman หัวหน้าผู้บริหารและประธานของ LeoVegas กล่าว

“ควบคู่ไปกับสิ่งนี้ เราได้เพิ่มความน่าสนใจของผลิตภัณฑ์ของเราผ่านฟังก์ชันการทำงานใหม่และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณมากขึ้น เราได้เปิดตัวแบรนด์ใหม่ เน้นคาสิโนมากขึ้น และขยายไปยังตลาดใหม่

“ในช่วงปลายปี เราได้เพิ่มการบูรณาการการเข้าซื้อกิจการครั้งก่อนๆ ของเรา ซึ่งคาดว่าจะช่วยประหยัดต้นทุนและประหยัดต่อขนาดมากขึ้น”

โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของผู้ให้บริการในไตรมาสที่สี่ของปี 2019 รายรับเพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 87.1 ล้านยูโร LeoVegas ได้รับแรงหนุนจากจำนวนลูกค้าที่ฝากเงินทั้งหมดเพิ่มขึ้น 7% ในช่วงเวลานั้น ในขณะที่ลูกค้าที่ฝากเงินกลับมาก็เพิ่มขึ้น 14% ด้วย

ในแง่ของประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ คาสิโนคิดเป็น 72% ของรายได้จากการเล่นเกมรวมในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคม 2019 โดยมีคาสิโนสด 19% และการพนันกีฬา 9%

ชาวนอร์ดิกเป็นแหล่งรายได้หลักสำหรับ LeoVegas ในไตรมาสที่ 4 คิดเป็น 45% ของรายรับจากการเล่นเกมรวมทั้งหมด นำหน้าส่วนที่เหลือของยุโรปที่ 42% และส่วนที่เหลือของโลก 13%

อย่างไรก็ตาม รายรับจากการเล่นเกมสุทธิลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าผู้ประกอบการจะสังเกตเห็นการเติบโตในตลาดสวีเดน รายได้ส่วนที่เหลือของยุโรปลดลง 6% โดย LeoVegas อ้างถึงการพัฒนาที่อ่อนแอของแบรนด์ Royal Panda ในสหราชอาณาจักรซึ่งเป็นข้อกังวลเฉพาะในไตรมาสนี้

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 12.3 ล้านยูโร แต่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี ค่าใช้จ่ายทางการตลาดลดลงจาก 32.0 ล้านยูโรเป็น 29.9 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงจาก 11.6 ล้านยูโรเป็น 8.1 ล้านยูโร

อย่างไรก็ตาม LeoVegas ตั้งข้อสังเกตว่าค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น 2.7 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าตัดจำหน่ายและการด้อยค่าของการได้มาซึ่งสินทรัพย์ไม่มีตัวตนพุ่งขึ้น 251.2% เป็น 14.4 ล้านยูโร

เป็นผลให้ LeoVegas รายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 2.5 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสนี้ เทียบกับกำไร 2.6 ล้านยูโรในปีที่แล้ว ขาดทุนก่อนหักภาษีรวม 3.2 ล้านยูโร ตรงกันข้ามกับกำไร 22.3 ล้านยูโรในไตรมาส 4 ปี 2561 ขณะที่ขาดทุนสุทธิ 3.0 ล้านยูโร เทียบกับกำไร 22.1 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

“เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน เราได้สื่อสารการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์จำนวนหนึ่งซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสหราชอาณาจักร และความทะเยอทะยานของเราในการสร้างองค์กรที่ซับซ้อนน้อยลงและปรับขนาดได้มากขึ้น” Hagman กล่าว

“ความคิดริเริ่มเหล่านี้ก่อให้เกิดต้นทุนการปรับโครงสร้างครั้งเดียว ซึ่งส่งผลกระทบต่อรายได้ในไตรมาสที่สี่รวม 6.1 ล้านยูโร และคาดว่าจะนำไปสู่การประหยัดต้นทุนประจำปีได้ประมาณ 3.7 ล้านยูโร การประหยัดส่วนใหญ่ประกอบด้วยต้นทุนของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ องค์กรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสถานที่ที่เหมาะสมยิ่งขึ้น

“ตามที่ได้แจ้งไว้ก่อนหน้านี้ เรากำลังจัดการกับความท้าทายในสหราชอาณาจักรโดยการย้ายแบรนด์ทั้งหมดของเราในสหราชอาณาจักรไปยังแพลตฟอร์มทางเทคนิคที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา เรากำลังปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอแบรนด์ของเราและปิด Royal Panda ในสหราชอาณาจักรควบคู่ไปกับสิ่งนี้”

อย่างไรก็ตาม เขากล่าวเสริมว่า มาตรการดังกล่าวจะช่วยให้การดำเนินงานที่มุ่งเน้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งจะเปิดการประหยัดต่อขนาดภายในกลุ่ม

รายได้ที่รีสอร์ท MGM เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่การขายรีสอร์ท Bellagio ช่วยเพิ่มผลกำไร เนื่องจากผู้ประกอบการยังคงเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของตนออกจากการถือครองทรัพย์สิน

รายได้ที่รีสอร์ท MGM เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่การขายรีสอร์ท Bellagio ช่วยเพิ่มผลกำไร เนื่องจากผู้ประกอบการยังคงเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของตนออกจากการถือครองทรัพย์สิน

อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการได้ถอนเป้าหมายทางการเงินในปี 2020 เนื่องจากปัญหาในเอเชีย

จากรายรับ 12.90 พันล้านดอลลาร์ของ MGM คาสิโนทำขึ้นส่วนใหญ่ที่ 6.52 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 5.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี ห้องพักในโรงแรมเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่เป็นอันดับสองที่ 2.32 พันล้านดอลลาร์ในขณะที่อาหารและเครื่องดื่มนำเข้า 2.22 พันล้านดอลลาร์ ร้านค้าปลีกเพื่อความบันเทิงและแหล่งอื่น ๆ 1.48 พันล้านดอลลาร์และชำระเงินคืน 436.9 ล้านดอลลาร์

รีสอร์ทของ MGM บนลาสเวกัสสตริปสร้างรายได้เพียงครึ่งเดียวของผู้ประกอบการ โดยอยู่ที่ 5.83 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ iGB อเมริกาเหนือ

หน่วยงานด้านสุราและการเล่นเกมอิสระแห่งนิวเซาธ์เวลส์ (NSW) ได้ตัดสินให้แล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียและเน็ดส์ทำกิจกรรมการตลาดการพนันที่ผิดกฎหมายในรัฐออสเตรเลีย โดยออกผู้ดำเนินการทั้งสองรายด้วยค่าปรับเป็นประวัติการณ์ที่ 207,500 ดอลลาร์ออสเตรเลีย ซึ่งสูงที่สุดเท่าที่เคยเรียกเก็บในรัฐ

หน่วยงานด้านสุราและการเล่นเกมอิสระแห่งนิวเซาธ์เวลส์ (NSW) ได้ตัดสินให้แล็ดโบร๊กส์ออสเตรเลียและเน็ดส์มีกิจกรรมการตลาดการพนันที่ผิดกฎหมายในรัฐออสเตรเลีย โดยออกผู้ดำเนินการทั้งสองรายด้วยค่าปรับเป็นประวัติการณ์จำนวน 207,500 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (107,021/€128,660/US $139,526) สูงสุดเท่าที่เคยมีมาในรัฐ

ตามรายงานของ Liquor & Gaming NSW แบรนด์ที่เป็นเจ้าของ GVC ละเมิดระเบียบข้อบังคับโดยการชักชวนให้เล่นการพนันแก่ผู้อยู่อาศัยในรัฐ NSW ผู้ประกอบการที่ไม่ปฏิบัติตามกฎจะถูกปรับสูงถึง $110,000 ในขณะที่กรรมการบริษัทอาจถูกดำเนินคดีอาญาได้เช่นกัน

การตรวจสอบสุราและเกมในรัฐนิวเซาท์เวลส์พบว่าแล็ดโบร๊กส์และเน็ดส์มีโฆษณาจำนวนมากในช่องโทรทัศน์และโซเชียลมีเดียในรัฐ ศาลท้องถิ่น Downing Center ได้ยินว่าโฆษณาแล็ดโบร๊กส์สี่รายการและโฆษณาของเน็ดส์สองรายการที่แสดงในช่อง 7, Instagram และ Facebook ในปี 2561

โฆษณาที่เป็นปัญหาเสนอการเดิมพันโบนัสสำหรับการฝากที่มีขนาดเล็กลง เช่น ข้อตกลงที่ระบุว่า: “ฝาก $50 รับ $250 ในการเดิมพันโบนัส” ข้อเสนอโบนัสมีให้เฉพาะผู้ที่เปิดบัญชีเดิมพันใหม่กับแล็ดโบร๊กส์หรือเน็ดส์

พระราชบัญญัติการเดิมพันและการแข่งรถของรัฐนิวเซาท์เวลส์ระบุว่าเป็นความผิดในการเผยแพร่โฆษณาการพนันที่รวมถึงการชักชวนให้เล่นหรือมีส่วนร่วมบ่อยครั้งในกิจกรรมการพนันทุกรูปแบบ ด้วยเหตุนี้ ศาลท้องถิ่น Downing Center จึงตัดสินว่าแบรนด์ดังกล่าวละเมิดกฎหมายของรัฐและควรถูกปรับ

Dimitri Argeres ผู้ช่วยผู้อำนวยการด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Liquor & Gaming NSW กล่าว “ใน NSW โฆษณาดังกล่าวจำกัดเฉพาะผู้ถือบัญชีเดิมพันที่ลงทะเบียน

“บันทึกนี้ปรับควรทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าผู้ประกอบการเดิมพันมีภาระหน้าที่เพื่อให้แน่ใจว่าการโฆษณาการพนันของพวกเขาสอดคล้องกับกฎหมาย NSW บทลงโทษขนาดนี้ไม่ได้ถูกดูดซับไปโดยง่ายในค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ”

แล็ดโบร๊กส์และเน็ดส์มีสิทธิอุทธรณ์ค่าปรับ

เมื่อเดือนที่แล้ว Liquor & Gaming NSW ได้ออกคำสั่งห้ามและค่าปรับแก่ผู้ถือใบอนุญาตอุตสาหกรรมเครื่องเกมสองรายสำหรับบทบาทของพวกเขาในแร็กเกตที่สร้างเครื่องเกมใหม่ในรัฐออสเตรเลีย Riad Allam ช่างเทคนิคเครื่องเล่นเกมและ Justin Layden ผู้ขายเครื่องเกม ได้รับคำสั่งให้จ่ายค่าปรับรวมและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายเป็นจำนวนเงิน 100,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย

ปลายปีที่แล้ว NSW Office of Responsible Gambling ยังได้กำหนดรายละเอียดของโอกาสในการระดมทุนใหม่สำหรับทุนการศึกษาระดับปริญญาเอก ทุนหลังปริญญาเอก และทุนการศึกษาเพื่อสร้างความสามารถและความสามารถในการวิจัยการพนันMGM Resorts International ได้ประกาศว่า Jim Murren ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทจะก้าวลงจากตำแหน่ง ส่งผลให้ต้องรับผิดชอบดูแลผู้ดำเนินการดังกล่าวเป็นเวลาเกือบ 12 ปี รายรับจากการพนันในลิทัวเนียเพิ่มขึ้น 13.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 112.6 ล้านยูโร (93.9 ล้านยูโร/122.2 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2562 เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดเกมออนไลน์ของประเทศ

รายรับจากการพนันในลิทัวเนียเพิ่มขึ้น 13.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 112.6 ล้านยูโร (93.9 ล้านยูโร/122.2 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2562 เนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดเกมออนไลน์ของประเทศ

ปีนี้เป็นปีแรกที่รายรับจากตลาดเพิ่มขึ้นเกิน 100 ล้านยูโร โดยผู้บริโภคใช้จ่ายเงินทั้งหมด 1.10 พันล้านยูโรผ่านช่องทางภาคพื้นดินและช่องทางออนไลน์ โดยได้รับรางวัล 987.4 ล้านยูโร

การวิเคราะห์ตัวเลขประจำปี Lithuania Gambling Supervisory Authority ทำให้การเติบโตส่วนใหญ่ลดลงไปสู่การขยายตัวอย่างต่อเนื่องภายในตลาดการพนันระยะไกลของประเทศ

ในปี 2019 รายรับจากการพนันออนไลน์อยู่ที่ 40.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 44.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การเดิมพันทางไกลเป็นแหล่งรายได้หลักทางออนไลน์ โดยเพิ่มขึ้น 31.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 23.9 ล้านยูโร ในขณะที่เกมบนโต๊ะออนไลน์มีจำนวน 420,978 ยูโร เพิ่มขึ้นจาก 420,978 ยูโรในปีที่แล้ว

รายได้สโลว์ออนไลน์ถูกแบ่งระหว่างเครื่องประเภท A และ B ประเภท A เป็นเครื่องที่ชนะได้ไม่จำกัด โดยที่การชนะครั้งเดียวสูงสุดนั้นไม่จำกัด ในขณะที่เครื่องประเภท B มีเงินเดิมพันสูงสุด 0.5 ยูโร การชนะสูงสุดต่อเกมต้องไม่เกินเงินเดิมพัน 200 เท่า และระยะเวลาของเกมไม่ต่ำกว่า สามวินาที

รายได้จากเครื่องจักรประเภท A ออนไลน์เพิ่มขึ้น 74.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 15.3 ล้านยูโร ขณะที่ประเภท B เพิ่มขึ้น 35.5% เป็น 839,399 ยูโร

ลิทัวเนียทำให้การพนันทางไกลถูกกฎหมายในปี 2559 และประเทศได้เห็นตลาดเติบโตทุกปีตั้งแต่เปิดตัว ในช่วงปีแรกรายรับจากการเล่นเกมออนไลน์แตะ 15.5 ล้านยูโร ก่อนที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 21.8 ล้านยูโรในปี 2560 และ 28.0 ล้านยูโรในปี 2561

เซ็กซี่บาคาร่า ในแง่ของการพนันบนบกในปี 2019 สล็อตแมชชีนประเภท B สร้างรายได้มากที่สุดสำหรับผู้ประกอบการ โดยที่ระดับรายได้คงเหลืออยู่ที่ 32.7 ล้านยูโร รายได้จากเครื่องจักรประเภท A เพิ่มขึ้น 4.5% เป็น 12.2 ล้านยูโร

รายได้จากเกมบนโต๊ะลดลงเล็กน้อยจาก 16.8 ล้านยูโรเป็น 16.7 ล้านยูโร ขณะที่รายรับจากการเดิมพันเพิ่มขึ้น 3.9% เป็น 10.6 ล้านยูโร

ลิทัวเนียทำให้การพนันทางไกลถูกกฎหมายในปี 2559 และประเทศได้เห็นตลาดเติบโตทุกปีตั้งแต่เปิดตัว ในช่วงปีแรกรายรับจากการเล่นเกมออนไลน์แตะ 15.5 ล้านยูโร ก่อนที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 21.8 ล้านยูโรในปี เซ็กซี่บาคาร่า 2560 และ 28.0 ล้านยูโรในปี 2561

ในขณะเดียวกัน หน่วยงานกำกับดูแลยังเปิดเผยตัวเลขที่แนะนำค่าใช้จ่ายประจำปีของการพนันและลอตเตอรีต่อครัวเรือนในปี 2019 คิดเป็น 23% ของการใช้จ่ายด้านนันทนาการและวัฒนธรรมทั้งหมด

ผู้บริโภคใช้จ่ายทั้งหมด 113.9 ล้านยูโรสำหรับตั๋วลอตเตอรีในปีที่แล้ว ซึ่งมากกว่าปีที่แล้ว 8.3% ผู้เล่นถูกลอตเตอรี 64.0 ล้านยูโรในปี 2019 เพิ่มขึ้น 9.8% ในปี 2018

การเผยแพร่ผลงานประจำปีเกิดขึ้นหลังจาก Seimas สภานิติบัญญัติของลิทัวเนียผ่านร่างกฎหมายที่กำหนดให้โฆษณาการพนันทั้งหมดมีคำเตือนเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม

ร่างกฎหมายนี้เป็นการแก้ไขมาตรา 10 ของกฎหมายการพนันของประเทศ และเสนอโดย Mykolas Majauskas ของ Homeland Union Lithuanian Christian Democratic Party ฉันทามติผ่านฉันทามติหลังจากไม่มีการคัดค้านในการอ่านครั้งแรกBragg Gaming Group ซัพพลายเออร์ที่จดทะเบียนในโตรอนโต้คาดว่ารายรับทั้งปีจะมาถึงที่ระดับสูงสุดของความคาดหวังของตลาด ทำให้สามารถโพสต์กำไรที่เป็นบวกก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ได้เป็นครั้งแรก

Bragg Gaming Group ซัพพลายเออร์ที่จดทะเบียนในโตรอนโต้คาดว่ารายรับทั้งปีจะมาถึงที่ระดับสูงสุดของความคาดหวังของตลาด ทำให้สามารถโพสต์กำไรที่เป็นบวกก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ได้เป็นครั้งแรก

รายได้สำหรับปี 2019 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ €26.0m (21.7m/$28.2m) ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นตามแบบปีต่อปีที่ประมาณ 37%

การเติบโตนี้เป็นผลมาจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของสตูดิโอสล็อต Oryx Gaming ซึ่งได้มาในเดือนสิงหาคม 2018 ใน 2019 ได้ลงทะเบียนลูกค้ารายใหม่ระดับสูงเช่น Unibet ของ Kindred Group, Betsson, LeoVegas, Betclic ของ Betclic Everest Group และ Mr Green ที่เป็นเจ้าของ William Hill ท่ามกลางคนอื่น ๆ.

หลังจากหลายปีแห่งความไม่แน่นอนทางกฎหมาย พันธมิตรที่ได้รับใบอนุญาตของ Schleswig Holstein ได้รับการต่ออายุการรับรองในกลางปี ​​หลังจากการให้สัตยาบันในสนธิสัญญาแห่งรัฐว่าด้วยการพนันฉบับปรับปรุงครั้งที่ 3 ซึ่งช่วยให้มีรายได้ที่มั่นคงและเติบโตจากเยอรมนี Bragg ตั้งข้อสังเกตว่าการเติบโตจากตลาดควบคุมอื่นๆ เช่น โคลอมเบีย โรมาเนีย สวีเดน และโครเอเชียนั้น “พิเศษ”

ประสิทธิภาพยังได้รับความช่วยเหลือจาก Oryx Hub ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรวบรวมคาสิโนหลักของ Oryx ซึ่งเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2019 ซึ่งได้รับการอธิบายว่าดำเนินการ “ดีมาก” ในกระบวนการขาย