สมัครเสือมังกรออนไลน์ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ความท้าทายในการสตรีม Twitch

สมัครเสือมังกรออนไลน์ บทบาทของสตรีมเมอร์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากความร่วมมือระหว่างบุคคลจำนวนมากและการเล่นเกมยังคงได้รับการส่งเสริมเพิ่มมากขึ้นผ่านการเปิดใช้งานหลายครั้ง

ล่าสุดKalambaและWildz Casino ได้เปิดตัวความร่วมมือ ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “การเดินทางครั้งแรกของอุตสาหกรรม” เพื่อท้าทายสตรีม Twitch แปดคนเพื่อลุ้นโอกาสที่จะให้ข้อมูลในการออกแบบชื่อสล็อตใหม่

ออกแบบมาเพื่อให้โดนใจผู้ชมจำนวนมาก ตลอดจนเพิ่มแอ็คชั่นและความบันเทิง นี่เป็นลิงค์แรกจากหลาย ๆ ลิงค์ที่จะออกมาข้างหน้าหรือไม่? การเชื่อมต่อที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับชุมชนสตรีมมิ่งมีความสำคัญเพียงใด? และด้วยจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นและอิทธิพล เราได้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของการออกแบบและพัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์หรือไม่

CasinoBeatsได้พูดคุยกับบุคลากรหลักจำนวนหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลงหลายแง่มุม ซึ่งเริ่มตั้งแต่วันนี้ (27 เมษายน) จนถึงวันที่ 10 พฤษภาคม และในขั้นต้นจะเห็นสตรีมเมอร์ทั้งแปดคนแข่งขันกันเพื่อคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดในแค็ตตาล็อกเกมใด ๆ ของ Kalamba .

สมัครเสือมังกรออนไลน์ “แนวคิดนี้มาจากการที่ผมได้ดู Twitchers และสังเกตว่าฐานของ Affiliate แบบเดิมๆ ได้เปลี่ยนไปใช้การสตรีมอย่างไร” Tamas Kusztos หัวหน้าฝ่ายขายและการจัดการบัญชีของ Kalambaกล่าว

“ สตรีมเมอร์ใช้เวลาไม่รู้จบในการเล่นบนเว็บไซต์ของเราและให้ข้อมูลที่มีค่าแก่เรา”

“ฉันสนุกกับการเห็นว่า Twitchers มีปฏิสัมพันธ์กับทั้งเกมสล็อตและผู้เล่นอย่างไร และคิดว่ามันคงจะเจ๋งมากถ้าเราสามารถมีส่วนร่วมกับพวกเขาและทำอะไรร่วมกันได้ ”

ด้วยการที่ผู้ชนะได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกับทีมสตูดิโอของซัพพลายเออร์เพื่อให้ข้อมูลการพัฒนาของพวกเขาในชื่อใหม่ สำหรับ Wildz แบรนด์เกมแนวเกมชั้นนำของ Rootz ได้นำเสนอโอกาสในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งภายในพื้นที่

“Wildz มีประวัติอันยาวนานในการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จกับพันธมิตรสตรีมมิ่งหลายราย” Melanie Hainzer ซีเอ็มโอของ Wildzอธิบาย

“ความสามารถของเราในการสะท้อนผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราผ่านการกระทำและความบันเทิง ‘เรียลไทม์’ เป็นสิ่งที่เราภาคภูมิใจ และเราตั้งใจที่จะรักษาระดับแนวหน้าในด้านนี้ นักสตรีมใช้เวลาไม่รู้จบในการเล่นบนไซต์ของเรา และให้ข้อมูลที่มีค่าสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราเพื่ออัปเกรดและปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

Algearหนึ่งในแปด Twitchers ที่เข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ หยิบยกการอภิปรายด้วยความคิดเริ่มต้นเมื่อต้องเผชิญกับข้อเสนอครั้งแรก: “เราได้รับการติดต่อกับแนวคิดนี้โดยหนึ่งในพันธมิตรคาสิโนระดับพรีเมียมของเรา (Wildz) และเนื่องจากเราเติบโตอย่างรวดเร็ว ชุมชนที่มีอิทธิพลสูงในที่เกิดเหตุ เรายินดีที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขันครั้งนี้ เป็นโอกาสที่ดีที่จะท้าทายซึ่งกันและกัน โปรโมตข้ามช่อง และสนับสนุนงานอดิเรกที่เราทุกคนชื่นชอบ”

ในฐานะที่เป็นJugipelaaคู่แข่งในช่วงระยะเวลาสองสัปดาห์กล่าวเสริมว่า: “ฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะมีส่วนร่วมกับสตรีมเมอร์ เกมเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในคาสิโน เห็นได้ชัดว่าฉันเข้ามา”

“ เราตื่นเต้นมากที่ได้เปิดบทสนทนากับผู้ชนะ และสร้างบางสิ่งที่โดนใจ”

ด้วยสิทธิในการโอ้อวดและโอกาสที่จะยืดกล้ามเนื้อที่สร้างสรรค์เหล่านั้นไปสู่เป้าหมายสูงสุด Kusztos อธิบายว่าสตรีมเมอร์ที่ชนะจะมีข้อมูลมากมายเพียงใดในการออกแบบและพัฒนาชื่อสล็อต: “ผู้ชนะจะมีข้อมูลจำนวนมากเข้าสู่สล็อต เราออกแบบร่วมกับสิ่งเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเลย์เอาต์ของรอก เตียงม้วน ธีม และความผันผวน เกือบทุกอย่างพร้อมสำหรับการคว้าเพราะมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการรับข้อเสนอแนะที่แท้จริงจากผู้เล่น

“เห็นได้ชัดว่าเราทำงานภายใต้ขอบเขตทางคณิตศาสตร์และความเหมาะสม – ดังนั้นจึงไม่มีความรุนแรงหรือลามกอนาจาร – แต่นอกเหนือจากนั้นเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดการเจรจากับผู้ชนะ สร้างบางสิ่งที่โดนใจ และทำให้เราใกล้ชิดกับผู้เล่นมากขึ้น”

เมื่อ Hainzer หยิบยกการอภิปรายเพื่อจัดการกับความเป็นไปได้ของความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับชุมชนสตรีมมิ่งเกี่ยวกับการออกแบบ/การพัฒนาบางสิ่งที่ Wildz สามารถหล่อเลี้ยงให้ก้าวต่อไปได้:”เรายินดีเสมอที่ได้รับคำติชมจากพันธมิตรของเราและนำความคิดเห็นอันมีค่าของพวกเขามาปรับใช้ในผลิตภัณฑ์ของเรา . ตัวอย่างเช่น เราให้สตรีมเมอร์ของเรามีเลย์เอาต์ที่แตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นๆ เล็กน้อยเพื่อใช้ชื่อเล่น และเราซ่อนฟังก์ชันบางอย่างเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของพวกเขา”

โดยสรุป เราถามผู้ที่แข่งขันว่าตนเองหรือคู่หูที่มีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบและพัฒนาจะกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในอนาคต โดยเสนอมุมมองที่แตกต่างกันสองแบบ

“ ในเกือบทุกด้านของชีวิต ผลกระทบของโซเชียลมีเดียเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”

Jugipelaa แนะนำว่าอาจเป็นกรณีของการให้ข้อมูลเชิงลึกในประเด็นสำคัญ ๆ แทนที่จะให้ข้อมูลเข้าสู่กระบวนการทั้งหมด: “ฉันไม่คิดว่าอย่างนั้นตามจริง แต่เราอาจมีคำแนะนำที่ดีที่จะให้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของช่องและ อะไรเป็นแนวปฏิบัติที่ดีและอะไรไม่ใช่ ในที่ที่เราอาจมีอิทธิพลต่อการใช้งานมากขึ้น แต่กระบวนการสร้างสรรค์ การออกแบบ และแนวคิดเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับมืออาชีพ”

ตามที่ Algear โต้กลับ: “ฉันแน่ใจจริงๆ ในเกือบทุกด้านของชีวิต ผลกระทบของโซเชียลมีเดียเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สิ่งนี้ใช้ได้กับฉากการพนันด้วย คุณสามารถเห็นชุมชนที่เข้มแข็งเติบโตขึ้นบนแพลตฟอร์มสตรีมมิงแบบสดต่างๆ ทั่วโลก

“ผู้ชมจะหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมคาสิโนของสตรีมเมอร์ ชุมชนกำลังพูดคุยถึงคุณค่าความบันเทิงของสล็อต เช่นเดียวกับโอกาสในการจ่ายเงิน หรือแม้แต่เพลงประกอบเกม ผู้ชมการเดิมพันกีฬาเริ่มมีส่วนร่วมในอีสปอร์ตมากขึ้นและเดิมพันกับผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ (ซึ่งส่วนใหญ่จะสตรีมด้วย) การพนันจึงไหลลื่นตลอดเวลา

“ผู้คนเชื่อมโยงซึ่งกันและกัน นักพนันและเกมเมอร์แบบเดิมๆ ที่เรารู้จักจะค่อยๆ หายไป ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะบูรณาการสตรีมเมอร์และชุมชนของพวกเขาเพื่อสร้างนวัตกรรมและสร้างเกมที่พวกเขาชอบที่จะเล่นโดยใช้พลังของโซเชียลมีเดีย/ไซต์สตรีมมิงแบบสด”

Gaming Innovation Groupได้เปิดตัวแพลตฟอร์มข้อมูลตามเวลาจริงกับMegalottoลูกค้า B2B รายแรกซึ่งเป็นการขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับแบรนด์การพนันลอตเตอรี

ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการข้อมูลของผู้ปฏิบัติงานโดยการจัดหาแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์ เป็นไปตามข้อกำหนด ปลอดภัย และให้บริการตนเอง GiG เน้นว่าข้อเสนอดังกล่าวจะช่วยปรับปรุงมุมมององค์รวมของลูกค้าเกี่ยวกับธุรกิจของพวกเขา

Ben Clemes หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ GiGกล่าวถึงข่าวนี้ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือกับ Megalotto เพื่อรวม GiG Data แพลตฟอร์มข้อมูลตามเวลาจริงของเรามอบเครื่องมือการบริการตนเองที่รวดเร็วและปรับขนาดได้ให้แก่ผู้ให้บริการ ซึ่งช่วยปรับปรุงระบบธุรกิจอัจฉริยะ ข้อมูล GiG ให้กรอบข้อมูลที่ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนด ซึ่งตอบสนองต่อความต้องการข้อมูลที่สำคัญของพันธมิตรของเรา”

ว่ากันว่าโซลูชันนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกแก่ Megalotto ผ่านบริการต่างๆ แบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้ข่าวกรองธุรกิจของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีไลบรารี KPI มาตรฐานสำหรับเครื่องมือทั้งหมดที่รวมเข้ากับปัญญาประดิษฐ์ที่ทำงานควบคู่ไปกับความปลอดภัยของผู้เล่นและ AML ด้วย

Grant Williams ซีอีโอของ MegaLottoให้ความเห็นว่า: “วัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ Megalotto คือการเป็นองค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล ซึ่งสามารถดึงและตีความข้อมูลทางการเงินและธุรกรรมผสมกันแบบเรียลไทม์ เพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้นสำหรับลูกค้าและสำหรับ บริษัท.

“เครื่องมือที่เรามีในขณะนี้ผ่านข้อมูล GiG หมายความว่าเราสามารถดำเนินการตามวิสัยทัศน์ของเราต่อไปเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นลอตเตอรีและการเล่นเกมส่วนบุคคลให้กับลูกค้าของเราในทุกตลาด”

กิ๊กยืนยันมุ่งเน้น แต่เพียงผู้เดียวเป็นผู้จัดจำหน่าย B2B เมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากที่ปิดการขายเงินลงทุน€ 33m ของ B2C แนวตั้งรวมทั้งผู้ประกอบการแบรนด์ Rizk, ความกล้า, Kaboo และตื่นเต้นที่จะBetsson กลุ่ม

Chris Armes หัวหน้าเจ้าหน้าที่สารสนเทศของ GiGกล่าวเสริมว่า: “GiG ได้เพิ่มพอร์ตโฟลิโอของผลิตภัณฑ์ที่ทำงานในการผลิตโดย Megalotto ลงทะเบียนสำหรับ GiG Data พันธมิตรของเราเรียกร้องบริการข้อมูลชั้นนำและนี่คือทางออกของเรา

“แพลตฟอร์มข้อมูลตามเวลาจริงที่สอดคล้องกับมาตรฐาน ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การบริการตนเอง ที่จะช่วยให้พันธมิตรของเราเพิ่มประสิทธิภาพและเกินความคาดหวังในตลาดที่มีการแข่งขันในปัจจุบัน”

สมาชิกของสภาการเดิมพันและการเล่นเกม ได้ตกลงที่จะลบโฆษณาผลิตภัณฑ์เกมทั้งหมดบนทีวีและวิทยุโดยสมัครใจระหว่างการปิดตัวของ COVID-19

แม้ว่าค่าโฆษณาจะลดลงร้อยละสิบและปริมาณโฆษณากีฬาทางทีวีและคาสิโนสมาชิกBGCได้ตัดสินใจว่าช่องโฆษณาทางโทรทัศน์และวิทยุที่มีอยู่ทั้งหมดจะถูกแทนที่ด้วยข้อความการพนันที่ปลอดภัย บริจาคเพื่อการกุศล หรือลบออกจากการออกอากาศที่ สัญญาอนุญาต

ผู้ประกอบการมีเวลาถึงวันที่ 7 พฤษภาคมในการดำเนินการเปลี่ยนแปลงซึ่งจะมีผลบังคับเป็นเวลาหกสัปดาห์และอย่างน้อยจนถึงวันที่ 5 มิถุนายนของปีนี้ การเปลี่ยนแปลงโดยสมัครใจนี้จะมีผลตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ และจะได้รับการตรวจสอบเมื่อผ่อนคลายข้อจำกัดการล็อกดาวน์เท่านั้น

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการถอดถอน: “ตั้งแต่วันแรกของวิกฤตนี้ เราได้พยายามปกป้องลูกค้าที่อาจมีความเสี่ยง รวมถึงการประกาศเพิ่มมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของคำมั่นสัญญาสิบประการของเราสำหรับ COVID-19 ในเดือนมีนาคม

“การเคลื่อนไหวล่าสุดโดยอุตสาหกรรมที่มีการควบคุมนี้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราในการเดิมพันและการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นโดยที่ผู้คนจำนวนมากถูกตัดขาดและรู้สึกกังวล

“เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทสมาชิกของเราตั้งแต่วิกฤตครั้งนี้เริ่มติดตามผลกระทบของการเดิมพันและการเล่นเกม ไม่มีการระเบิดของผู้คนในการเดิมพันออนไลน์อย่างที่บางคนคาดการณ์ไว้ – อันที่จริง ตรงกันข้ามกับรายได้ทั้งหมดลดลงถึง 60 เปอร์เซ็นต์

“ระดับการพนันโดยรวมก็ลดลงอย่างมากเช่นกันอันเป็นผลมาจากร้านพนันและการปิดคาสิโนและการระงับกีฬาสด และในขณะที่ระดับการโฆษณาเกี่ยวกับกีฬาและคาสิโนลดลง ตรงกันข้ามกับการยืนยันบางอย่างอีกครั้ง เราตระหนักดีว่าการลบโฆษณาผลิตภัณฑ์จะทำหน้าที่เป็นตัวป้องกันเพิ่มเติมในช่วง COVID-19

“การประกาศครั้งสำคัญโดยสมาชิกของเราจะส่งผลให้มีการนำโฆษณาผลิตภัณฑ์ทางทีวีและวิทยุออกครึ่งหนึ่ง ฉันหวังว่าตอนนี้ผู้ประกอบธุรกิจการพนันรายใหญ่อื่น ๆ เช่น National Lottery จะทำตามเรา

นี่เป็นมาตรการล่าสุดที่สมาชิก BGC นำมาใช้ในความพยายามที่จะปกป้องลูกค้าในช่วงการระบาดใหญ่ทั่วโลก โดยหน่วยงานมาตรฐานได้แนะนำแผนปฏิบัติการสิบประการเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งกำหนดมาตรฐานที่คาดหวังของสมาชิกในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้”

การประกาศนี้เป็นมาตรการล่าสุดที่สมาชิก BGC นำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่านักพนันจะได้รับการคุ้มครองในช่วงการระบาดใหญ่ในปัจจุบัน

Dugher เสริม: “ตลอดช่วงวิกฤตนี้ ในฐานะหน่วยงานมาตรฐานใหม่ BGC ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับรัฐบาล รัฐมนตรีและผู้กำกับดูแลทุกคนสมควรได้รับเครดิตสำหรับความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่และสม่ำเสมอในการมีแนวทางที่นำโดยหลักฐานและเรียกร้องให้มีมาตรฐานที่สูงขึ้นอย่างถูกต้อง

“มักจะมีเสียงตื่นตระหนกจากผู้ห้ามต่อต้านการพนันที่ต้องการเพียงแค่พาดหัวข่าว แต่นี่เป็นแนวทางที่จริงจัง สร้างสรรค์ และนำหลักฐานโดยสมาชิกที่ได้รับการควบคุมของ BGC ซึ่งส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพิ่มเติมนี้

“เรามุ่งมั่นที่จะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อปกป้องลูกค้าที่อาจมีความเสี่ยงในช่วงล็อคดาวน์นี้และต่อๆ ไป – และเรามุ่งมั่นที่จะขับเคลื่อนมาตรฐานระดับสูงที่สาธารณชนคาดหวังจากเรา ฉันหวังว่าคนอื่นจะทำตามเรา”

ผลกระทบของการโฆษณามีกำหนดจะหารือในวันที่ 5 ของการประชุมสุดยอดดิจิทัลของ SBC ด้วยชุมชนธุรกิจทั่วโลกที่ต้องเผชิญกับวิกฤตโควิด-19 การประชุมสุดยอดจึงถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นเวทีสำหรับอุตสาหกรรมในการเชื่อมต่อและแบ่งปันความรู้ท่ามกลางสภาวะวิกฤติและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

SBC Digital Summit จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม 2020 โดยมีเส้นทางการประชุมเจ็ดแห่ง นิทรรศการเสมือนจริง และห้องรับรองเครือข่ายเสมือนจริง ซึ่งดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 10,000 คนเข้าสู่ระบบจากทั่วโลก

“การประชุมทางดิจิทัลจะมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารในอุตสาหกรรมในช่วงหลายเดือนข้างหน้า”

ผู้บริหารระดับสูงจำนวนมากจะต้องสร้างองค์ประกอบสำคัญของการประชุมสุดยอด SBC Digital Summitซึ่งจะเริ่มขึ้นในสัปดาห์หน้า โดยมีผู้บรรยายที่มีชื่อเสียงระดับสูงเตรียมไว้สำหรับการติดตาม ‘ความเป็นผู้นำในการเล่นเกม’ ในวันที่สอง

ซึ่งจะจัดขึ้นในวันอังคารที่ 28 เมษายน เวลา 09:15-15:00 น. (สหราชอาณาจักร) โดยเป็นหนึ่งในเจ็ดแทร็กที่ประเมินโอกาสสำคัญสำหรับภาคส่วน ผู้แทนจะได้ยินจากซีอีโอชั้นนำของอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการกับการระบาดของ COVID-19 และอื่น ๆ

หลังจากคำปราศรัยสำคัญในวันนี้ด้วย ‘Gaming – The Industry’s Lifeline’ ในแผงงานที่มีAlexander Stevendahl (CEO, Videoslots), Itai Zak (CEO, GoWild Gaming) และIvan Filletti , “COO, Gaming Malta)

ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญเตรียมที่จะแบ่งปันความรู้ของพวกเขาในพื้นที่การอภิปรายที่หลากหลาย ‘Poker to the Rescue?’ คือการมองหาสิ่งที่แนวดิ่งมีให้นักพนันสมัยใหม่และจะมีข้อมูลเชิงลึกจากDmitry Starostenkov (CEO Evenbet Gaming) และIvonne Montealegre (ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการกิจกรรม Malta Poker Festival)

หนึ่งในการประชุมสำคัญของวันนี้คือการจัดการกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในระหว่างการแยกตัวและการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่พฤติกรรมของลูกค้ากำลังดำเนินการอยู่ โดยมีMartin Lycka (ผู้อำนวยการฝ่ายกำกับดูแล GVC Holdings), David Williams (ผู้อำนวยการฝ่ายกำกับดูแล, Rank Group), Avigail Nir (COO, Mansion Casino) และAndy Danson (พันธมิตร, Bird & Bird)

Lycka ให้ความเห็นว่า: “ข้อเสนอออนไลน์ เช่น SBC Digital Summit เป็นโอกาสที่น่ายินดีในการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นเกี่ยวกับระเบียบข้อบังคับล่าสุดและการพัฒนาอื่นๆ ในอุตสาหกรรม รวมถึงผลการทดสอบที่ล่าช้า

“SBC Digital Summit จะรวบรวมผู้มีความสามารถจำนวนมากจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม ซึ่งผมมั่นใจว่าจะแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความรับผิดชอบของเราในการตอบสนองต่อวิกฤต ฉันเดาว่าการประชุมสุดยอดจะทำลายกิจวัตรการแยกบ้านของคนส่วนใหญ่ รวมถึงการรับสายจากห้องครัวและห้องนั่งเล่น”

วิลเลียมส์กล่าวว่า: “หากอุตสาหกรรมเชื่อว่าการตรวจสอบข้อเท็จจริงที่กำลังเผชิญจากสื่อและย่านการเมืองนั้นรุนแรงก่อนเกิดการระบาดใหญ่ โควิด-19 ทำให้ทุกคนคิดอีกครั้ง ผู้ปฏิบัติงานกำลังเผชิญกับความท้าทายในการนำเสนอแผนกลยุทธ์ที่มีเจตนาดีโดยใช้พนักงานที่กระจัดกระจายและมักจะลดจำนวนลง ในขณะเดียวกันก็ออกมาตรการฉุกเฉินด้วย และทุกอย่างตั้งตรงต่อความคาดหวังในบางไตรมาสว่าเราจะทำผิดพลาดน้อยลง

“ทั้งๆ ที่มีฉากหลังที่ท้าทายนี้ โอกาสสำหรับอุตสาหกรรมในการแสดงความถูกต้องและรางวัลสำหรับการทำสิ่งที่ถูกต้องนั้นมหาศาล ประเด็นด้านกฎระเบียบจำนวนมากกำลังดำเนินอยู่หลังเกิดโรคระบาด และเมื่อเราถูกขอให้แสดงให้เห็นว่าเราตอบสนองอย่างไรเมื่อถึงเวลา ความสามารถของเราในการตอบอย่างเด็ดขาดและด้วยมุมมองที่กระจ่างแจ้งเกี่ยวกับบทบาทของเราในสังคมสามารถกำหนดโทนของการอภิปรายได้ สำหรับปีต่อ ๆ ไป”

วันนี้จะดำเนินต่อไปด้วยการตรวจสอบคาสิโนสดในระหว่างการล็อกด้วยสถานที่ในแนวดิ่งในระหว่างที่สภาพอากาศปัจจุบันผ่า, โม้ข้อมูลเชิงลึกจากKarolina Pelc (เจ้าของ, กลยุทธ์พื้นฐาน), Jeremy Taylor (MD, Genting Online) และRichard Atkinson (หัวหน้าคาสิโนสด , วิลเลียม ฮิลล์).

Jan Urbanec (CEO, Endorphina) เคียงข้างEwa Kazmierska (COO, EnergyCasino) และJames Bennett (ผู้อำนวยการ Square in the Air) ดำเนินการต่อโดยดูใน ‘Marketing Slots in the new Environment’

“การประชุมทางดิจิทัลจะมีบทบาทสำคัญในการสื่อสารในอุตสาหกรรมในช่วง หลายเดือนข้างหน้า” Urbanec กล่าว “ปัจจัยที่กำหนดความสำเร็จของพวกเขาคือรูปแบบ องค์กร และแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างเครือข่าย”

วันนั้นจะถูกปัดเศษออกจากเซสชั่นที่ดำเนินการในภาษาสเปนชื่อ ‘España, Operación Puesta en Marcha – La Ejecución de la Estrategia’ สำรวจการสร้างเขตอำนาจศาลตั้งแต่บทบาทของคาสิโนไปจนถึงกลยุทธ์การสื่อสาร

Stewart Darkin MD ของ CasinoBeats กล่าวว่า “ในขณะที่ภาคส่วนนี้ต้องพบกับความเป็นจริงใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อแนวปฏิบัติในการทำงานและแนวดิ่งทั้งหมด SBC Digital Summit เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่จะมารวมตัวกันและประเมินแนวใหม่

“ดังนั้น แทร็กเกมจึงเกี่ยวข้องกับธีมที่คุ้นเคยในรูปแบบใหม่ แต่ยังระบุถึงความท้าทายที่นำเสนอโดยวิกฤต COVID-19 โดยเฉพาะ ในขณะที่ภาคส่วนมองไปที่ผู้นำ – หลายคนมีส่วนร่วมในการประชุมสุดยอด”

SBC Digital Summit จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม 2020 และมีแทร็กการประชุมอีกหกเส้นทางที่เน้นที่ความเป็นผู้นำในการเดิมพัน ละตินอเมริกา ลอตเตอรี่ การชำระเงิน ตลาดสหรัฐอเมริกา และการตลาดดิจิทัล

ผู้เข้าร่วมประชุมหลายพันคนที่เข้าสู่ระบบจากทั่วโลกยังสามารถเข้าร่วมนิทรรศการเสมือนจริงที่นำเสนอข้อเสนอล่าสุดจากซัพพลายเออร์ที่มีนวัตกรรมมากที่สุดของอุตสาหกรรมการพนันและการพนัน เข้าร่วมการสาธิตผลิตภัณฑ์และการสัมมนาผ่านเว็บพิเศษมากมายที่บูธนิทรรศการ และทำการติดต่อใหม่ที่มีค่าใน ห้องรับรองเครือข่ายเสมือน

ความจำเป็นในการใช้โปรโตคอลการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นเป็นองค์ประกอบสำคัญของการแต่งหน้าทุกวัน แต่ด้วยการล็อกดาวน์ทั่วโลก การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นได้ถูกวางไว้ในการริเริ่มดังกล่าวในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา

การสร้างส่วนสำคัญของการแต่งหน้าของอุตสาหกรรมส่วนหนึ่งตลอดทั้งปี ความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้รับการบันทึกไว้ในช่วงปลายปีด้วยช่วงเวลาปัจจุบันของการแยกตัวเองทั้งทางจิตใจและทางการเงินที่ท้าทายสำหรับหลาย ๆ คน

หลังจากการเชื่อมโยงกับ Lloyds Banking Group ทำให้ลูกค้าของ Lloyds, Bank of Scotland และ Halifax สามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์บล็อกการพนันได้CasinoBeatsได้ติดต่อกับ Jack Symons ซีอีโอของ Gambanเพื่ออธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับพื้นที่สนทนาที่หลากหลาย

มาหนึ่งวันหลังจากสภาการเดิมพันและการเล่นเกมตกลงที่จะลบโฆษณาเกมทั้งหมดบนทีวีและวิทยุโดยสมัครใจในระหว่างการล็อคดาวน์ Symons จัดการกับอุปสรรคที่มีประสิทธิภาพ ความรับผิดชอบต่อผู้ประกอบการและตลาดมืด

CasinoBeats: การพนันอย่างมีความรับผิดชอบและปลอดภัยเป็นเป้าหมายที่สำคัญตลอดทั้งปี แต่สิ่งนี้มีความสำคัญเพียงใดในช่วงเวลาปัจจุบัน

แจ็ค ไซมอนส์: การมีชีวิตอยู่ท่ามกลางโรคระบาดใหญ่เป็นอาณาเขตที่ไม่คุ้นเคยสำหรับเราทุกคน สำหรับบางคน การพนันออนไลน์จะเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานในช่วงเวลาที่ไม่อยู่ สำหรับคนอื่นอาจเป็นปัญหา

สำหรับผู้ที่เคยสัมผัสกับความตื่นเต้น ไม่ค่อยมีอะไรมากที่จะแข่งขันกับความตื่นเต้นของการพนัน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่ที่มีกิจกรรมกลางแจ้งจำกัด อันที่จริง ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าตนเองยอมรับการขาดทุนที่มากขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใช้จ่ายที่สูงขึ้นในสถานการณ์ปัจจุบัน นอกจากนี้เรายังคาดหวังให้คนจำนวนมากที่มีสองใจเกี่ยวกับการกีดกันตนเอง

“ ง่ายที่จะเอาตัวรอด”

โมฆะการพนันออนไลน์ยังคงเติมเต็ม อาจจะเร็วเกินไป นอกจากนี้ เรายังมีวิธีการใช้จ่ายเงินไม่มากนักในตอนนี้ ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ จึงเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะนี้สำหรับผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือที่จะต้องมีความอ่อนไหวต่อความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นอันเนื่องมาจากผลกระทบของการแยกตัว

CB: มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้นักพนันจัดการกิจกรรม อุปสรรคใดที่คุณคิดว่ามีประสิทธิภาพและเป็นประโยชน์มากที่สุด

JS:มันง่ายที่จะถูกพาตัวไป จากประสบการณ์ของผม มันเริ่มต้นที่ 20 ปอนด์ หาก 20 ปอนด์แรกผ่านไปเร็วเกินไป ฉันรู้สึกว่ามีสิทธิ์ได้รับการฝากครั้งที่สอง ถ้าฉันแพ้สองครั้งในสิ่งที่ฉันเตรียมจะเสีย ฉันจะเลือก ‘สองเท่าหรือไม่มีเลย’ ถ้าฉันลดลง 80 ปอนด์ ฉันอาจจะลดลง 100 ปอนด์ด้วย เพราะนั่นเป็นตัวเลขที่ ‘สะดวก’

การสูญเสีย 100 ปอนด์เป็น 80 ปอนด์มากกว่าที่ฉันเตรียมจะเสียเมื่อฉันฝากเงินครั้งแรก ดังนั้นเพื่อแลกกับเงินปอนด์… ระหว่างทาง ฉันอาจมีโอกาสมากมายที่จะถอนเงินออก แต่ฉันก็พยายามเกลี้ยกล่อมตัวเองว่าเล่นได้ดีพอสำหรับเงินของฉัน ดังนั้นฉันจึงเลียบาดแผลและก้าวต่อไป – แน่นอน ไล่ตามวันอื่น นี่คือวิถีที่หลายคนคุ้นเคย หากคุณหยุดไม่ได้ คุณต้องมีสโลแกน!

คำแนะนำของฉันสำหรับนักพนันคือยึดติดกับเว็บไซต์การพนันแห่งเดียวและอยู่ในขอบเขตที่จำกัด การมีมากกว่าหนึ่งบัญชีทำให้การจำกัดตัวเองไม่มีความหมายไม่มากก็น้อย หากคุณสามารถเดิมพันในสิ่งที่คุณสามารถเสียได้และสนุกไปกับมัน ทุกอย่างก็ดีและดี สำหรับผู้ที่มีปัญหาในการกลั่นกรอง คุณสามารถใช้ Gamban สำหรับการทดลองใช้เจ็ดวัน (cool-off) หากคุณต้องการหยุดพักและตัดสินใจว่าจะเล่นต่ออีกนานไหม

การยกเว้นตัวเองในระยะยาวจะได้ผลดีที่สุดเมื่อมีอุปสรรคหลายอย่างเกิดขึ้น นั่นคือ Gamban, Gamstop และการบล็อกธุรกรรมด้วยบัญชีธนาคารของคุณ

“ สำหรับผู้เล่น การจำกัดการตั้งค่ามีความสำคัญมากกว่าที่เคย”

CB: ความรับผิดชอบต่อตัวดำเนินการและตัวลูกค้าเองเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวมีมากน้อยเพียงใด?

JS: ชัดเจนว่ามีความรับผิดชอบที่สมดุล – ฉันไม่ต้องการหาปริมาณแบบคร่าวๆ เป็นเปอร์เซ็นต์ แต่แน่นอนว่ามีผู้ประกอบการขั้นต่ำสุดเปลือยเปล่าที่สามารถพยายามทำให้สำเร็จได้ ข่าวดีสำหรับผู้ปฏิบัติงานคือขณะนี้ได้รับการยอมรับมากขึ้นว่าภาระความรับผิดชอบไม่ได้ขึ้นอยู่กับไหล่ของพวกเขาทั้งหมด จากซอฟต์แวร์บล็อกการพนัน เช่น Gamban การบล็อกธุรกรรมการพนันในระดับธนาคาร และ Gamstop ซึ่งเป็นโครงการกีดกันตนเองทางออนไลน์ระดับชาติของสหราชอาณาจักร มีระบบนิเวศของเครื่องมือและความคิดริเริ่มที่มีประสิทธิภาพในการปกป้องผู้เล่น

สำหรับผู้เล่น การตั้งค่าจำกัดมีความสำคัญมากกว่าที่เคย อย่างไรก็ตาม ด้วยไซต์และแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมายให้เลือก ผู้ปฏิบัติงานทุกคนต้องตระหนักถึงความรับผิดชอบร่วมกันในการป้องกันอันตราย เพราะหากปล่อยให้อันตรายดำเนินต่อไป ก็มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบ (ข่าวร้าย บทลงโทษด้านกฎระเบียบ การเคลื่อนไหว โลกออนไลน์ทั่วๆ ไป การลดเดิมพัน ปัญหาสุขภาพจิต และการฆ่าตัวตาย) ดังนั้นจึงอยู่ในความสนใจของผู้ปฏิบัติงานทุกรายที่จะดำเนินการและหยุดผลกระทบจากผู้เห็นเหตุการณ์ที่สร้างความเสียหายต่ออุตสาหกรรมและสังคมในวงกว้างขึ้น

ตัวอย่างเช่น หนึ่งในผู้ประกอบการรายย่อยที่ฉันพบมีกลยุทธ์ ‘ปั๊มแล้วทิ้ง’ อย่างโจ่งแจ้ง โดยรู้ดีว่าอนาคตของธุรกิจใกล้จะถึงแล้ว (< 3 ปี) เนื่องจากกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการในตอนกลางคืน แต่ แรงฉุดดูเหมือนจะมีความสำคัญในตลาดที่มีกิจกรรมการควบรวมกิจการมากมาย ผู้ประกอบการรายเล็กกระทบยอดรายได้ระยะสั้น (มูลค่า) เทียบกับการคุ้มครองผู้เล่นระยะยาว (ความยั่งยืน) อย่างไร นั่นไม่ใช่เรื่องเชิงโวหารเลย – ฉันขอให้ผู้ประกอบการรายใหญ่พิจารณาปัจจัยนี้ในความขยันและพิจารณาในระยะยาวเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำให้คงอยู่ต่อไปโดยการซื้อตัวดำเนินการที่มีประวัติการซื้อขายที่เลวร้าย ความคิดที่ว่า 'ทุกอย่างที่จะได้มาซึ่งไม่มีอะไรจะเสีย' กำลังทำร้ายอุตสาหกรรมมากกว่าสิ่งใด โอเปอเรเตอร์นี้เพิ่งได้มาเมื่อไม่นานนี้ “ ตอนนี้แค่ยอมรับว่าบางคนจะสบายดีและบางคนก็ไม่” ปัญหาการพนันอาจซับซ้อนและผู้เล่นอาจได้รับอันตรายจากการพนันได้หลายวิธี ในขณะที่บางคนแสดงสัญญาณของการไล่ตาม บางคนอาจไม่ได้เสียเงินมาก แต่เวลาที่ใช้เล่นการพนันอาจเป็นปัญหาได้ ในทำนองเดียวกัน 100 ปอนด์อาจแสดงถึง 'การกระพือปีก' ให้กับนักพนันคนหนึ่งหรือโชคลาภเล็กน้อยสำหรับอีกคนหนึ่ง มีคำถามว่าลูกค้า VIP แตกต่างจากนักพนันที่มีปัญหาอย่างไร ลูกค้าต้องตระหนักว่าพวกเขามีปัญหาก่อนที่เครื่องมือกีดกันตนเองหรือตัวเลือกการรักษาใด ๆ จะมีประสิทธิภาพ ในขณะนี้เป็นที่ยอมรับว่าบางคนจะสบายดีและคนอื่นจะไม่ทำ 'ช้างในห้อง' คือความจริงที่ว่าอุตสาหกรรมจะทำเงินจากทั้งผู้เล่นเพื่อการพักผ่อนและนักพนันทางพยาธิวิทยา ดังนั้น คำถามคือ เครื่องมือวิเคราะห์ ระบุตัวตน และความสามารถในการจ่ายสามารถตรวจจับปัญหาได้แม่นยำเพียงใดก่อนที่จะเกิดปัญหา และการสนับสนุนลูกค้าในเชิงรุกควรหยุดกิจกรรม (แทรกแซง) ก่อนที่มันจะสายเกินไปอย่างไร CB: มีการพูดคุยกันมากถึงความจำเป็นในการกำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม แต่มีอันตรายหรือไม่ที่จะผลักดันผู้คนไปสู่การดำเนินการตลาดมืด? สิ่งนี้บรรเทาได้อย่างไร? คงจะเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากสำหรับอุตสาหกรรมที่จะต้องรับมือกับความจริงที่ว่า ยิ่งคุณ 'มีความรับผิดชอบ' มากเท่าไร ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่คุณจะผลักดันผู้เล่นให้มีตัวเลือกสีเทามากขึ้นเท่านั้น นั่นเป็นหนึ่งในข้อดีของ Gamban ที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมื่อผู้เล่นแยกตัวเองออกจากเว็บไซต์และแอปการพนันทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงสถานะการกำกับดูแลหรือเขตอำนาจศาล ฉันเชื่อว่าเรามีความพิเศษในแง่นี้ อันที่จริง เมื่อบริษัทในเครือกำหนดเป้าหมายคำหลัก Gamban ส่งเสริมไซต์ที่พวกเขาเชื่อว่าไม่ได้ถูกบล็อกโดย Gamban เราเพียงแค่จับปริมาณการเข้าชมที่พวกเขานำผู้เล่นที่คาดหวังไป – ขอบคุณ! “ ความท้าทายแรกคือการทำความเข้าใจว่าตลาดมืดเป็นอย่างไร” แล้ว – ก่อนที่ Gamstop จะสร้างเงื่อนไขใบอนุญาตสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต UKGC เราเคยเห็นไซต์ในเครือแจ้งผู้ลงทะเบียน Gamstop เกี่ยวกับคาสิโนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ ในทำนองเดียวกัน เราเคยเห็นคาสิโนออนไลน์ใช้รหัสผู้ค้าที่ปลอมแปลงเป็น 'การตลาดทางตรง' (5969) หรือคล้ายกัน โดยข้ามฟังก์ชันการบล็อกธุรกรรมทางธนาคารที่ใช้รหัสผู้ค้าเฉพาะสำหรับการเดิมพันและการพนันคาสิโน (7995) จะมีตลาดมืด ความท้าทายแรกคือการทำความเข้าใจว่าตลาดมืดเป็นอย่างไร หลังจากลงทะเบียนกับ Gamstop โดยใช้การบล็อกธุรกรรมและไม่ได้ติดตั้ง Gamban ฉันสามารถเข้าถึง ลงทะเบียน และฝากเงินกับคาสิโนออนไลน์ในสหราชอาณาจักรที่ไม่ได้ควบคุมโดย UK Gambling Commission โดยไม่มีเครือข่ายส่วนตัวเสมือน ฉันรู้เพียงสิ่งนี้เพราะฉันกำลังมองหาคาสิโนที่จะยอมรับฉันในสหราชอาณาจักร โดยก่อนหน้านี้ได้ลงทะเบียนกับ Gamstop เช่นเดียวกับที่เราเคยเห็นธนาคารเข้ามาช่วยเหลือ ฉันเชื่อว่าการป้องกันการดำเนินการตลาดมืดเป็นพื้นที่ที่ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเท่านั้นที่สามารถช่วยเหลือได้ และผู้เล่นไม่ควรเล่นการพนันบนแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับการควบคุมในตลาดที่มีการควบคุมซึ่งบังคับใช้กฎระเบียบและสิ่งนี้เริ่มต้นขึ้น โดยการปิดกั้นพวกเขา แน่นอนว่าด้วยรายการบล็อกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง นี่คือพื้นที่ที่กัมบันสามารถช่วยได้ CB: คุณหวังว่าการดำเนินการที่จำเป็นในช่วงวิกฤตปัจจุบันจะช่วยเพิ่มโปรโตคอลการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้อย่างไร? JS:สิ่งสำคัญคือเราต้องยอมรับและเข้าใจความหลากหลายของช่องโหว่ทั้งในปัจจุบันและอนาคต ทำความเข้าใจลูกค้าของคุณ เข้าไปแทรกแซงหากจำเป็น และจัดหาเครื่องมือและการสนับสนุน ตระหนักด้วยว่าการลดอันตรายมีผลกระทบต่อความยั่งยืนอย่างนับไม่ถ้วน วันที่สองของการประชุมSBC Digital Summitผู้นำในอุตสาหกรรมพูดถึงความเป็นผู้นำในช่วงเวลาที่ท้าทายของ COVID-19 และวิธีที่อุตสาหกรรมได้ก้าวข้ามแนวโน้มของผู้อื่นและยังคงเจริญรุ่งเรืองต่อไป Jesper Kärrbrink ผู้ร่วมก่อตั้งและประธาน Green Jade Gamesกล่าวเปิดงานในวันที่สองที่งาน SBC Digital Summit พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นผู้นำในช่วงการระบาดของ COVID-19 เมื่อเริ่มต้นเซสชั่น คาร์บริงค์ได้พูดคุยเกี่ยวกับช่วงเวลา “C-time” แต่แทนที่จะเป็นช่วง COVID-19 เขากลับเรียกว่า “ช่วงเวลาที่บ้าคลั่ง” ด้วยสถานการณ์ที่อาจ “ออกมาจากภาพยนตร์ฮอลลีวูด” คาร์บริงค์ถามต่อว่า “นี่จะไปทางไหน?” เขากล่าวว่า: “ผมคิดว่าถ้าเรามองสิ่งนี้ในบริบทที่กว้างขึ้น เรากำลังเปลี่ยนจากการดูแลสุขภาพไปสู่การดูแลความมั่งคั่ง “ฉันต้องการติดต่อแพทย์ พยาบาล และคนขับรถพยาบาลที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ ทำงานตลอดเวลาในสภาพเขตสงครามเพื่อช่วยเหลือผู้ป่วยทุกคนจริงๆ เรารู้ว่าพวกเขากำลังต่อสู้ในแบบที่พวกเขาไม่เคยต่อสู้มาก่อน . “คลื่นที่สองเป็นเรื่องเกี่ยวกับการบันทึกงานให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เราเห็นว่าวิกฤตครั้งนี้จะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อเศรษฐกิจโลก ฉันหวังว่าฉันจะสงสัยในเรื่องนี้ แต่หวังว่านักการเมืองและนายธนาคารจะทำงานอย่างมีสมาธิและมุ่งมั่นเหมือนแพทย์และพยาบาล Kärrbrink อ้างว่าอุตสาหกรรมเกมออนไลน์กำลังหลงทางอยู่ในด้านที่โชคดีของการระบาดใหญ่ในปัจจุบัน เนื่องจากเป็น “อุตสาหกรรมอายุน้อยที่มีพนักงานอายุน้อย” และจากประสบการณ์ของเขาเอง “มีเพียงไม่กี่คนที่อยู่ในหมวดวิกฤต” ประธาน Green Jade ยังเน้นว่าความยั่งยืนของอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้มาพร้อมกับความรับผิดชอบที่เพิ่มขึ้น เขากล่าวว่า: “เรารู้ว่ามีคนมองอุตสาหกรรมนี้อยู่เสมอ และวันนี้อาจเป็นเวลาที่สำคัญที่สุดในการส่งเสริมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบไปสู่จุดสูงสุดของวาระการประชุม “เราได้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในลัตเวีย ระงับใบอนุญาตการเล่นเกมชั่วคราว เราได้เห็นมาตรการในเบลเยียมและโปรตุเกส เมื่อสัปดาห์ที่แล้วรัฐบาลสวีเดนได้ออกกฎระเบียบที่บังคับใช้เกี่ยวกับระดับเงินฝาก สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น ยิ่งเราทำเงินได้มากเท่าไหร่ พวกเขาก็จะสามารถใช้ข้อจำกัดเช่นนี้ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น “นี่เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบที่จะนำการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบมาไว้เป็นอันดับต้นๆ เพื่อแสดงให้เห็นว่าเราใส่ใจ แสดงให้เห็นว่าเรามีความรับผิดชอบ และเมื่อถึงจุดหนึ่ง ให้มองย้อนกลับไปในอีกสองสามปี และดูสิ่งที่เราพลาดไป และ สิ่งที่ทำให้เราอยู่ในสถานการณ์นี้และนั่นเป็นสิ่งสำคัญมาก” Kärrbrink ได้แสดง "ความสามารถอันน่าทึ่ง" ของบริษัทต่างๆ ในการปรับตัว โดยผู้คนย้ายจากที่ทำงานในสำนักงานมาทำงานที่บ้าน การเปิดตัวเกมยังคงตามกำหนดแม้ว่าผู้คนจะทำงานจากที่บ้านและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ยังคงดำเนินต่อไปเหมือนที่เคยเป็นมา กระนั้น คาร์บริงค์ยังได้กล่าวถึงอุตสาหกรรมที่ต้องดิ้นรนต่อสู้ดิ้นรน เขากล่าวว่า “ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเป็นผู้นำคือการหาสมดุลอยู่เสมอ ความสมดุลระหว่างการลงทุนและการออม การผลักดันและการรักษาเล็กน้อย ผลักดันพนักงานของคุณอย่างหนักและยังคงทำให้พวกเขาสนุกกับชีวิตของพวกเขา และนี่คือวิธีใหม่ในการหาสมดุลและความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการจัดการและเป็นผู้นำผู้คน การเห็นคนโดยไม่ได้เห็นพวกเขาจริงๆ Kärrbrink พูดถึงความท้าทายส่วนตัวของเขาในการปรับวิธีทำงานของเขา จากการเดินไปมาในสำนักงานตามปกติและชมเชยผู้คนในการทำงาน ตอนนี้เขาอ้างว่าการชมผู้คนโดยตรงทางโทรศัพท์ทำให้รู้สึก "ล่วงล้ำ" มากขึ้น แต่เขาเชื่อว่าการสื่อสารมีความจำเป็นในสภาพอากาศปัจจุบัน เขากล่าวต่อว่า “การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ ฉันคิดว่าการส่งอีเมล ข้อความ WhatsApp และอื่น ๆ ได้ระเบิดขึ้น “ฉันคิดว่าเราต้องการการสื่อสารแบบนี้ ผู้นำต้องยืนขึ้นพูดกับพนักงานและแสดงความยินดีกับพวกเขา ตอนนี้การสื่อสารมากกว่านั้นสำคัญกว่าการสื่อสาร” โดยสรุป Kärrbrink เชื่อว่าสถานการณ์ปัจจุบันอาจนำไปสู่วิธีการใหม่ในการทำงานอันเนื่องมาจากประสิทธิภาพในการผลิตที่เพิ่มขึ้น เขากล่าวว่า: “นี่เป็นจุดเริ่มต้นของวิธีการทำงานใหม่หรือไม่? ใช่ฉันก็คิดว่าอย่างนั้น. “ทำไมต้องมีสำนักงานราคาแพงสำหรับ 200 คน ในเมื่อฉันรู้ว่าการทำงานจากที่บ้านหนึ่งวันหรือสองวันส่วนใหญ่จะทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ? มันจะเพิ่มประสิทธิภาพ จะปรับปรุงความสมดุลระหว่างชีวิตและงาน และเรายังได้รับความรับผิดชอบมากขึ้นสำหรับพนักงานที่ทำงานจากที่บ้าน แต่ในฐานะผู้จัดการ คุณต้องให้ความรับผิดชอบมากขึ้น มีการศึกษาที่แสดงให้เห็นประสิทธิภาพได้ถึงจุดสุดยอดอย่างมาก “ที่บ้านคุณไปจากอาหารเช้าไปทำงาน คุณไม่ไปทานอาหารเช้าเพื่อเดินทางไปทำงาน ไปคุยกับเพื่อนร่วมงาน ไปดื่มกาแฟ จากนั้น 45 นาทีต่อมาคุณเปิดคอมพิวเตอร์จริงๆ เป็นอาหารเช้าที่จะเปิดคอมพิวเตอร์ของคุณ เรามีประสิทธิภาพมากขึ้น “ฉันไม่ได้บอกว่าเราไม่ควรพบกันหรือเราควรปิดสำนักงาน แต่เราควรหาจุดสมดุลที่ดีกว่า “เป็นความรับผิดชอบของเราในฐานะผู้จัดการและผู้นำที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลง เพื่อนำส่วนที่เป็นบวกของวิกฤตนี้ไปกับเราในยุคหลังวิกฤต เราต้องดูว่าเราจะปรับปรุงจากสิ่งนี้ได้อย่างไร และอุตสาหกรรมเดียวที่ฉันเห็นว่าทำเช่นนี้คืออุตสาหกรรมเกมออนไลน์” อุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์มีความแข็งแกร่งและยั่งยืนและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต้องดำเนินการร่วมมืออย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบในระดับที่สูงขึ้นจะได้รับการดูแลตลอดช่วงการปิดล้อมของ COVD-19 และอื่น ๆ ยืนยันIvan Filletti , COO ที่ Gaming Malta การสรุปแผงที่ได้รับการสนับสนุนจาก Spinmatic ในการอภิปรายเปิดงานของSBC Digital Summitวันที่สอง ความสามารถในการปรับตัว การเติบโต และความเห็นอกเห็นใจที่เพิ่มขึ้นจากผู้นำในอุตสาหกรรม ล้วนเป็นหัวข้อที่กล่าวถึงในช่วงเริ่มต้นของเซสชัน Filetti เข้าร่วม ' Gaming – The Industry's Lifeline ' โดยAlexander StevendahlซีอีโอของVideoslots , Ariel Reemซีอีโอของ Genesis Group, Itai Zakซีอีโอของ GoWild Gaming และAlex Tomicซีอีโอของ Slotsmillion ฝ่ายหลังให้ความเห็นว่า “เราอยู่ในช่วงเวลาวิกฤต และในช่วงวิกฤต คุณไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ เลย” ก่อนที่จะพูดถึงความจำเป็นที่จะนำการพัฒนาดังกล่าวไปอยู่ด้านใดด้านหนึ่งตามสภาพอากาศในปัจจุบัน ก่อนที่จะโจมตีผู้ที่มองว่าใช้ประโยชน์จาก COVID-19 ในภายหลัง เมื่อพูดคุยถึงความปลอดภัยของผู้เล่นท่ามกลางการล็อกดาวน์ทั่วโลก ทุกฝ่ายในแผงเปิดของLeadership in Gaming track – สนับสนุนโดย Pragmatic Play – ยอมรับว่าตัวเลขที่เพิ่มขึ้นในระยะยาวนั้นไม่ยั่งยืนหรือในบางกรณีไม่เป็นที่พอใจ ของปัจจัยต่างๆ “เราเห็นการเพิ่มขึ้นในธุรกิจ แต่เราไม่เห็นผู้เล่นใช้จ่ายมากขึ้น นี้ยังคงอยู่ในระดับเดิม – อันที่จริงบางคนใช้จ่ายน้อยลง แต่เรามีลูกค้ามากขึ้น” สตีเวนดาห์ลตั้งข้อสังเกตอย่างกว้างๆ ก่อนที่รีมจะแสดงความประหลาดใจกับการค้นพบจากข้อมูลของเขาเอง: “เราไม่เห็นการเพิ่มขึ้นเลย ซึ่งน่าประหลาดใจจริงๆ คุณคาดหวังให้คนอยู่บ้านและพวกเขาจะเบื่อและบางทีพวกเขาจะเล่นมากกว่านี้ แต่มันไม่ใช่อย่างนั้น” การย้ายการสนทนาไปข้างหน้า CEO ของ Genesis เปิดเผยว่ากลุ่มได้ส่งแบบสอบถามไปยังฐานข้อมูลเกี่ยวกับเกณฑ์การพนันที่รับผิดชอบเนื่องจากมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่ามีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้บริโภค “ส่วนที่น่าสนใจในทางกลับกัน และเป็นความจริงอีกประการหนึ่งคือความจริงที่ว่าผู้คนมักจะใช้เครื่องมือการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบมากขึ้น ซึ่งน่าสนใจจริงๆ และแสดงให้เห็นถึงระดับวุฒิภาวะบางอย่างในอุตสาหกรรมด้วย” มันถูกตั้งข้อสังเกต “มันถูกดำเนินการภายใต้ตลาดที่มีการควบคุมมาระยะหนึ่งแล้ว และเมื่อสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นและเมื่อสิ่งต่าง ๆ กระทบ คุณคิดว่ามันจะสูญเสียการควบคุมและผู้คนอาจไปเล่นในลักษณะที่มีความรับผิดชอบน้อยกว่า” การเพิ่ม: “เห็นได้ชัดว่าเราเห็นกิจกรรมมากขึ้นในคาสิโนตอนนี้ แต่ฉันมีความสุขมากที่จะบอกว่าฉันเห็นมันในลักษณะที่ดีในวิธีที่รับผิดชอบซึ่งทำให้มั่นใจว่าธุรกิจสามารถสร้างอายุยืนยาวได้” โดยสังเกตว่าความปลอดภัยของลูกค้าอยู่ใน "ความสำคัญสูงมาก" Zak อธิบายว่า "เราทุกคนเข้าใจว่านี่เป็นเพียงเรื่องชั่วคราว เราเข้าใจว่านี่คือสิ่งที่เป็นผลข้างเคียงของสถานการณ์ปัจจุบัน ฉันไม่เชื่อว่าจะมีใครเชื่อรูปแบบนี้ที่จะคงอยู่ในระยะยาว “เราต้องแสดงความรับผิดชอบ เราต้องเข้าใจว่าตอนนี้ผู้เล่นมีความเสี่ยงมากขึ้น พวกเขามีความเสี่ยงมากขึ้น” ในขณะที่เซสชั่นใกล้ถึงข้อสรุป Stevendahl ตั้งข้อสังเกตถึงความประหลาดใจในการพัฒนาล่าสุดในสวีเดน ซึ่งอาจเห็นการสูญเสียรายสัปดาห์ชั่วคราวและขีดจำกัดเงินฝาก “มันน่าแปลกใจมากที่รัฐมนตรีออกมาพูดและฉันไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง” เขาเน้นย้ำ Digital Summitของ SBC ดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 10,000 คนจากทั่วโลกเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เช่น ภาคการพนันอีสปอร์ตหรือปฏิกิริยาต่อ COVID-19 หากคุณต้องการที่จะเข้าร่วมกิจกรรมการลงทะเบียน ที่นี่ งานจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม 2020 โดยมีคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมต่างๆ ห้องรับรองเครือข่ายเสมือนจริง และนิทรรศการเสมือนจริง ในขณะที่ยังนำเสนอคุณสมบัติตามความต้องการหากคุณพลาดหรือต้องการดูเซสชันแผงอีกครั้ง มอลตาสำนักงานใหญ่Swinttได้ยกย่องการลงนามในความร่วมมือที่สำคัญเป็น บริษัท ที่เตรียมจะนำเสนอเนื้อหาที่มีการแปลไป iGaming ประกอบWunderino ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง การแจกจ่ายผลงานผู้พัฒนาเกมคาสิโนมากกว่า 50 รายการรวมถึงเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่น Panda Warrior และเกม Golden 888 ที่วางจำหน่ายล่าสุด รวมถึงผู้เข้าแข่งขันที่จะมาถึง Royal Golden Dragon และ Bollywood Billions ในธีมอินเดีย นอกจากนี้ ฐานผู้เล่นของ Wunderino ยังสามารถเข้าถึงชุดเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นใน พอร์ตโฟลิโอของ Swintt ซึ่งรวมถึงเกมที่ได้รับการยกย่องว่า "โดดเด่น" ในห้องเล่นเกมบนบกทั่วเยอรมนีและที่อื่นๆ ซึ่งรวมถึงเกมเช่น Master of Books, Heart of Earth และ Fresh Fruit David Flynn ซีอีโอของ Swinttยกย่องการเป็นหุ้นส่วน: “การประกาศข้อตกลงกับ Wunderino เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับเราที่ Swintt เนื่องจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราสอดคล้องกับเป้าหมายและกลยุทธ์ทางการตลาดของพวกเขาโดยตรง การได้เห็นเกมต่างๆ ของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาบนบกที่ได้รับความนิยมทั่วเยอรมนีซึ่งมีให้สำหรับผู้เล่น จะเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Swintt” Rhinoceros Operations ซึ่งดำเนินการกับหน่วยงาน Wunderino ยังดำเนินการแบรนด์ Hyperino และ MyBet ซึ่งระบุว่า "เป็นนักแสดงที่แข็งแกร่งในตลาดที่ได้รับใบอนุญาต MGA หลายแห่ง" ข้อตกลงความร่วมมือที่ลงนามใหม่จะครอบคลุมไม่เพียงแค่เกมของ Swintt เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขายของ SwinttGamify ตลอดจนโครงการริเริ่มที่เน้นการกุศลของ SwinttPlay-it-back Tobias Carlsson ซีอีโอของ Wunderinoกล่าวเสริมว่า: "เรายังคงนำเสนอเกมและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นของเราต่อไป และการนำ Swintt เข้ามาร่วมทีมยังคงดำเนินต่อไปด้วยการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์นี้ เราตื่นเต้นกับความร่วมมือครั้งใหม่นี้ และแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นผู้เล่นของเราสนุกกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบในโลกออนไลน์เป็นครั้งแรก” สิ่งนี้เป็นไปตามผู้ให้บริการเกมที่ยังคงเดินหน้าพันธมิตรใหม่อย่างต่อเนื่องในปีนี้ หลังจากข้อตกลงล่าสุดกับผู้ให้บริการSuprNationในมอลตาเมื่อต้นเดือน เล่นเกมยุโรปและการเดิมพันสมาคมได้รับการตีพิมพ์“ครั้งแรกทั่วยุโรปจรรยาบรรณในการรับผิดชอบในการโฆษณาการพนันออนไลน์” ซึ่งเป็นที่ใช้บังคับกับสมาชิกทุกคน โค้ดนี้เน้นที่การปกป้องเล็กน้อยโดยเฉพาะ ซึ่งแนะนำมาตรฐานสำหรับเนื้อหาโฆษณาในทุกแพลตฟอร์มสื่อและมาตรการเฉพาะสำหรับโซเชียลมีเดีย เปิดให้ลงนามโดยบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตใน EU/EEA และสหราชอาณาจักร สมาคมการพนันอื่น ๆ และหน่วยงานตัวแทนของภาคสื่อ EGBA ยืนยันว่ามีความตั้งใจที่จะตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบและบังคับใช้โดยบุคคลที่สามอิสระ กลุ่มยังให้ความเห็นว่าเจตนาของรหัสคือการเสริมและเสริมความแข็งแกร่งให้กับกรอบกฎหมายและการกำกับดูแลตนเองที่มีอยู่สำหรับการโฆษณาการพนันออนไลน์ในยุโรป ที่อยู่ภายในคำแนะนำคือมาตรการเฉพาะเกี่ยวกับการดูแลเนื้อหา การป้องกันเล็กน้อย มาตรการสำหรับการตลาดบนโซเชียลมีเดีย มาตรการสำหรับการจัดการสปอนเซอร์ และการส่งข้อความและแคมเปญการพนันอย่างรับผิดชอบ “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะนำเสนอหลักจรรยาบรรณของ EGBA สำหรับการโฆษณาการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งส่งเสริมมาตรฐานระดับสูงสำหรับการป้องกันเล็กน้อยและเนื้อหาโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคม” Maarten Haijer เลขาธิการ EGBAอธิบาย “การโฆษณาเป็นสิ่งสำคัญในการแจ้งให้ผู้บริโภคทราบถึงเว็บไซต์ที่ได้รับการควบคุมและคัดแยกพวกเขาออกจากเว็บไซต์ตลาดมืดอันธพาล แต่การโฆษณาควรมีความรับผิดชอบและปกป้องผู้บริโภคโดยเฉพาะผู้เยาว์ เราสนับสนุนให้ บริษัท การพนันอื่น ๆ ลงทะเบียนรหัสและตั้งตารอที่จะมีส่วนร่วมกับหน่วยงานของยุโรปเพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จ” รหัสกำหนดมาตรฐานระยะยาวสำหรับเนื้อหาโฆษณาการพนันในยุโรป และได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนความพยายามในทันทีของ EGBA ในการส่งเสริมการโฆษณาการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในช่วงที่มีการระบาดของไวรัสโคโรน่า EGBA ได้มอบหมายให้บุคคลที่สามประเมินผลกระทบของหลักจรรยาบรรณที่มีต่อกฎระเบียบระดับประเทศที่มีอยู่และการควบคุมตนเอง และบทสรุปของการวิเคราะห์นี้จะเผยแพร่ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม 2020 เว็บไซต์พันธมิตรคาสิโนออนไลน์แห่งใหม่กำลังเปิดตัว “โบนัสคาสิโนและข่าวทีวีรายการแรกของโลก” เนื่องจาก CasinoHacks.com มีเป้าหมายที่จะรวมความสำเร็จของ MTV, Top Gear และ Late-Night Talk Shows เข้ากับความบันเทิงของเกมคาสิโน กลยุทธ์ระดับนานาชาติของกิจการนี้เปิดตัวครั้งแรกในแคนาดาและนิวซีแลนด์ โดยมีเป้าหมายเพื่อดำเนินการต่อไปในออสเตรเลีย ไอซ์แลนด์ และอีก 6 ภูมิภาคตลอดปี 2020 สัญญากับแฟน ๆ “แพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบ” สำหรับความสนใจในสล็อตแมชชีน แบล็กแจ็ก บาคาร่า และรูเล็ต เว็บไซต์ของสวีเดนตั้งเป้าไปที่ความสำเร็จระดับโลกผ่านการเป็นพันธมิตรที่ลงนามแล้วกับ “ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์รายใหญ่และซัพพลายเออร์เกมคาสิโน” Clas Dahlén ซีอีโอของ Casino Hacksอธิบายว่า “Casino Hacks อยู่ที่นี่เพราะเราเชื่อว่าผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ทั่วโลกสมควรได้รับมาตรฐานความบันเทิงสดที่สูงขึ้น การค้นหาเคล็ดลับ การแฮ็ก และคาสิโนที่ยอดเยี่ยม และโบนัสที่ดีที่สุด ไม่ควรเป็นเหมือนการผ่านสมุดหน้าเหลือง! เราเชื่อว่าประสบการณ์คาสิโนส่วนนี้ควรสะท้อนถึงความสนุกและการกระทำที่เราคาดหวังได้จากคาสิโนออนไลน์ในปัจจุบัน” Casino Hacksรวบรวมอดีตผู้ประกอบการเกม ผู้ผลิต ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและ SEO รวมถึงอดีตผู้บริหารที่ MTV, Mr Green, Bethard, Raketech, Pokerstars และ Metal Casino “จากฝั่งผู้ให้บริการ เรารู้สึกว่าถึงเวลาต้องทำสิ่งใหม่ในภาคธุรกิจในเครือ สร้างพลังงานใหม่และด้วยการออกแบบที่ยอดเยี่ยม การออกอากาศ และความบันเทิงที่สนุกสนานทั้งหมดที่ประสบการณ์คาสิโนออนไลน์เป็นเรื่องเกี่ยวกับอย่างแท้จริง” Dahlén กล่าวเสริม “รายการจะเปิดเผยข่าวคาสิโนออนไลน์ล่าสุด การถ่ายทอดสดบทวิจารณ์คาสิโน สล็อตใหม่ และบทสัมภาษณ์ผู้คนในอุตสาหกรรมที่น่าสนใจ เช่น Twitchers ที่ดีที่สุด การแสดงประจำวันจะมีการแข่งขันที่สนุกสนานและคุ้มค่าอย่างต่อเนื่อง” สรุปโดยอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับแนวทางของ Casino Hacks ที่ก้าวไปข้างหน้า: “คาสิโน Hacks พูดออกมาดัง ๆ เราเป็นเด็กใหม่ในบล็อกนี้ และเราไม่สนเรื่องการตลาดหรือข้อเสนอแบบเดิมๆ ของคู่แข่ง “การรักษาภาษาของเราให้เป็นจริง น่าเชื่อถือ และยึดมั่นในความเชื่อของเราเป็นสิ่งที่คนส่วนใหญ่มุ่งมั่น ไม่กี่คนที่อาศัยอยู่กับมัน สมาชิกของเราสามารถวางใจได้ ตามที่แพลตฟอร์มแบรนด์ของเราอธิบายไว้ เรามีความคิดสร้างสรรค์ ซื่อสัตย์ และหลงใหลในการสื่อสารกับสมาชิกของเรา” การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นมีความสำคัญมากกว่าที่เคยเนื่องจากการล็อกดาวน์ของ COVID-19 ในปัจจุบัน ซึ่งแสดงให้เห็นโดยสมาชิกของสภาการพนันและการเล่นเกมที่ตกลงร่วมกันที่จะลบโฆษณาผลิตภัณฑ์เกมทั้งหมดบนทีวีและวิทยุโดยสมัครใจในช่วงการระบาดใหญ่ พูดในที่ประชุมสุดยอดดิจิตอล SBC , แอนดี้ Danson , หุ้นส่วนที่นกและนกและแผงของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าวถึงวิธีการอุตสาหกรรมได้รับการทาบทามเล่นการพนันที่ปลอดภัยในช่วงการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง Danson เริ่มต้นเซสชั่นโดยยอมรับสถานการณ์ปัจจุบัน: “เรารู้ว่าสถานการณ์ปัจจุบันของการแยกตนเองเป็นสภาพจิตใจและความท้าทายทางการเงินสำหรับคนจำนวนมาก และนั่นนำไปสู่ความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันในช่วงเวลานี้” เขายังคงแสดงความกังวลเกี่ยวกับมาตรการบางอย่างที่ได้รับการเสนอและกำหนดโดยอุตสาหกรรมที่ยึดตาม "แนวทางการป้องกันไว้ก่อนด้านสาธารณสุข" มากกว่าที่จะคำนวณจาก "หลักฐานที่มีสิ่งที่เกิดขึ้นจริงและรูปแบบการเล่นของลูกค้า กำลังเกิดขึ้นจริง” Danson ยังคงกล่าวต่อไปว่าเขารู้สึก “มีกำลังใจ จากมุมมองของสหราชอาณาจักรที่ได้เห็น Nigel Huddleston รัฐมนตรีกระทรวงวัฒนธรรมคนใหม่ ขอให้อุตสาหกรรมขอข้อมูล การตรวจสอบ และหลักฐานเพิ่มเติมก่อนที่จะก้าวไปสู่มาตรการด้านกฎระเบียบ” ถามโดย Danson เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้เล่น, มาร์ติน Lycka , ผู้อำนวยการของการกำกับดูแลกิจการที่GVC โฮลดิ้งอย่างต่อเนื่อง“พฤติกรรมของลูกค้าที่มีการเปลี่ยนแปลงแน่นอนและการพัฒนามีชะงัดมากที่ได้เข้าสู่โลกออนไลน์ของคาสิโนและช่อง แต่ต่อไปนี้ ข้อมูล GVC ล่าสุดที่ไม่ได้หมายความว่ามีกิจกรรมเพิ่มขึ้นอย่างมาก” หนึ่งในหัวข้อที่ได้รับการเน้นย้ำในการอภิปรายเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยกว่าคือความชุกของแคมเปญการตลาดทางตรงและทางอ้อม ในขณะที่ Lycka ถือว่าการตัดสินใจของ BGC เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็น "ขั้นตอนสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง" เขายังเปิดเผยว่า "ระดับการโฆษณาโดยรวมลดลง" ที่ GVC ตามที่เดวิดวิลเลียมส์ , ผู้อำนวยการของการกำกับดูแลกิจการที่กลุ่ม Rankอุตสาหกรรมพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่เป็นประวัติการณ์และ“การเปลี่ยนแปลงในสถานที่ส่วนใหญ่จะเป็นสิ่งที่คุณจะคาดหวังและในหลายกรณีสวยเจียมเนื้อเจียมตัวและไม่ได้เป็นหนึ่งมิติ.” การเพิ่ม: “เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เข้ากับบริบทของสิ่งที่เราได้ยินจากภายนอกว่ามีการระเบิดในการโฆษณาและการตลาด รายได้ และเจ้ามือรับแทงและผู้ประกอบการทำกำไรจากสิ่งนี้ รายได้ทั่วทั้งกลุ่มของเราลดลงอย่างมาก รายได้ดิจิทัลของเราเพิ่มขึ้น แต่ มันไม่ได้คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้น” COO ของ Mansion Casino Avigail Nir กล่าวว่า "การขาดการเปลี่ยนแปลง" เป็นวลีสำคัญที่จะใช้: "เราเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างและเราเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเนื่องจากผู้คนเริ่มชินหรือเบื่อหน่ายกับการอยู่บ้านดังนั้นเราจึงทำ ดูสิ่งที่เราคาดหวังจากผู้คนที่บ้าน พวกเขาใช้งานออนไลน์มากขึ้น ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้ว การใช้งานอย่างเป็นธรรมชาติรวมถึงการพนันด้วย “สิ่งที่เราเห็นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมมากกว่าเวลาที่ใช้ในไซต์ เราเห็นว่าชั่วโมงที่ใช้บนไซต์อยู่ในขณะนี้ตลอดทั้งวันแทนที่จะเป็นเวลาเฉพาะ ใช้เวลากับไซต์มากขึ้น แต่เรากำลังใช้มาตรการเพื่อจำกัดสิ่งนั้น “พฤติกรรมผู้บริโภคล้วนๆ เช่น การเลือกทำการตลาด เราเห็นว่าทุกอย่างเหมือนกัน” ผู้ร่วมอภิปรายยังกล่าวถึงการดำเนินการที่ผู้ประกอบการดำเนินการเพื่อแก้ไขข้อกังวลเรื่องความเปราะบางของผู้เล่น ความสามารถในการจ่ายของผู้เล่นในสถานการณ์ปัจจุบัน และหากมาตรการชั่วคราวจะผ่อนคลายเมื่ออุตสาหกรรมกลับสู่สภาวะปกติ การอภิปรายแบบอภิปรายเรื่อง “การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในระหว่างการแยกตนเอง” ของ SBC Digital Summit ได้รับการสนับสนุนโดย Midway Al งาน SBC จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน ถึง 1 พฤษภาคม 2020 โดยมีคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่หลากหลาย ห้องรับรองเครือข่ายเสมือนจริง และนิทรรศการเสมือนจริง ในขณะที่ยังนำเสนอคุณสมบัติตามความต้องการหากคุณพลาดหรือต้องการดูเซสชันแผงอีกครั้ง Digital Summit ดึงดูดผู้เข้าร่วมประมาณ 10,000 คนจากทั่วโลกเพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม เช่น วิธีที่ภาคโป๊กเกอร์ตอบสนองต่อการระบาดใหญ่ของ COVID-19 หากคุณต้องการที่จะเข้าร่วมกิจกรรมการลงทะเบียนที่นี่ Paul McNea ผู้อำนวยการฝ่ายประสิทธิภาพของ iGamingได้แสดงความต้องการที่ "ชัดเจน" สำหรับการเปลี่ยนแปลงในกรอบความคิดของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับนวัตกรรมในเทคโนโลยีอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ในปัจจุบัน การพูดในวันที่สามของการประชุมSBC Digital Summitนั้น McNea กล่าวว่าหากมี “ความปกติใหม่” หลังโควิด-19 ซึ่งแตกต่างออกไปอย่างมาก บริษัทที่กระทำการแบบที่เคยเป็นมาในอดีตจะต้องประสบกับความทุกข์: “ตอนนี้มีบางอย่างที่เห็นได้ชัด ต้องเปลี่ยน “มุมมองเฉพาะของฉันคือนวัตกรรมและประสิทธิภาพในการขับขี่ในตอนนี้ต้องอยู่ในระดับแนวหน้าของสิ่งที่บริษัทต้องทำ ไม่ใช่บนแผนงาน 12 เดือน แต่ภายในสามถึงหกเดือนข้างหน้า” McNea ได้เข้าร่วมบนแผงโดยโรเบิร์ต Urwinซีอีโอของราคาต่อรอง Bods , เจเรมีคอร์นวอลล์ผู้นำยอดขายทั่วโลกที่เบรนทรีและมาร์ตินคล๊าร์คผู้อำนวยการของสินค้าที่Digitain Urwin โต้แย้งประเด็นที่บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับการรักษาผู้เล่นไว้มากขึ้น: “จะให้ความสำคัญกับการปกป้องผู้เล่นและความสามารถในการจ่ายเงินของลูกค้าเป็นอย่างมาก เศรษฐกิจโลกจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรง “อุตสาหกรรมเกมมีความยืดหยุ่นอยู่เสมอ แต่ตอนนี้บริษัทต่างๆ ต้องให้ความสำคัญกับโครงสร้างหลักของพวกเขา และรักษาผู้เล่นไว้” คอร์นวอลล์สะท้อนประเด็นของ McNea เขาเสริมว่า: “เรากำลังปรับตัวสู่ความปกติใหม่อย่างต่อเนื่อง สิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับเรื่องนี้คือ COVID-19 ส่งมอบสิ่งนั้นจำนวนมากในก้อนใหญ่ก้อนเดียว “สำหรับบริษัทใดก็ตาม เราต้องให้ความสำคัญกับการเร่งความเร็วในอีกด้านหนึ่งให้เร็วกว่าคู่แข่งของเรา ช่วงเวลาเช่นนี้แสดงถึงโอกาสที่ดีในการระบุว่า New Normal นั้นเป็นอย่างไร และสร้างบริษัทของคุณ เพื่อให้สามารถแข่งขันได้เมื่อคุณออกมาจากมัน” เมื่อพิจารณาจากมุมมองอื่นของนวัตกรรมในฐานะแรงผลักดันในการดำเนินธุรกิจอย่างมีประสิทธิภาพ McNea กล่าวว่าเขาเป็น "ผู้เชื่อที่ยิ่งใหญ่" ที่บริษัทต่างๆ ที่สร้างสรรค์นวัตกรรมจะได้รับ "การเติบโตที่น่าประทับใจและสามารถแข่งขันได้" คลาร์กพูดอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับการขาดนวัตกรรมในอุตสาหกรรมนี้ว่า “ขาดความแตกต่างด้านวัสดุอย่างแท้จริง เพียงแค่มองทั่วทั้งอุตสาหกรรมและทุกอย่างก็ดูเหมือนเดิมทุกประการ ผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่ประสบปัญหากับนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ซึ่งทำให้เข็มนาฬิกาเคลื่อนไหวได้อย่างแท้จริง “ฉันคิดว่าการสร้างสรรค์นวัตกรรมในขณะนี้เป็นโอกาสที่มีความหมายอย่างแท้จริงในการเพิ่มความสามารถในการแข่งขันและกระตุ้นความต้องการของผู้บริโภค” Urwin สะท้อนการประเมินของ Clarke โดยเสริมว่านวัตกรรมและ “การขับเคลื่อนประสิทธิภาพสู่ธุรกิจหลักของคุณ” ในขณะที่ “การค้นหาผลิตภัณฑ์และบริการใหม่” จำเป็นต้องเป็นมนต์สำหรับบริษัทต่างๆ หากพวกเขาต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิบปีข้างหน้าในการเดิมพันกีฬา คลาร์กแสดงความเชื่อว่า "ความคิดของอุตสาหกรรมโดยทั่วไปเป็นอุปสรรคสำหรับนวัตกรรม" และมี "ปัจจัยที่น่ากลัว" ในอุตสาหกรรมของความล้มเหลว ซึ่งสร้างอุปสรรคสำหรับการพัฒนานวัตกรรม ผู้ร่วมอภิปรายได้หารือเพิ่มเติมถึงวิธีที่บริษัทต่างๆ ในอุตสาหกรรมสามารถย้ายออกจากวิธีการคัดลอกและวางที่ใช้อยู่ และมุ่งไปสู่เทคโนโลยีที่ทันสมัยมากขึ้น SBC Digital Summit เป็นงานออนไลน์ที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงสำหรับอุตสาหกรรมการพนันและเกม โดยให้ผู้เข้าร่วมมากถึง 10,000 คนในการประชุม นิทรรศการ และสร้างเครือข่ายเสมือนจริงและโต้ตอบได้อย่างเต็มที่ จัดขึ้นตลอดทั้งสัปดาห์นี้ จนถึงวันศุกร์ที่ 1 พฤษภาคม หมายเลข Channelisation สำหรับการเล่นกีฬาและการพนันคาสิโนออนไลน์ในสวีเดนที่ต่ำเป็นร้อยละ 80-85 และ 72-78 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับและลดลงรายงานของประเทศสมาคมการค้าออนไลน์พนันBranschföreningenför Onlinespel การนำเสนอรายงานที่เขียนโดยบริษัทที่ปรึกษาอิสระโคเปนเฮเกน อีโคโนมิกส์ ในนามของ BOS ตัวเลขแต่ละภาคส่วน ซึ่งแสดงให้เห็น “การพัฒนาที่ลดลงโดยทั่วไปในด้านการแข่งขัน” เน้นที่อัตราการแชนเนลโดยรวมที่ร้อยละ 81-85% สำหรับการเดิมพันม้า ลอตเตอรี่และบิงโก ระดับแชนเนลอยู่ที่ 95-100 เปอร์เซ็นต์ โดยผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตกล่าวว่า “มีน้อยมากและเป็นตัวทดแทนที่ไม่ดีสำหรับผู้ประกอบการที่จัดตั้งขึ้นและได้รับอนุญาต” การดำเนินการนี้เป็นไปตามหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนซึ่งก่อนหน้านี้ได้เผยแพร่การประมาณการสองครั้งเกี่ยวกับสัดส่วนของการพนันในสวีเดนที่เกิดขึ้นภายในระบบใบอนุญาต กล่าวโดย BOS ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019 มีการนำเสนอประมาณการโดยรวมที่ร้อยละ 91 ตามด้วยการประเมินใหม่ที่ 85-87 เปอร์เซ็นต์ในเดือนพฤศจิกายน BOS ยังเพิ่มความสงสัยเกี่ยวกับตัวเลขดังกล่าวที่นำเสนอโดย Spelinspektionen เนื่องจากเป็นตัวแทนของจำนวนรวมของแนวดิ่งหลายแนว รวมทั้งแนะนำว่า "วิธีการนี้อาจไม่สามารถครอบคลุมตลาดที่ไม่มีใบอนุญาตได้อย่างเต็มที่" Gustaf Hoffstedt เลขาธิการสมาคมอธิบายว่า: “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าระบบการออกใบอนุญาตอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างหนักเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาแนวดิ่งและคาสิโนออนไลน์ “การพิจารณาข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในพื้นที่นั้นถือเป็นการไม่มีความรับผิดชอบ เนื่องจากเราทราบดีว่าข้อจำกัดดังกล่าวผลักดันให้นักพนันออกจากตลาดที่ได้รับอนุญาตไปยังตลาดผิดกฎหมายที่ไม่มีการควบคุมด้วยการคุ้มครองลูกค้าที่ไม่มีอยู่จริง “อนาคตของระบบการออกใบอนุญาตของสวีเดนขณะนี้ถูกกำหนดโดยทางการและความสามารถของรัฐบาลในการละเว้นจากข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในท้องถิ่น” เป็นไปตามข้อจำกัดที่เสนอโดยArdalan Shekarabi รัฐมนตรีประกันสังคมของประเทศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งรวมถึงยอดขาดทุนและเงินฝากรายสัปดาห์ชั่วคราวจำนวน SEK5,000 (€458) ต่อสัปดาห์สำหรับลูกค้า ตลอดจนกำหนดให้ผู้เล่นต้องจำกัดเวลาในการเล่น “ก่อนอื่น รัฐมนตรี Ardalan Shekarabi ต้องถอนข้อจำกัดเพิ่มเติมที่เสนอจากสัปดาห์ที่แล้วสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต” Hoffstedt กล่าวต่อ “ประการที่สอง การสอบถามเกี่ยวกับตลาดการพนันนำโดย Anna-Lena Sörenson จะต้องงดเว้นคำแนะนำใดๆ เกี่ยวกับข้อห้ามเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตลาดสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต และประการที่สาม หน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนต้องถอนการจำกัดเพิ่มเติมที่แนะนำสำหรับการเดิมพันกีฬาต่อผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาต เช่น ข้อห้ามในการเดิมพันนัดกระชับมิตรและดิวิชั่นที่ต่ำกว่าในฟุตบอล” เนื่องจากผู้ประกอบการจำนวนมากขึ้นมองหาช่องทางที่จะขยายการให้บริการสล็อตของตนด้วยเกมที่ดึงดูดใจทั้งผู้เล่นออนไลน์และรายย่อย เกมที่มีอยู่บนบกสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมดิจิทัลหรือไม่? เราขอให้นักพัฒนาเกมห้าคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเภทของเกมและคุณสมบัติที่สามารถเปลี่ยนจากพื้นคาสิโนเป็นเดสก์ท็อปและอุปกรณ์มือถือ CasinoBeats: ขั้นตอนใดบ้างที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าธีม/กลไกของเกมค้าปลีกยอดนิยมทำงานในสภาพแวดล้อมออนไลน์ โรเบิร์ต ลี ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Reality Games Robert Lee เกมที่สมจริง:สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับซัพพลายเออร์ในการเคลื่อนย้ายธีมและกลไกการขายปลีกทางออนไลน์คือคณิตศาสตร์ เนื่องจากมีข้อ จำกัด หลายประการในการขายปลีกเกี่ยวกับเงินเดิมพันและรางวัลสูงสุด การนำเสนอแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ดีและคล้ายคลึงกันจึงเป็นกุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จในการแปลงเกมขายปลีกสำหรับช่องทางออนไลน์ ผู้เล่นรายย่อยในอาร์เคด ร้านพนัน และห้องบิงโกเคยเห็นรางวัลสูงสุด x250 ที่เงินเดิมพัน 2 ปอนด์ หรือ x500 ที่เงินเดิมพัน 1 ปอนด์ และในทำนองเดียวกัน พวกเขามักจะชอบที่จะเห็นอัตราส่วนเดียวกันที่ใช้ทางออนไลน์ Rob Procter, เกมวิทยาศาสตร์:โดยทั่วไปจะมีกระบวนการสามขั้นตอนใน การพัฒนาเกมประเภทนี้ ประการแรก เราตรวจสอบกลไกของเกมและดูว่ามันจะทำงานอย่างไรในพื้นที่ดิจิทัล จากผลตอบรับจากข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นและประสบการณ์ก่อนหน้าในการโอนเกมไปยังสภาพแวดล้อมออนไลน์ เราสามารถตัดสินได้ว่าต้องปรับเปลี่ยนอะไร จากนั้นเราพิจารณาธีมและหากจำเป็นต้องแก้ไขเลย แม้ว่าส่วนหน้าจะต้องทำงานได้ดีสำหรับออนไลน์ แต่ก็สามารถปรับปรุงและอัปเดตให้เหมาะกับฐานผู้เล่นออนไลน์ได้ สุดท้ายนี้ เราพิจารณาแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ในเชิงลึก และโดยปกติแล้วเราจะพัฒนาและปรับสิ่งนี้ให้เข้ากับผู้ชมออนไลน์ วิธีนี้ใช้ได้ผลดีเป็นพิเศษสำหรับเรา ตัวอย่างเช่น 88 Fortunes มาจากภาคส่วนภาคพื้นดินของสหรัฐฯ และดำเนินการทางออนไลน์อย่างแข็งแกร่ง โดยมีแบรนด์ ช่างเครื่อง และธีมที่เหมาะสมกับโปรไฟล์ออนไลน์ ในทำนองเดียวกัน ชุดเกม Rainbow Riches จากสหราชอาณาจักรสรุปว่าการเปลี่ยนไปใช้ดิจิทัลนั้นสามารถทำได้อย่างไร Jo Purvis ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและความสัมพันธ์ที่ Blueprint Gaming Jo Purvis, Blueprint Gaming: การทำความเข้าใจมรดกดั้งเดิมของเกมค้าปลีกและโลกออนไลน์เป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างสล็อตที่ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่านทั้งสองช่องทาง เกมขายปลีกมีความแตกต่างกันมากเมื่อเทียบกับสล็อตออนไลน์แบบดั้งเดิม ในหลาย ๆ ด้าน รูปแบบ 'ผลไม้ผับ' ยอดนิยมที่พบในสภาพแวดล้อมการค้าปลีกนั้นมีการโต้ตอบกันมากขึ้นในแง่ของจำนวนคุณสมบัติที่พร้อมใช้งานและความสัมพันธ์ที่ผู้เล่นสามารถสร้างด้วยเกมได้ ความสัมพันธ์กับเกมกลไกเหล่านี้สร้างขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามีการชดเชยโปรไฟล์ทางคณิตศาสตร์เมื่อเปรียบเทียบกับเกมออนไลน์แบบสุ่ม 100 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เกมเมื่อเวลาผ่านไป ทำความเข้าใจกับจุดสูงสุดและร่องลึกของโปรไฟล์ และรู้ว่าเมื่อใดที่เครื่องมีแนวโน้มที่จะจ่ายออก การนำแนวคิดพื้นฐานนี้ไปสู่ตลาดออนไลน์จะต้องเจือจางบ้างเพื่อ ชดเชยการขาดการควบคุมโดยรวมในแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ องค์ประกอบทางสังคมของการเล่นเกมขายปลีกก็มีความสำคัญเช่นกัน ด้วยผู้เล่นที่ประสบสล็อตเหล่านี้ในกลุ่มที่คาสิโนหรือในผับ การใช้เวลาเล่นเกมเป็นเป้าหมาย ตรงข้ามกับการเล่นอย่างรวดเร็วเพื่อผลักดันให้แจ็คพอต การลดคุณสมบัติและการนำผลิตภัณฑ์ยอดนิยมบางส่วนไปใช้กับตัวแปรออนไลน์เป็นสิ่งสำคัญเพื่อดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้นและดึงดูดจินตนาการและช่วงความสนใจของผู้เล่นที่เร็วขึ้น Nikolay Illyustrov โปรดิวเซอร์เกมที่ Playson Nikolay Illyustrov, Playson:การวิเคราะห์ตลาดและผู้เล่นคือกุญแจสำคัญ ผู้ให้บริการเกมควรเข้าใจวงจรชีวิตของเกมที่เฉพาะเจาะจงอย่างชัดเจนพร้อมกับจุดสูงสุดและช่วงท้ายของเกม ที่ Playson เรายืนกรานที่จะทำการเปรียบเทียบโดยละเอียดของการเปิดตัวเกมของเรา เพื่อทำความเข้าใจว่าธีมใดใช้งานได้ และรูปแบบใดที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นกลไกเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งช่วยให้เราสามารถคิดค้นแนวคิดเกมผลไม้มากมายซึ่งยังคงได้รับความนิยมจากผู้เล่น Boro Brumen, Greentube : การเปลี่ยนเกมภาคพื้นดินเป็นออนไลน์และมือถือ เช่นเดียวกับที่เราทำกับเกม Novomatic อาจเป็นสิ่งที่ท้าทาย เนื่องจากคุณต้องพิจารณาถึงการเดินทางและประสบการณ์ของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ประการหนึ่ง ข้อมูลประชากรของผู้เล่นอาจแตกต่างกันอย่างมากระหว่างภาคพื้นดินและทางออนไลน์ ปกติแล้วจะใช้กับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่มากขึ้นในการอยู่ในคาสิโนหรือสล็อตฮอลล์ ในขณะที่ส่วนหลังมักจะมองหากราฟิกและภาพจริงระดับเฟิร์สคลาส ในการย้ายไปสู่การออกแบบเกมที่เน้นมือถือและออนไลน์ เนื้อหาต้องให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นดั้งเดิม ทำให้มั่นใจว่า UX ที่สมจริง ไม่ว่าอุปกรณ์ที่ผู้เล่นต้องการหรือทิศทางการเล่นจะเป็นอย่างไร เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เราจึงพิจารณาอย่างถี่ถ้วนทั้งอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ โดยดูแลให้มั่นใจว่าเกมของเรามีความยืดหยุ่นในการดึงดูดรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งของสิ่งนี้คือชื่อ Diamond Link: Mighty Elephant ที่เรานำวินสปิน คณิตศาสตร์ และภาพจริงจากเกมดั้งเดิม และปรับปรุงกลไกโดยเพิ่มเวอร์ชันปรับปรุงของฟีเจอร์ Hold'n'Spin ของ Novomatic ที่เราเชื่อว่าน่าจะดึงดูดผู้เล่นออนไลน์ ผู้เล่น จากนั้นเราได้ปรับปรุงคุณภาพของกราฟิกอย่างมาก และใช้เวลาหลายเดือนในการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและประสิทธิภาพของอัตราเฟรม เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกในซีรีย์แจ็คพอตที่เชื่อมโยงของเรา ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่พบได้ทั่วไปในสภาพแวดล้อมทางบก Diamond Link: Mighty Elephant ประสบความสำเร็จอย่างมากและยังคงอยู่ใน 10 อันดับแรกของชื่อออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดที่เราเคยเปิดตัวมา CasinoBeats: ผู้เล่นชอบคุณสมบัติการเล่นเกมของสล็อตคลาสสิกแบบใด? คุณได้ลองพัฒนาสิ่งเหล่านี้สำหรับผู้เล่นออนไลน์แล้วหรือยัง? โบโร บรูเมน โปรดิวเซอร์เกมที่ Greentube BB:ชื่อสล็อตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเราคือ Book of Ra ซึ่งเป็นที่ต้องการอย่างไม่เลือกปฏิบัติทั้งในคาสิโนทางบกและสล็อตออนไลน์ เกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2547 และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเราได้สร้างภาคต่อที่มีการพัฒนา แต่ทั้งหมดยังคงแบ่งปัน Book of Ra DNA สิ่งที่ทำให้ซีรีย์เกม Book of Ra โด่งดังคือธีมอียิปต์ยอดนิยม โมเดลคณิตศาสตร์ กราฟิกและองค์ประกอบเสียงตลอดจนกลไกอันทรงพลัง แจ็กพอตที่ยอดเยี่ยม และคุณสมบัติต่างๆ เช่น สัญลักษณ์ที่เรียงซ้อนและขยายเพิ่มเติมและถือ 'แอนด์สปิน. เกมดังกล่าวรักษาความเรียบง่ายโดยมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่เข้าใจง่าย โดยไม่ละเลยภาพที่กระตุ้น แม้ว่ากลไกส่วนใหญ่จะเหมือนกันทั้งทางออนไลน์และทางบก แต่สิ่งที่แตกต่างคือรูปแบบการเล่น ทางออนไลน์ เรานำความหลากหลายและคุณสมบัติต่างๆ มาเพิ่มเติม รวมถึงแง่มุมของเกม เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเกม ด้วยเกมออนไลน์ เรายังสามารถซื้อแนวทาง 'ลองแล้วไม่ผ่าน' ได้ เนื่องจากช่วงอายุของเกมมักจะสั้นลงและต้องใช้เงินลงทุนน้อยลง ซึ่งส่งผลให้มีการทดลองมากขึ้นและมีความหลากหลายมากขึ้น NI:แนวโน้มที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเป็นความปรารถนาตามธรรมชาติของมนุษย์ มันสร้างบางสิ่งที่จับต้องได้และมอบผลิตภัณฑ์ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้นเพื่อให้ผู้คนเพลิดเพลิน แนวความคิดของเกมที่ง่ายกว่า ก็ยิ่งดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น แม้จะสล็อตที่พวกเขาชื่นชอบก็ตาม ทว่ากลยุทธ์ในการผลิตเกมที่มีคณิตศาสตร์เหมือนกันและศิลปะต่างกันมักจะไม่ประสบความสำเร็จในระยะยาว ที่ Playson เราชอบที่จะเพิ่มจุดหักมุมเล็กๆ น้อยๆ ให้กับแนวคิดที่รู้จักกันดีในลักษณะที่เราสร้างภาพลวงตาของเกมที่คุ้นเคย แต่รูปแบบทางคณิตศาสตร์ยังใหม่ทั้งหมด RL:ความชอบของผู้เล่นสล็อตแบบดั้งเดิมเปลี่ยนไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา – การเปลี่ยนแปลงซึ่งได้รับแรงหนุนจากการถือกำเนิดของเกมออนไลน์และกลไกที่มีพลังมากขึ้น สล็อตขายปลีกแบบคลาสสิกในสหราชอาณาจักรเคยเป็นแบบสตรีคในฟีเจอร์ต่างๆ แต่ตอนนี้เกมยอดนิยมบางเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั้นเน้นที่การหมุนฟรีและโบนัสภายในรอบฟรีสปิน การถือกำเนิดของเกมที่หลากหลายมากขึ้น เช่น Megaways ยังคงได้รับแรงผลักดันจากการหมุนฟรีเริ่มต้น Rob Procter ผู้อำนวยการผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหาที่ SG Digital RP:ตัวอย่างที่ดีของวิธีที่เราได้พัฒนาคุณสมบัติการค้าปลีกสำหรับออนไลน์คือ 88 Fortunes คุณสมบัติแจ็คพอตและฟรีสปินของเกมทำงานได้ดีในทั้งสองช่อง เมื่อพูดถึงเวอร์ชันออนไลน์ เราสามารถปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อรวมคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมใหม่ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ให้ดียิ่งขึ้น เมื่อเราดูเกมเช่น Raging Rhino ซึ่งมีความผันผวนที่สูงขึ้นและเพย์ไลน์ที่เพิ่มขึ้นด้วย 4096 วิธีที่จะชนะซึ่งมีความหมายเหมือนกันกับสล็อต เรามั่นใจว่าเราจะนำปัจจัยสำคัญเหล่านี้มาสู่ออนไลน์ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นวิวัฒนาการของเกมที่จะแยกตัวออกจากแม่พิมพ์บนบกโดยการเพิ่มการปรับแต่งสำหรับประสบการณ์ออนไลน์ JP:คุณสมบัติดั้งเดิมหลายอย่างที่พบในสล็อตคลาสสิกได้เข้าสู่สล็อตออนไลน์แล้ว แต่อาจไม่มีใครรู้จักสิ่งนี้จริงๆ ฟรีสปินซึ่งเป็นโบนัสที่ใช้กันมากที่สุดในหมวดสล็อตออนไลน์นั้น แท้จริงแล้วเป็นการพัฒนาจากแนวคิดการขายปลีกแบบเก่า ซึ่งเป็นและยังคงเป็นแก่นของผลิตภัณฑ์กลไกทางบก แน่นอน สล็อตออนไลน์อนุญาตให้มีการโต้ตอบกันมากขึ้นโดยธรรมชาติของมันเป็นดิจิทัล แต่ระดับความซับซ้อนนั้นไม่ได้สะท้อนกับผู้เล่นเสมอไป แนวคิดเกมที่เรียบง่ายและเข้าใจง่ายยิ่งขึ้นนั้นมีความน่าดึงดูดยิ่งขึ้นไปอีก และเกมขายปลีกก็เหมาะกับเกมประเภทเทคโนโลยีระดับกลางเหล่านี้อย่างสมบูรณ์แบบ เกมพิมพ์เขียวผ่านชุดเกม Pub Fruit ได้นำคุณสมบัติการค้าปลีกแบบดั้งเดิมทั้งหมดมาแปลงเป็นดิจิทัล ซึ่งช่วยให้กลุ่มผู้เล่นใหม่ได้สัมผัสกับรูปแบบคลาสสิกนี้ แม้ว่าดิจิทัลจะยังคงมีรูปลักษณ์และความรู้สึกย้อนยุคสำหรับเวอร์ชันออนไลน์ โดยรักษาแนวคิดให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด นอกจากนี้ เครื่องบนบกแบบดั้งเดิมยังเข้ากับโหมดแนวตั้งของอุปกรณ์มือถือได้อย่างลงตัว ทำให้สามารถแสดงคุณสมบัติจำนวนมากขึ้นบนหน้าจอได้ Flutter Entertainmentได้ประกาศว่าเวลาที่คาดหวังและวันที่คาดว่าจะแล้วเสร็จของการเข้าซื้อกิจการThe Stars Groupนั้นมีกำหนดไว้สำหรับ 8.00 น. ในวันที่ 5 พฤษภาคมของปีนี้ การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหลังจากผู้ถือหุ้นทั้งสองได้ออกไฟเขียวและได้รับใบอนุญาตด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เหลือทั้งหมดที่จำเป็น เมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม Flutter จะมีส่วนการรายงานห้าส่วนในขั้นต้นซึ่งรวมถึง TSG International (ไม่รวมการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน), Paddy Power Betfair, Sky Betting and Gaming, ออสเตรเลีย (รวมถึง SportsBet และ BetEasy) และสหรัฐอเมริกา (รวมถึง FanDuel และการดำเนินการของ TSG US ทั้งหมด ). ปีเตอร์ แจ็คสัน หัวหน้าผู้บริหารกลุ่มของ Flutter Entertainment ให้ความเห็นว่า: “ฉันยินดีที่จะยืนยันว่าการผสมผสานการเปลี่ยนแปลงของเรากับ The Stars Group จะเสร็จสมบูรณ์ในวันที่ 5 พฤษภาคม กลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้นนี้รวบรวมแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ และธุรกิจที่ยอดเยี่ยม ทีมงานที่มีความสามารถและประสบการณ์สูง และการปรากฏตัวทั่วโลกที่หลากหลาย “ความแข็งแกร่งของพอร์ตสินทรัพย์รวมของเราหมายความว่าเราเข้าใกล้อนาคตด้วยความมั่นใจในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนเหล่านี้” หุ้น Flutter ใหม่ที่ออกให้แก่ผู้ถือหุ้นของ TSG จะได้รับการยอมรับให้เข้าจดทะเบียนในส่วนการจดทะเบียนระดับพรีเมียมของรายชื่ออย่างเป็นทางการของ Financial Conduct Authority และรายการรองใน Euronext Dublin การซื้อขายในตลาดหลักของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนสำหรับหลักทรัพย์จดทะเบียนและตลาดหลักในดับลินของ Euronext จะเริ่มในเวลา 8.00 น. ในวันอังคารที่ 5 พฤษภาคม แจ็คสันสรุป: “ทั้งสองธุรกิจมีมรดกที่แข็งแกร่งของการเป็นผู้นำเมื่อพูดถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ จากการรวมกัน เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบความมุ่งมั่นของเราในการขับเคลื่อนการแข่งขันไปสู่จุดสูงสุด เมื่อพูดถึงแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบทั่วทั้งภาคส่วน” Dave Gadhiaประธานกรรมการบริหารของ Starsกล่าวเสริมว่าด้วยการอนุมัติอย่างท่วมท้นจากผู้ถือหุ้นของเราในสัปดาห์ที่แล้วและได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่เหลือทั้งหมด เราตั้งตารอที่จะเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการกับ Flutter ในสัปดาห์หน้า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับศักยภาพของการผสมผสานนี้ ซึ่งจะสร้างผู้นำระดับโลกในการเดิมพันและการเล่นเกมออนไลน์ด้วยพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่เชื่อถือได้ ผลิตภัณฑ์เสริมที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน รายได้ที่หลากหลาย เทคโนโลยีที่โดดเด่น และที่สำคัญที่สุด ทีมที่โดดเด่นของคนพิเศษทั่วโลก” Oryx Gamingได้เปิดตัวทัวร์นาเมนต์แบบเรียลไทม์และเครื่องมือกระดานผู้นำในขณะที่บริษัทมุ่งมั่นที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นผ่านข้อเสนอชุดการแข่งขัน การแนะนำใหม่ของBragg Gaming Groupจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถตั้งค่าการแข่งขันสล็อตในผู้ให้บริการเกมหลายรายด้วยฟีดข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามและเปรียบเทียบผลลัพธ์ของพวกเขากับผู้อื่น นอกจากนี้ บริษัทยังยืนยันว่าผู้ดำเนินการสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์การแข่งขันทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย ซึ่งรวมถึงสกุลเงิน ภาษา ประเภทเกม และจำนวนผู้เล่นที่มีสิทธิ์ และการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น "ในไม่กี่นาที" Matevz Mazij กรรมการผู้จัดการของOryx Gamingอธิบายว่า: “เครื่องมือทัวร์นาเมนต์แบบเรียลไทม์และกระดานผู้นำใหม่ของเรามีความพิเศษในหลายๆ ด้าน เริ่มจากฟีดข้อมูลแบบเรียลไทม์ ไปจนถึงการตั้งค่าที่ง่ายดาย โดยไม่ต้องมีการผสานรวมและมีประสิทธิภาพ ช่วยให้ผู้ดำเนินการสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันแบบพิเศษที่ผู้เล่นไม่เพียงต้องการชนะเกมที่พวกเขากำลังเล่นเท่านั้น แต่ยังต้องต่อสู้กับผู้อื่นด้วย สิ่งนี้เพิ่มความตื่นเต้นอีกขั้นและเป็นแรงจูงใจที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการต่อสู้เพื่อชนะหรือกลับไปยังเกมที่การแข่งขันกำลังดำเนินอยู่ “หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวอย่างนุ่มนวลกับผู้ให้บริการหลายราย เราก็เห็นผลลัพธ์ที่น่าทึ่งแล้ว เวลาเซสชั่นของผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและเราเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในขนาดการเดิมพัน เรากำลังเตรียมที่จะเปิดตัวพร้อมกับคนดังมากมายในอุตสาหกรรมนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นผลลัพธ์” ด้วยคำมั่นสัญญาที่จะ "การมีส่วนร่วมของผู้เล่นไปสู่ระดับต่อไป" ผลิตภัณฑ์ของซัพพลายเออร์จะพร้อมใช้งานทันทีสำหรับพันธมิตร Oryx ที่มีอยู่ทั้งหมดและในเกมมากกว่า 8,000 เกมที่มีให้บนแพลตฟอร์ม Hub aggregator ของบริษัท หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กSpillemyndighedenประสบความสำเร็จในการดำเนินการเพื่อบล็อกเว็บไซต์อีก 16 แห่งจากตลาดหลังจากนำการดำเนินการใหม่มาสู่ศาลแขวง จากจำนวนการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดต่อนิติบุคคลที่ผิดกฎหมายเป็น 90 ตั้งแต่ปี 2555 นี่เป็นครั้งที่หกที่ผู้มีอำนาจฟ้องศาลเพื่อบล็อกเว็บไซต์ที่ผิดกฎหมายซึ่งเสนอการพนันคาสิโนออนไลน์และการพนันผิวหนังแก่เดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาต Spillemyndigheden กำหนดว่าในตอนแรกมีการระบุตัวตน 17 หน่วยงาน อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการรายหนึ่งหยุดข้อกำหนดที่ผิดกฎหมายก่อนที่จะดำเนินการคดี บล็อกเหล่านั้นรวมถึงคาสิโนออนไลน์เจ็ดแห่ง การเดิมพันสกินเจ็ดแบบและพอร์ทัลการเดิมพันสองแห่ง ในการออกสื่อ หน่วยงานกำกับดูแลยืนยันว่าความพยายามในการค้นหาและบล็อกเว็บไซต์ที่เสนอการพนันอย่างผิดกฎหมายเป็นส่วนสำคัญของงานเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดการพนันที่ยุติธรรมและถูกกฎหมายในประเทศ “เราทำงานเพื่อปกป้องผู้เล่นจากการพนันที่ผิดกฎหมาย และเรายังต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตให้เล่นการพนันในเดนมาร์กสามารถดำเนินธุรกิจของพวกเขาภายใต้เงื่อนไขที่เป็นระเบียบ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับเราที่จะระงับการพนันที่นำเสนอโดยไม่มีใบอนุญาต” มอร์เทน นีลส์ ยาคอปเซ่น ผู้อำนวยการหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กกล่าว เมื่อกลุ่มประเมินว่าเว็บไซต์เสนอการพนันมุ่งเป้าไปที่เดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตและเว็บไซต์ไม่ได้ปิด หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กขอให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบล็อกการเข้าถึงเว็บไซต์ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตต้องการให้ศาลตัดสินว่าข้อเสนอการพนันนั้นผิดกฎหมาย ดังนั้นจึงนำคดีไปสู่ศาลแขวง เมื่อไซต์ถูกบล็อก จะไม่สามารถเข้าถึงได้จากที่อยู่ IP ของเดนมาร์ก มีการอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการใหม่: “ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทั้งหมดที่มีใบอนุญาตของเดนมาร์กต้องมีป้ายของหน่วยงานการพนันของเดนมาร์กที่มองเห็นได้ง่ายบนเว็บไซต์ของพวกเขาและบนสื่อการตลาดทั้งหมด ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ง่ายว่าไซต์ได้รับอนุญาตให้ให้บริการการพนันในเดนมาร์กหรือไม่ “เจ็ดเว็บไซต์เสนอการเดิมพันสกินซึ่งเงินเดิมพันเป็นรายการเสมือนจริงจากวิดีโอเกมมากกว่าเงิน หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กมีความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับการเดิมพันสกิน เนื่องจากเกมประเภทนี้ดึงดูดคนหนุ่มสาวที่อายุต่ำกว่า 18 ปีโดยเฉพาะ ซึ่งอาจเผชิญกับองค์ประกอบจากการพนันผ่านวิดีโอเกม” ภายในสิ้นปี 2020 หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กมีเป้าหมายที่จะเผยแพร่การศึกษาเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของคนหนุ่มสาวกับวิดีโอเกมและการพนัน เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงทางการเมืองที่ทำขึ้นเมื่อเกือบสองปีที่แล้ว

เล่นเกมยุโรปและการเดิมพันสมาคมได้เรียกร้องให้ผู้มีอำนาจตัดสินใจสวีเดนจะถอนข้อเสนอที่จะเห็นข้อ จำกัด เพิ่มเติมที่กำหนดในตลาดการพนันของประเทศออนไลน์

เรียกร้องให้ประเทศไม่ทำให้รุนแรงขึ้น “ปัญหาการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมที่เป็นอันตรายแล้วและเป็นอันตรายต่อการคุ้มครองผู้บริโภคมากยิ่งขึ้น” ความคิดเห็นตามการตีพิมพ์ของการศึกษาใหม่ที่ดำเนินการโดยโคเปนเฮเกนอีโคโนมิกส์

เผยแพร่ในสัปดาห์นี้โดยสมาคมการค้าการพนันออนไลน์ของสวีเดนBranschföreningen for Onlinespelพบว่าการพนันคาสิโนออนไลน์ 22-28% และการพนันกีฬา 15-20% ไม่ได้รับการควบคุม ซึ่งสูงกว่าการประมาณการอย่างเป็นทางการครั้งก่อน

“การเล่นการพนันออนไลน์เป็นตลาดผู้บริโภคเป็นตัวขับเคลื่อนและลูกค้าจะซื้อสินค้ารอบสำหรับค่าที่ดีกว่าโบนัสและผลิตภัณฑ์ – และยังดูนอกตลาดที่มีการควบคุมเพื่อหาสิ่งเหล่านี้” มาร์ติน Haijer เลขาธิการ EGBA

“ตัวเลขสำคัญของชาวสวีเดนที่เล่นการพนันในตลาดที่ไม่มีการควบคุม และข้อจำกัดที่เสนอให้กับตลาดที่มีการควบคุมจะกระตุ้นให้ทำเช่นนั้นมากขึ้น ด้วยเหตุผลเหล่านี้ บริษัทตลาดมืดจะเป็นผู้เดียวที่ฉลองข้อจำกัดนี้”

ข้อจำกัดในสัปดาห์ที่แล้วที่เสนอโดยรัฐมนตรีประกันสังคมของประเทศArdalan Shekarabiจะรวมยอดขาดทุนและเงินฝากรายสัปดาห์ชั่วคราวจำนวน 5,000 โครนสวีเดน (€458) ต่อสัปดาห์สำหรับลูกค้า รวมถึงการกำหนดให้ผู้เล่นจำกัดเวลาในการเล่นตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน จนถึงสิ้นปี

ผลการวิจัยเพิ่มเติมเปิดเผยว่าลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของสวีเดนร้อยละ 40 และลูกค้าการพนันกีฬาร้อยละ 30 อาจเล่นการพนันในเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตหรืออาจพิจารณาทำเช่นนั้น

ผลการศึกษาพบว่าการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมนั้นถูกขับเคลื่อนโดยลูกค้าที่เชื่อว่าเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุม ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ง่าย และมีลักษณะคล้ายกับหน่วยงานที่ได้รับการควบคุม ให้โบนัสหรืออัตราต่อรองที่ดีกว่าคู่สัญญาที่ได้รับการควบคุม

สมาคมการค้าเน้นว่าการใช้ข้อ จำกัด เพิ่มเติมจะเพิ่มความน่าสนใจให้กับไซต์ที่ไม่ได้รับการควบคุมและจะผลักดันให้บุคคลจำนวนมากขึ้นไปสู่ตลาดมืดที่เป็นอันตราย

“การพนันในตลาดมืดเป็นสิ่งที่ทำร้ายผู้บริโภคมากที่สุด วิธีที่ดีที่สุดในการปกป้องนักพนันคือทำให้แน่ใจว่าพวกเขาเล่นการพนันในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่มีการควบคุมและได้รับการคุ้มครองโดยกฎหมายของสวีเดน – แต่ข้อจำกัดที่เสนอจะมีผลตรงกันข้าม” Haijer กล่าวเสริม

“นั่นเป็นเหตุผลที่เราเรียกร้องให้รัฐมนตรีถอนการจำกัดและทำให้แน่ใจว่าการตัดสินใจทางการเมืองที่มีเจตนาดีไม่มีผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจของการทำให้ปัญหาการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุมที่เป็นอันตรายของประเทศรุนแรงขึ้นแล้ว และเป็นอันตรายต่อการคุ้มครองผู้บริโภคมากยิ่งขึ้นไปอีก”

APPG ประธานของ All Party Gambling ที่เกี่ยวข้องกับอันตรายได้เรียกร้องให้สภาการพนันและการเล่นเกมขยายการประกาศล่าสุดเพื่อลบโฆษณาเกมทางทีวีและวิทยุระหว่างการปิดตัวของ COVID-19 โดยอ้างถึงความสนใจของสาธารณชนและความจำเป็นเร่งด่วนในการประเมินผลกระทบ

ในจดหมายที่ส่งถึงBrigid Simmondsประธาน BGC Carolyn Harris MPซึ่งเป็นประธานของ GRH-APPG ได้เริ่มด้วยการระบุว่าประกาศล่าสุดคือ “ข่าวต้อนรับ” และ APPG รู้สึก “ยินดี” ที่ BGC ได้รับ “ในที่สุด” ขั้นตอนในการตอบสนองต่อการเรียกร้องเพื่อปกป้องนักพนันที่อ่อนแอ หนึ่งเดือนหลังจากส่งจดหมายโต้ตอบครั้งแรก

จดหมายยังคงอ่านต่อไป: “เรายังยินดีที่คุณรับทราบในประกาศนี้ว่าการโฆษณาการพนันเป็นอันตรายและบางสิ่งที่ต้องจำกัดเพื่อปกป้องผู้คน การรับรู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นก้าวสำคัญในการโต้วาทีนี้

“อย่างไรก็ตาม เราจะขอบคุณสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อสาธารณะ และมีความจำเป็นเร่งด่วนในการประเมินผลกระทบที่ประกาศนี้จะมี”

ในจดหมายดังกล่าว APPG ได้จัดทำคำขอหัวข้อย่อยหลายชุด ซึ่งรวมถึง:

ข้อมูลจากแนวทาง ‘ตามหลักฐาน’ ที่จะแบ่งปัน
BGC ให้ข้อมูลเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมาเมื่อเทียบกับช่วงสามเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว สถานะวีไอพีในช่วงเวลาเดียวกันและประเภทของเกมที่ผู้เล่นในช่วงเวลาเดียวกัน
อธิบายว่าเหตุใด BGC จึงทำการเปลี่ยนแปลงนี้ในตอนนี้ แทนที่จะเป็นเมื่อหนึ่งเดือนก่อนเมื่อการล็อกเริ่มต้นขึ้น และข้อกังวลต่างๆ ได้รับการหยิบยกขึ้นมาเป็นครั้งแรก
ขอให้สภายืนยัน หลังจากที่พวกเขายอมรับว่าโฆษณาการพนันเป็นอันตราย หากสมาชิกยังคงจำกัดการโฆษณาหลังจากช่วงล็อกดาวน์
BGC จะจำกัดการโฆษณา การส่งเสริมการขาย การตลาดและการสนับสนุนทั้งหมดรวมถึงบนโซเชียลมีเดียและการตลาดพันธมิตรหรือไม่?
ถามว่าทำไมโฆษณาถึงถูกแทนที่ด้วยโฆษณา ‘การใช้งานที่ปลอดภัยกว่า’ แทนที่จะเพียงแค่ลบโฆษณาทั้งหมด
นอกจากนี้ยังมีการโทรเพื่อตกลงที่จะจำกัดการฝากเงินในช่วงวิกฤต โดยใช้วงเงินเดิมพัน 2 ปอนด์ต่อการหมุน นอกจากนี้ การดำเนินการเพื่อยุติบัญชีวีไอพี การยุติการโฆษณาการพนันทั้งหมด และข้อเสนอการลงทะเบียนเพื่อรับโบนัส และข้อมูลที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถดำเนินการวิจัยอย่างอิสระได้

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพนันNigel Huddlestonและ Gambling Commission ก็ถูกคัดลอกลงในจดหมายด้วย