สมัครแทงบอล SBOBET เว็บบอล UFABET ปลดปล่อยอัศวินสีเขียวสู่ตลาด

สมัครแทงบอล SBOBET Play’n GO นำเสนอชื่อสล็อตเกมแรกในเดือนมีนาคมด้วยการเปิดตัวการผจญภัยล่าสุดของชาวอาร์เธอร์ The Green Knight

ซีรีส์นี้เปิดตัวครั้งที่สองในปี 2021 ต่อจาก Lord Merlin & The Lady of the Lake เนื้อหานี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องราวที่มีชื่อเสียง Sir Gawain และ Green Knight ซึ่งเป็นเรื่องราวที่อิงจากความกล้าหาญและความกล้าหาญ

ตามปกติแล้ว Play’n GO ได้นำการเล่าเรื่องที่เป็นที่ยอมรับและนำเสนอเรื่องราวที่แปลกใหม่ไม่เหมือนใคร ทำให้กลายเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์แบบสำหรับการผจญภัยสล็อต นอกจากนี้ยังขยายจักรวาลของเกมซีรีส์นี้ โดยแนะนำให้ผู้เล่นรู้จักกับตัวละครรองที่มีเรื่องราวของตัวเองที่จะบอก แทนที่จะพึ่งพาบุคคลที่มีชื่อเสียงอย่าง King Arthur และ Lancelot เพื่อเป็นจุดสนใจซ้ำแล้วซ้ำเล่า

แม้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์และเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับชื่ออื่น ๆ ในไลบรารีเนื้อหาของพวกเขา แต่ก็มีจุดสนใจและศักยภาพที่แตกต่างจากชื่ออื่น ๆ ซึ่งให้ประสบการณ์ใหม่แก่สล็อตยอดนิยม

สมัครแทงบอล SBOBET จุดเน้นที่นี่คือศักยภาพ ไม่เพียงแต่เป็นไปได้ที่จะบรรลุ 10,000x เดิมพันของคุณในสล็อตนี้ แต่ผู้เล่นยังได้รับการรับประกันสปินด้วยตัวคูณ x100 ในรอบฟรีสปิน และความเป็นไปได้ของการกระตุ้น Shield Spins ด้วยตัวคูณ x100 ในการเล่น ให้โอกาส ชัยชนะครั้งใหญ่

การสำรวจด้วยการเล่าเรื่องเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำแนวคิดใหม่ๆ เข้าสู่ตลาดสล็อต ตาม CPO Martin Zettergren:

“เรามักจะมองหาการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นรูปร่างที่แตกต่างกันของตาราง แนะนำคุณสมบัติใหม่ หรือเล่นกับธีมที่แตกต่างกันด้วย

หลายๆ คนมองข้ามการเล่าเรื่อง แต่เราเชื่อว่าเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิง คุณดูเกม ภาพยนตร์ หรือหนังสือยอดนิยม และรากฐานกำลังบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม

เมื่อคุณมีสิ่งนั้นแล้ว คุณสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ และทุกสิ่งเป็นไปได้” Green Knight วางจำหน่ายในหลายภูมิภาคแล้ววันนี้

New Design Clinic เชิญชวนนักพัฒนามาทดสอบศักยภาพการสร้างรายได้จากการโฆษณาแบรนด์ InGamePlay

™SDK โฆษณาแบรนด์InGamePlay ของ AdInMo พร้อมใช้งานแล้วสำหรับผู้สร้างเกมบนมือถือทุกคนผ่าน Unity Asset Store ซึ่งเป็นตลาดกลางที่นักพัฒนาเกมจัดหาทรัพยากร เครื่องมือ และบริการของบุคคลที่สาม

ออกแบบโดยนักพัฒนาเกมสำหรับนักพัฒนาเกม การผสานรวม Unity SDK ของ AdInMo เป็นการแทนที่พื้นผิวของ UNITY แบบง่ายๆ ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมบนมือถือสร้างรายได้เพิ่มขึ้นจากการโฆษณาแบรนด์ InGamePlay

SDK ที่มีน้ำหนักเบาเหมาะสำหรับมือถือโดยเฉพาะ 100% พร้อมฟีเจอร์ Android และ IOS ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์และระดับล่าง รวมถึงการแคชและความสามารถในการสร้างรายได้ในโหมดบนเครื่องบิน สิ่งสำคัญที่สุดคือ การทดสอบ A/B ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม

SDK ของ AdInMo ช่วยให้ตำแหน่งโฆษณาสามารถผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นโดยไม่ขัดจังหวะการไหลของเกมหรือประสบการณ์ของผู้เล่นเช่นเดียวกับรูปแบบในเกมอื่นๆ การโฆษณาแบรนด์ใช้ได้กับเกมทุกประเภทและมีผลดีต่อการรักษาผู้เล่นเนื่องจากโฆษณาแบรนด์ InGamePlay ไม่มีการคลิกและไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นออกจากเกม

จากผลการศึกษาล่าสุดโดย Pocketgamer.biz นักพัฒนากว่า 1 ใน 4 คาดว่าจะทดลองสร้างรายได้ด้วยหมวดหมู่โฆษณาใหม่นี้ในช่วงครึ่งหลังของปี 2021

AdInMo เพิ่งเปิดตัว V1.0 ของ Integration Guide เพื่อช่วยนักพัฒนาเกมบนมือถือที่ออกแบบสำหรับตำแหน่งโฆษณา InGamePlay นอกจากนี้ นักพัฒนาของ Unity ยังได้รับเชิญให้เข้าร่วมคลินิกออกแบบเกมฟรีของ AdInMo เพื่อให้ทีมภายในองค์กรตรวจสอบเกมของตน เพื่อเปรียบเทียบศักยภาพในการสร้างรายได้

คู่มือนี้มีแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างรายได้ด้วยโฆษณาแบรนด์ InGamePlay ตามทฤษฎีการออกแบบเกมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งาน และคลินิกการออกแบบเสมือนจริงจะให้คำแนะนำที่ปรับแต่งมาโดยเฉพาะสำหรับนักพัฒนาวิธีการหารายได้ที่เพิ่มขึ้น

Kristan Rivers ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า “ตอนนี้ AdInMo SDK พร้อมใช้งานแล้วโดยตรงผ่านชุมชนนักพัฒนาเกมทั่วโลกของ Unity มันมาในเวลาที่นักพัฒนากำลังมองหาช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ๆ อย่างแข็งขัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนากลยุทธ์หลัง IDFA และจะช่วยเร่งการโฆษณาแบรนด์ InGamePlay ที่สมจริงบนมือถือ

“การเปิดตัว Unity เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัวของ AdInMo’s Design Clinic การผสานรวมกับ SDK ที่เป็นมิตรกับนักพัฒนาของเรานั้นใช้เวลาไม่นาน คลินิกที่ดำเนินการโดยทีมออกแบบภายในของเราได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการปรับสมดุลการเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างรายได้และการดื่มด่ำกับผู้เล่นเพื่อรับรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากโฆษณาแบรนด์ InGamePlay”

BtoBetได้สรุปแผนการที่จะมอบ ‘ประสบการณ์การเดิมพันระดับต่อไป’ ภายในตลาดการเดิมพันกีฬาของไนจีเรียหลังจากร่วมมือกับSoloti Gaming Ltdเพื่อขับเคลื่อนแบรนด์Frapapa

ด้วยข้อตกลงดังกล่าว แพลตฟอร์ม Neuron 3 ของ BtoBet จะถูกใช้เพื่อปรับปรุงเครือข่ายค้าปลีกและดิจิทัลของ Frapapa

Sabrina Soldàหัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดของ BtoBet กล่าวว่า “เรายินดีที่จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Soloti Gaming Ltd ในการสืบเสาะเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงเบื้องต้นสำหรับอุตสาหกรรม iGaming ของไนจีเรีย

“ความรู้เชิงลึกที่พวกเขาได้สะสมมาจากการวิจัยตลาดของพวกเขา บ่งบอกถึงเจตจำนงของพวกเขาที่จะมอบประสบการณ์ที่หลากหลายให้กับผู้เล่นของพวกเขาตามลักษณะเฉพาะของพวกเขา ฉันแน่ใจว่านี่จะเป็นจุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จ และหวังว่าจะได้รับความร่วมมือในอนาคต”

การใช้แพลตฟอร์ม Neuron 3 Frapapa จะสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงกีฬาในประเทศและต่างประเทศ ตลาดก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขัน ตลอดจนกีฬาเสมือนจริง esports และแจ็คพอตที่ได้รับการคัดสรร

Layi Olayinkaประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Frapapa กล่าวเสริมว่า: “Frapapa เป็นผลจากการวิจัยตลาดที่ยาวนานซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นของเราได้รับประสบการณ์การเดิมพันที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของพวกเขา

“ผมมั่นใจว่าความสำเร็จของ BtoBet ประกอบกับเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ จะมอบประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นของเราทั้งในสภาพแวดล้อมออนไลน์และในสถานที่

“เราตั้งตารอที่จะแนะนำผู้เล่นที่หลากหลายเกี่ยวกับประสบการณ์การเดิมพันระดับต่อไปในไนจีเรีย ในขณะที่เราพยายามที่จะส่งมอบ UX ที่มีความหมายเหมือนกันกับตลาดที่มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น”

ในเดือนธันวาคม 2020 BtoBet ตกลงที่จะจัดหาแพลตฟอร์ม Neuron 3 ให้กับOatbetผู้ให้บริการชาวไนจีเรีย เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในตลาด ผ่านการเป็นหุ้นส่วนที่ตกลงร่วมกับ STM Gaming ซึ่งเป็นพันธมิตรที่ผ่านการรับรองของ BtoBet ในแอฟริกา Oatbet จะได้เห็นหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ขับเคลื่อนโดย Neuron 3

การแต่งตั้งของBrian Mattingleyเป็นประธานบริษัทคนใหม่ของ Playtech Plc ได้รับการต้อนรับจากนักลงทุนของบริษัทJason Aderและบริษัทจัดการสินทรัพย์SpringOwl ของเขา

แม้ว่าการแต่งตั้งจะถูกตราหน้าว่าอนุรักษ์นิยมในบางไตรมาสกับ Mattingley เนื่องจากดำรงตำแหน่งซีอีโอและตำแหน่งประธาน 15 ปีที่888 Holdingsเสร็จสิ้นแต่ Ader มองว่าการแต่งตั้งดังกล่าวมีความสำคัญต่อการฟื้นตัวของ Playtech

ในกลุ่มเล็ก ๆ ของการกำกับดูแลการพนัน Ader และ Mattingley เป็นอดีตหุ้นส่วนเต้นรำ M&A โดยเป็นผู้นำการแสวงหา 1 พันล้านยูโรของ 888 เพื่อซื้อ bwin.party Entertainment ในปี 2558

“ฉันได้รู้จัก Brian จากความพยายามของ 888 ในการได้มาซึ่ง bwin” Ader กล่าวกับ SBC “สิ่งหนึ่งที่คุณสังเกตเห็นได้ทันทีคือเขาเข้ากับทุกคนได้ ไม่ว่าจะเป็นผู้บริหาร คณะกรรมการ นักลงทุน และหน่วยงานกำกับดูแล”

หลังจากสองปีของความแตกแยกของผู้ถือหุ้น Playtech อาจต้องการนักการทูตที่ช่ำชองเช่น Mattingley เพื่อเป็นผู้นำในคณะกรรมการ อย่างไรก็ตาม Ader เน้นย้ำว่าประธานคนใหม่ไม่สามารถประนีประนอมได้

“ไบรอันเป็นดาวเด่นที่ได้รับการยกย่องจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขารู้ว่า Playtech มีความเสี่ยงอะไร และในฐานะประธานจะท้าทายผู้บริหารในกรณีที่จำเป็น” เขาอธิบาย

อันตรายของ Playtech ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี โดยบริษัทได้หลุดพ้นจากตำแหน่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นหุ้นเทคโนโลยีที่มีค่าที่สุดของ FTSE100

การแต่งตั้ง Mattingley เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับบริษัท เนื่องจากตลาดยุโรปต้องเผชิญกับการตัดสินด้านกฎระเบียบที่สำคัญและการพนันของสหรัฐฯ จะกลับมาสู่อนาคตหลังโควิด-19 ซึ่งผู้ดำรงตำแหน่งต้องแปลงสินทรัพย์เป็นดิจิทัลอย่างรุนแรง

Ader ตราหน้า Playtech ว่าเป็นหนึ่งในการลงทุนที่ยาวนานที่สุดของเขา ซึ่งเขาได้ ‘ต่อสู้ฟันและเล็บ’ เพื่อให้บริษัทกลับมาโฟกัสใหม่ในฐานะผู้จัดหาเทคโนโลยีการพนัน

เขาเปิดเผยว่า: “บริษัทมีกลยุทธ์แบบเดิมที่ดำเนินการโดยเจ้าของเดิมซึ่งต้องถูกท้าทายโดยใครบางคน มันเป็นเพียงการรับน้ำหนักมากเกินไปจากการเข้าซื้อกิจการแบบ bolt-on ในขณะที่ตลาดสหรัฐกำลังเปิดขึ้น

“เราต่อสู้อย่างหนักเพื่อให้ Playtech ตื่นขึ้นและขายสินทรัพย์เพื่อการค้าทางการเงิน คณะกรรมการต้องตระหนักว่า playbook คือการขายเทคโนโลยีให้กับบริษัทในสหรัฐอเมริกา นั่นคือสิ่งที่ Playtech ทำได้ดีที่สุด”

แม้จะ ‘ไปงานเลี้ยงช้า’ แต่ Ader ยืนยันว่า ‘Playtech ยังคงเป็นเพชรที่ตกต่ำ’ โดยเน้นย้ำถึงความเชื่อของเขาว่ากลุ่มเทคโนโลยีสามารถเจริญเติบโตต่อความต้องการของสหรัฐฯ ที่เปลี่ยนแปลงไป

เขาเสริมว่า: “ข้อตกลงด้านเทคโนโลยีที่ทำขึ้นนั้นเกือบทั้งหมดมุ่งเน้นเฉพาะการเดิมพันกีฬา อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขจะเปลี่ยนไปเมื่อความต้องการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นทั่วทั้งรัฐ… ไม่มีใครสามารถจับคู่ Playtech ในเกม igaming ได้และไม่ควรพลาดโอกาสนี้”

อย่างไรก็ตาม เมื่อตรวจสอบว่า Playtech พลาดโอกาสทางการค้าในสหรัฐฯ หรือไม่ เนื่องจากผู้เล่นรายใหญ่ของตลาดได้ลงทะเบียนและลงทุนในการเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีในระยะยาว Ader ได้มองในระยะยาว

“ตลาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น” เขากล่าว “เราไม่ได้อยู่ในควอเตอร์ที่สี่ เราเล่นแค่ห้านาทีแรกเท่านั้น หนทางยังอีกยาวไกล”

เขาอธิบายว่า Playtech จะต้องนำเสนอตัวเองว่าเป็น “โซลูชันที่ครอบคลุมเนื่องจากผู้บุกเบิกในสหรัฐฯ ตระหนักถึงข้อจำกัดของกองเทคโนโลยีเริ่มต้นของพวกเขา ขัดขวางความทะเยอทะยานของตลาดมวลชน”

ในความโปรดปรานของ Playtech ก็คือการเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีที่มีอยู่ของตลาดถูกกำหนดให้ตื่นตัวอย่างหยาบคายเนื่องจากรัฐที่มีประชากรจำนวนมากของเท็กซัสนิวยอร์กและฟลอริดาเปิดตัวระบบการพนันออนไลน์ของพวกเขา

ในที่อื่นๆ Ader ยังคงติดตามการพัฒนาของแต่ละรัฐผ่านรถยนต์Capital SPAC จำนวน26คันที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งได้รับความแข็งแกร่งจากการแต่งตั้งRafi Ashkenaziอดีต CEO ของ Star Group Inc ให้ดำรงตำแหน่งกรรมการบริหาร

แม้ว่าจะยังไม่ได้ดำเนินการเล่น M&A แต่ Ader ตั้งข้อสังเกตว่าสนามนี้เปิดให้26 ทุน โดยคำนึงถึงโอกาส ซึ่ง SPAC กำลังวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศการพนันที่หยุดชะงักของสหรัฐหลังโควิด-19

“คุณต้องถอยหลังหนึ่งก้าวและดูว่าเกิดอะไรขึ้น ให้เป็นจริงเกี่ยวกับสิ่งที่เผชิญแต่ละรัฐหลังโควิด… พวกเขาต้องการเงินเพื่อเติมหลุมดำและข้อเสนอการพนันออนไลน์นั้น” Ader กล่าวสรุป

“มิชิแกนที่มีระบอบการปกครองเต็มรูปแบบประกาศโชคลาภด้านภาษี หลังจากผ่านไปเพียงสองสัปดาห์ คนอื่นๆ ก็ควรปฏิบัติตาม ฉันหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะนำเสนอโอกาสสำหรับเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่จะชนะ”

GAMOMAT ผู้พัฒนาเกมสล็อตอิสระชั้นนำรายหนึ่งได้รับการเสนอชื่อในหมวด ‘Brand Communication – Web & Mobile’ ที่ German Brand Awards 2021 การเสนอชื่อ ‘Excellence in Brand Strategy and Creation’ นั้นมีไว้สำหรับ gamomat เว็บไซต์ที่โดดเด่นของบริษัท เบอร์ลิน “รางวัลแบรนด์เยอรมันเป็นหนึ่งในรางวัลแบรนด์ที่สำคัญที่สุดในขอบเขตที่พูดภาษาเยอรมัน การเสนอชื่อเข้าชิงเว็บไซต์ของบริษัทในหมวดหมู่ ‘ความเป็นเลิศในกลยุทธ์และการสร้างแบรนด์’ ถือเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม” ซาบีน มุลเลอร์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายออกแบบของ Berlin GAMOMAT Development GmbH กล่าว

ปีที่แล้ว Less Rain เอเจนซี่ในเบอร์ลินได้ช่วยออกแบบเว็บไซต์ GAMOMAT ใหม่เพื่อรวมเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่ทันสมัยและชัดเจนซึ่งมีทั้งสีสันและความสนุกสนาน ไซต์นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้คน GAMOMATIES ที่ทำให้ GAMOMAT ยอดเยี่ยม สะท้อนถึงโลกของผลิตภัณฑ์ GAMOMAT และดึงดูดผู้เข้าชมมายังไซต์ผ่านรูปภาพที่กว้างขวาง สีสันที่สะดุดตา และพาดหัวข่าวแบบแอนิเมชั่นเชิงโต้ตอบ

ชุดของพอดคาสต์ที่ผลิตในเชิงลึกเป็นหัวใจของเว็บไซต์ ที่นี่ GAMOMATIES พูดคุยกับผู้ชมอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความสนใจส่วนตัว ความสนใจทางวัฒนธรรม และคุณค่าอะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา หน้าต่างค่านิยมและประสบการณ์ของบริษัทนี้แสดงให้เห็นว่า GAMOMAT เป็นนายจ้างที่เป็นมืออาชีพ จริงจัง และให้ความสำคัญกับคุณค่าที่มันมุ่งมั่นที่จะเป็น

รางวัลแบรนด์เยอรมันเปิดตัวโดยผู้มีอำนาจด้านการออกแบบและแบรนด์ของเยอรมนี และตัดสินโดยคณะกรรมการระดับแนวหน้าของผู้เชี่ยวชาญด้านสหวิทยาการอิสระจากบริษัท วิทยาศาสตร์ การให้คำปรึกษา บริการ และเอเจนซี่ รางวัลที่ได้รับ 1,200 ผลงานและผลงานที่ส่งเข้ามาจะถูกประเมินตามเกณฑ์ความเป็นอิสระและความเป็นตัวตนของแบรนด์ เอกลักษณ์ของแบรนด์ ความแตกต่างจากการแข่งขันและความเกี่ยวข้องของกลุ่มเป้าหมาย ผลลัพธ์อย่างเป็นทางการจะเปิดเผยในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564

Sabine Müller กล่าวต่อว่า “การเปิดตัวเว็บไซต์อีกครั้งเป็นกระบวนการที่เข้มข้นในการสำรวจค่านิยมของบริษัทและเอกลักษณ์องค์กร การได้รับรางวัล German Brand Award นี้ กระตุ้นให้เราดำเนินการจัดการแบรนด์และสื่อสารแบรนด์อย่างมีประสิทธิภาพร่วมกับ Less Rain ซึ่งเป็นพันธมิตรของเรา”

Overwolf แพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบบครบวงจรที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากแอพและม็อดในเกม ได้แต่งตั้งชาฮาร์ โซเรกเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด

ก่อนร่วมงานกับ Overwolf เขาเป็น CMO ที่ Spacemesh เขามีประสบการณ์มากกว่า 12 ปีในอุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยี เขาได้ก่อตั้งและบริหารจัดการสตาร์ทอัพชั้นนำ รวมถึง 7 Elements Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมที่เชี่ยวชาญด้านเกมวางแผนออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก

“ยุคใหม่ของการปฏิวัติการเล่นเกมได้เริ่มต้นขึ้น จุดเปลี่ยนที่นักเล่นเกม/ผู้สร้างกำลังเกิดขึ้น และจะเป็นกำลังสำคัญในการกำหนดรูปแบบการเล่นเกม AAA และเศรษฐกิจในปัจจุบันและอนาคต ความหลงใหลในเกมของ Overwolf และความเฉลียวฉลาดทางเทคโนโลยีทำให้เกมเป็นผู้เล่นหลักในการกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด สำหรับผู้สร้าง Overwolf ได้สร้างอาชีพใหม่ – ผู้สร้างในเกม – ที่ซึ่งนักเล่นเกมสามารถหาเลี้ยงชีพได้อย่างแท้จริงจากการสร้างสรรค์ของพวกเขา สำหรับผู้เผยแพร่และสตูดิโอเกม Overwolf กำลังปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมและเพิ่มการมีส่วนร่วม มันเป็นเรื่องราวของคนรุ่นหนึ่ง – การนำประสบการณ์การเล่นเกมมาไว้ในมือของนักเล่นเกม และฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน” ชาฮาร์ โซเรก กล่าว

Shahar ยังดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาที่ Overwolf, Flytrex, GK8 และ Treebute.io ซึ่งเขาได้กำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องและกลยุทธ์ของการร่วมทุนโดยมุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่เข้าสู่ตลาดและนักลงทุนของบริษัท ในอดีตของเขา เขาทำงานเป็นโปรดิวเซอร์และนักแสดงที่สร้างสรรค์ในฮอลลีวูดและอิสราเอล และเป็นอดีตแชมป์ระดับชาติของอิสราเอลในเทควันโด 5 สมัย

“ในขณะที่ฉันรู้จักชาฮาร์มาเป็นเวลานาน ฉันมีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับเขาอย่างใกล้ชิด ทั้งในฐานะที่ปรึกษาของ Overwolf และในฐานะที่ปรึกษาส่วนตัวในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันรู้สึกตื่นเต้นและซาบซึ้งมากที่เขาเข้าร่วมทีม Overwolf ในตำแหน่ง CMO เขาเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในทีมของเรา และจะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของ Overwolf ในขณะที่เราทำงานเพื่อสร้างเกมเป็นอาชีพที่ถูกต้องตามกฎหมาย และเร่งการนำเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นไปใช้เชิงกลยุทธ์โดยผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกม” Uri Marchand CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Overwolf กล่าว

กิจกรรมการเล่นเกมในอิตาลีจะยังคงถูกระงับจนถึงเดือนหน้า พระราชกฤษฎีกาใหม่ของนายกรัฐมนตรี Mario Draghi ได้ขยายเวลาการระงับกิจกรรมการเล่นเกมจนถึงวันที่ 6 เมษายน

พระราชกฤษฎีกากล่าวว่ากิจกรรมทั้งหมดในอาร์เคด ห้องพนัน ห้องบิงโกและคาสิโนถูกระงับ ร่วมกับสวนสนุก

บทบัญญัติจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 6 มีนาคม เมื่อประสิทธิภาพของกฎที่มีอยู่ในพระราชกฤษฎีกาเดิมโดย Giuseppe Conte จะหมดอายุลง

Golden Raceได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอฟุตบอลเสมือนจริงหลังจากเปิดตัวการแข่งขันใหม่Euro Cup

โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก European Championship การแข่งขันเสมือนจริงได้เปิดให้บริการแก่ลูกค้า Golden Race ทั่วยุโรปและแอฟริกา

การแข่งขัน – ซึ่งมีให้ทั้งแบบออนดีมานด์และตามกำหนดเวลา – แบ่งออกเป็นสองขั้นตอน: รอบแบ่งกลุ่มและรอบน็อคเอาท์ ระหว่างรอบแบ่งกลุ่ม ทั้งสองทีมจะเล่นหนึ่งนัดกับทีมอื่นๆ ทั้งหมดในกลุ่มเดียวกัน โดยมีสามแต้มสำหรับชัยชนะ หนึ่งแต้มสำหรับการเสมอ และไม่มีผู้ใดสำหรับความพ่ายแพ้

สองทีมแรกจากแต่ละกลุ่มจะผ่านเข้ารอบ เช่นเดียวกับทีมอันดับสามที่ดีที่สุดสี่ทีม การจัดอันดับของทีมตามคำอธิบายของ Golden Race นั้นขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่สะสมระหว่างรอบแบ่งกลุ่ม โดยคำนึงถึงผลต่างของประตูและจำนวนประตูด้วย

รอบน็อคเอาท์ประกอบด้วยหนึ่งแมตช์ระหว่างแต่ละสี่สเตจ โดยเพิ่มตลาดรอบคัดเลือกของ Golden Race เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมในหมู่นักพนัน

บริการเดิมพันและผู้ให้บริการฟุตบอลเสมือนจริงตั้งข้อสังเกตว่าผลิตภัณฑ์ Euro Cup ของ บริษัท จะวางจำหน่ายทั้งค้าปลีกและออนไลน์ ซึ่งได้รับการ ‘ปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์มือถือและเดสก์ท็อปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและสนุกกับมันได้อย่างง่ายดายและราบรื่น’

ในเดือนมกราคม Golden Race ได้รับการรับรองที่จำเป็นในการเป็นผู้ให้บริการเดิมพัน B2B ในแอฟริกาใต้หลังจากได้รับการอนุมัติจาก Gaming Laboratories International Africa (GLI)

Salsa Technology (เดิมชื่อPatagonia Gaming ) ได้แต่งตั้งAlberto Alfieriเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่ (COO) เนื่องจากผู้ให้บริการ iGaming แบบครบวงจรในอเมริกาใต้ช่วยเร่งการเติบโต

ผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรม Alfieri ทำหน้าที่เป็น CCO ของผู้ดำเนินการ iGaming หลายแบรนด์ในยุโรปEvoke Gaming (2016-2018) ก่อนการเข้าซื้อกิจการของบริษัทโดย Mr Green&Co

Alfieri รักษาประสบการณ์ในอุตสาหกรรมต่อไป โดยเป็นผู้นำหน่วย CRM สำหรับการจัดการลูกค้าของ bet365 และ VIP สำหรับ Mr Green Malta

ในการส่ง CCO ของเขา Alfieri จะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำการพัฒนาโครงการเชิงพาณิชย์ของ Salsa Technology แผนงานผลิตภัณฑ์ และแรงผลักดันในการสรรหาบุคลากรในการดำเนินงานของบริษัทเพื่อดำเนินการเปิดตลาดใหม่ในอเมริกาใต้

“การขยายตัวของ Salsa Technology นั้นยอดเยี่ยมมาก และผมรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีบทบาทสำคัญในบทต่อไปของบริษัท” Alfieri กล่าว

“โฟกัสจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะผู้นำตลาดของ Salsa ใน LatAm และเร่งความก้าวหน้าของยุโรปผ่านแพลตฟอร์ม omni-channel และ Game Aggregation Platform ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มช่วงของเครื่องมือที่เราสามารถนำเสนอให้กับลูกค้าของเราเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับการคุ้มครองในผลิตภัณฑ์ของเรา”

Alfieri เข้าร่วมเป็นผู้นำของ Salsa ในฐานะผู้ให้บริการแบบเบ็ดเสร็จขยายตำแหน่งผู้นำโดยแต่งตั้ง Josh Tromans-Jones เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีในเดือนกุมภาพันธ์

Peter Nolteซีอีโอของ Salsa Technology กล่าวเสริมว่า: “ผมไม่มีความสุขเลยที่ได้นำ Alberto มาที่บริษัทและการดูแลของเขา เนื่องจาก COO หมายความว่าเราพร้อมแล้วที่จะส่งมอบกลยุทธ์การเติบโตของเรา”

ทั้งห้ากลุ่มที่เข้าสู่กระบวนการขอข้อเสนอ (RFP) ของจังหวัดนางาซากิโดยมีเป้าหมายที่จะเข้าร่วมในการประมูลใบอนุญาตรีสอร์ทแบบบูรณาการ (IR) มีคุณสมบัติสำหรับขั้นตอนต่อไปของกระบวนการ

กลุ่มห้ากลุ่ม ได้แก่ กลุ่มที่นำโดย Oshidori International Holdings Ltd; คาสิโน ออสเตรีย อินเตอร์เนชั่นแนล ญี่ปุ่น; กลุ่มปัจจุบัน; กลุ่ม Niki Chau Fwu (Parkview); และ One Kyushu ซึ่งเป็นสมาคมระหว่าง Pixel Companyz Inc ที่จดทะเบียนในโตเกียวและ Groupe Partouche SA ผู้ให้บริการเกมชาวฝรั่งเศส

จังหวัดจะดำเนินการ “รอบแรก” ของการประเมินผู้ที่จะเป็นหุ้นส่วนในเดือนนี้ เพื่อลดรายชื่อผู้เสนอราคาเหลือสามราย หลังจากนั้น รอบที่สองจะรวม “การเจรจาแข่งขัน” กับพันธมิตรที่อยากจะเป็น จากนั้นทั้งสองกลุ่มจะต้องนำเสนอโครงการของพวกเขาในเดือนสิงหาคมเพื่อให้จังหวัดตัดสินใจขั้นสุดท้าย

ญี่ปุ่นวางแผนที่จะอนุมัติรีสอร์ทแบบบูรณาการสามแห่งในขั้นต้นในประเทศ ข้อเสนอต้องรวมถึงคาสิโน สถานที่ท่องเที่ยว โรงแรม และพื้นที่จัดประชุม

รัฐบาลเดนมาร์กได้ประกาศว่าคาสิโนและห้องเล่นเกมทั่วประเทศจะยังคงปิดจนถึงวันที่ 5 เมษายนอย่างเร็วที่สุด สอดคล้องกับข้อจำกัดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สถานที่ต่างๆ ปิดทำการชั่วคราวในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว หลังจากที่รัฐบาลได้ขยายมาตรการระดับชาติของ Covid-19 จนถึงวันที่ 28 กุมภาพันธ์ โดยมีเป้าหมายที่จะเปิดในช่วงต้นปี 2021

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอัตราผู้ป่วยโควิด-19 ยังคงสูงขึ้น สถานที่ต่างๆ จึงถูกปิดเพื่อป้องกันการแพร่กระจายต่อไปในขณะที่เดนมาร์กเริ่มโครงการฉีดวัคซีน

ในการอัพเดทล่าสุด หน่วยงานด้านสุขภาพและยาของเดนมาร์กประกาศว่าแม้จะมีมาตรการผ่อนคลายบางอย่าง คาสิโน ห้องเล่นเกม และร้านอาหารจะยังคงปิดจนถึงอย่างน้อย 5 เมษายน

สถานที่อื่นๆ ที่ได้รับการคัดเลือก เช่น ร้านค้าที่ไม่จำเป็นและสถานที่ท่องเที่ยวกลางแจ้ง จะสามารถเปิดได้อีกครั้งในบางภูมิภาค ในขณะที่บางกลุ่มปีจะได้รับอนุญาตให้กลับเข้ามาในโรงเรียนในบางพื้นที่ได้เช่นกัน มาตรการอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึงข้อจำกัดการเดินทาง จะยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงต้นเดือนเมษายน

SoftSwiss เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตทางเทคนิคใหม่สำหรับวิธีการชำระเงิน Pay N Play โดยผู้ให้บริการชำระเงินTrustly

การพัฒนาใหม่นี้จะช่วยให้ลูกค้าคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss สามารถเปิดใช้งานตลาดที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบันได้อย่างราบรื่นและไม่ยุ่งยากในครั้งเดียว

แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของ SoftSwiss ในอนาคตและลูกค้าที่คาดหวังสามารถเปิดใช้งานตลาดการชำระเงินที่มีอยู่ทั้งหมดได้แล้ว ส่วนเสริมใหม่จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแพลตฟอร์มรวมถึงเพิ่มการรักษาผู้เล่นและอัตราการแปลง Pay N Play โดย Trustly ได้รับการเสนอให้กับผู้ประกอบการที่บริหารแบรนด์บนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SoftSwiss ตั้งแต่ต้นปี 2020 ตั้งแต่นั้นมา ก็ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ช่วยประหยัดเวลาที่สำคัญ ขจัดขั้นตอนการตรวจสอบผู้เล่นที่ใช้เวลานาน

Pay N Play เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาโดยผู้ให้บริการชำระเงิน Trustly ที่ช่วยให้ผู้เล่นฝากเงินเกือบจะในทันทีหลังจากมาถึงคาสิโนออนไลน์ของคุณ กล่าวโดยสรุป ทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องทำคือลงชื่อเข้าใช้คาสิโนโดยใช้รหัสธนาคารของตนเองอย่างปลอดภัย เกมเริ่มต้นทันทีและง่ายดาย

Vadim Drozd หัวหน้าทีม PSP ของ SoftSwiss กล่าวว่า”คติพจน์ของ SoftSwiss คือมุ่งมั่นที่จะมอบโซลูชั่นเทคโนโลยีที่ทันสมัยแก่ลูกค้าของเรา ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อการพัฒนาธุรกิจของพวกเขา การอัปเดต Pay N Play ใหม่จะช่วยให้ลูกค้าของเราประหยัดเวลาอันมีค่า รวมทั้งสร้างและเพิ่มความภักดีของผู้เล่น”

เกี่ยวกับ SoftSwiss

SoftSwiss เป็นแบรนด์เทคโนโลยีระดับสากลที่จัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองและได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางสำหรับการจัดการการดำเนินงาน iGaming SoftSwiss ถือใบอนุญาตการเล่นเกมจำนวนหนึ่ง โดยให้บริการโซลูชั่นไวท์เลเบล “ที่เดียวจบ” โดยดูแลกระบวนการทางเทคนิค กฎหมาย และการเงินทั้งหมดในนามของลูกค้า บริษัทมีกลุ่มผลิตภัณฑ์มากมาย ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ Game Aggregator ที่มีเกมคาสิโนหลายพันเกมแพลตฟอร์มพันธมิตรและแพลตฟอร์มหนังสือกีฬาที่เพิ่งเปิดตัว ในปี 2013 SoftSwiss เป็นเจ้าแรกในโลกที่นำเสนอโซลูชันคาสิโนออนไลน์ที่ปรับให้เหมาะสมกับ bitcoin บริษัทจึงได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคชั้นนำในด้านการใช้สกุลเงินดิจิทัลในการเล่นเกมออนไลน์

ลูกค้าของSoftSwissแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ในขณะนี้สามารถเปิดใช้งานตลาดการชำระเงินที่มีอยู่ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของการชำระเงิน N โมดูลเล่นจากTrustly

การพัฒนาใหม่ กล่าวโดย SoftSwiss จะช่วยให้ลูกค้าคาสิโนออนไลน์สามารถ ‘เปิดใช้งานตลาดที่มีอยู่ทั้งหมดในปัจจุบันได้อย่างราบรื่นและไม่ยุ่งยากในครั้งเดียว’

Pay N Play อนุญาตให้ผู้ใช้ลงทะเบียนและรับการตรวจสอบสำหรับการเล่นที่เว็บไซต์เกมโดยเพียงแค่ทำการฝากเงินกับ Trustly มีการเสนอให้กับผู้ให้บริการที่ใช้ซอฟต์แวร์แพลตฟอร์ม SoftSwiss ตั้งแต่ต้นปี 2020

เทคโนโลยีนี้ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นเครื่องมือที่ช่วยประหยัดเวลาที่สำคัญในแง่ของขั้นตอนการตรวจสอบผู้เล่น แต่ส่วนเสริมใหม่ควรเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของแพลตฟอร์มให้ดียิ่งขึ้น ตลอดจนเพิ่มการรักษาผู้เล่นและอัตราการแปลง

Vadim Drozd , ตะกั่ว PSP ทีมที่ SoftSwiss กล่าวว่า“คำขวัญ SoftSwiss อยู่เสมอมุ่งมั่นที่จะให้ลูกค้าของเราด้วยโซลูชั่นเทคโนโลยีขึ้นไปวันที่จะช่วยให้พวกเขาที่จะมีผลกระทบในเชิงบวกต่อการพัฒนาธุรกิจของพวกเขา การอัปเดต Pay N Play ใหม่จะช่วยให้ลูกค้าของเราประหยัดเวลาอันมีค่า รวมทั้งสร้างและเพิ่มความภักดีของผู้เล่น”

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เราได้เรียนรู้ว่า SoftSwiss กำลังเคลื่อนไหวในตลาดแอฟริกาหลังจากได้รับใบอนุญาตในการจัดหาโซลูชันเกมและหนังสือกีฬาทั่วไนจีเรีย

Jette Nygaard-เซนที่ซีอีโอใหม่ที่Entain , ทำให้เธอเปิดตัวคำสั่งขององค์กรในเช้าวันนี้โดยระบุว่าเธอปรารถนาที่จะไล่ตาม ‘ลูกค้าเป็นศูนย์กลาง’ กลยุทธ์ทั่วโลกผลงานการเล่นการพนัน FTSE100

เข้าร่วม Entain ในเดือนมกราคม 2021 ซีอีโอได้ ‘แช่ตัว’ ในบริษัทเพื่อทำความคุ้นเคยกับ ‘ผู้คน การดำเนินงาน และลูกค้า’ โดยที่รู้ ‘ความเป็นธรรมเกี่ยวกับธุรกิจ’ อยู่แล้ว เนื่องจากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของเธอในฐานะนักยุทธศาสตร์การตลาดจำนวนมาก และที่ปรึกษากฎบัตรองค์กร Entain หนึ่งปีก่อนมีการดำเนินการ

“ฉันต้องการให้เราเป็นธุรกิจที่ยึดลูกค้าเป็นศูนย์กลางมากขึ้นโดยการรับฟังลูกค้าของเราวิเคราะห์ข้อมูลและส่งมอบสิ่งที่ตรงตามความต้องการของพวกเขา ไม่ว่าวันนี้หรือพรุ่งนี้เมื่อเทรนด์ใหม่เกิดขึ้น” เธอกล่าว

“เราสามารถปฏิวัติการพนันและความบันเทิงในเกมได้อย่างแท้จริงในเวทีโลก และเราสามารถรวมสิ่งนั้นเข้ากับแนวทางความรับผิดชอบและการปกป้องผู้เล่นของเรา”

ซีอีโอ ยังชี้ให้เห็นถึง ‘ ความได้เปรียบทางเทคโนโลยีที่สำคัญ’ ของ Entain เหนือคู่แข่งในการพัฒนาประสบการณ์ที่มุ่งเน้นลูกค้า โดยเสริมว่า: “อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ การให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นศูนย์กลางอย่างแท้จริงจะทำให้เราชนะได้ เทคโนโลยีของเราจะเป็นศูนย์กลางของสิ่งนั้น ทำให้เราสามารถปรับแต่งข้อเสนอของเราสำหรับลูกค้าของเรา ไม่ว่าจะหมายถึงผลิตภัณฑ์และบริการ ประสบการณ์ผู้ใช้ หรือการป้องกันอย่างแท้จริง”

ความทะเยอทะยานที่สำคัญสำหรับ Entain คือการพัฒนาต่อไปของข้อเสนอทางเทคโนโลยี รวมถึงการบูรณาการภายในของแพลตฟอร์ม SSBT เพื่อมอบ ‘ประสบการณ์ช่องทางที่หลากหลายอย่างแท้จริง’ ให้กับลูกค้าในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ

ขยายอุทธรณ์แบรนด์ Nygaard-เซนตั้งข้อสังเกต , นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนากลยุทธ์ลูกค้า Entain ของที่มีการขยับขยายของช่วงที่ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท และกิจกรรมการตลาดที่มุ่งเน้นหลักของความทะเยอทะยานนี้

เธอกล่าวว่าความบันเทิงควรอยู่ในระดับแนวหน้าของระเบียบวินัยในการได้มาซึ่งลูกค้าและการรักษาลูกค้าทั้งหมด หากแบรนด์ Entain ต้องการที่จะตอบสนองความทะเยอทะยานของตลาดมวลชนแต่ละราย

นอกจากนี้ CEO ยังได้เน้นย้ำถึงกลยุทธ์เชิงรุกของ Entain เกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เล่น โดยอ้างว่าต้องมีความสมดุลระหว่างการให้ความบันเทิงและการปกป้องลูกค้า ซึ่ง Entain จะต้องนำเสนอสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยที่สุด ช่วยลดความกังวลด้านกฎระเบียบ

การนำความคิดริเริ่ม ARC (การปกป้องผู้เล่นขั้นสูง) ไปใช้ ตลอดจนแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในประเด็นนี้ ได้รับการเน้นให้เป็นลักษณะสำคัญของกลยุทธ์ของ Entain เกี่ยวกับการปกป้องผู้เล่น และการพัฒนาแนวทางที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง

Nygaard-Andersen ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ดำเนินการได้ทำการวิจัยและใช้ประโยชน์จากการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อระบุเครื่องหมายสำคัญของพฤติกรรมของลูกค้าซึ่งอาจบ่งบอกถึงปัญหาในการเล่นการพนัน รวมถึงการไล่ตามและความถี่ในการเล่นสูง นอกจากนี้ บริษัทได้นำนโยบายการแทรกแซงที่ไม่ต่อเนื่อง เช่น การจำกัดเงินฝาก

ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น ‘แนวทางตามหลักวิทยาศาสตร์และหลักฐาน’ ในการปกป้องผู้เล่น ส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ ‘เป็นบวกมากขึ้น’ สำหรับผู้ใช้

Nygaard-Andersen ก้าวออกจากจุดสนใจของลูกค้าในกลยุทธ์ของ Entain ยังได้กล่าวถึงตลาดใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง esports ซึ่งแฟน ๆ มีแนวโน้มที่จะเดิมพันมากกว่าผู้ติดตามกีฬาแบบดั้งเดิม

GamCare , GamBanและGAMSTOPร่วมมือกันเปิดตัวแคมเปญใหม่#TalkBanStopเพื่อโปรโมตเครื่องมือและบริการของตนต่อสาธารณชนทั่วไปในสหราชอาณาจักร

แคมเปญซึ่งจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมให้ประชาชนในสหราชอาณาจักรใช้ประโยชน์จากเครื่องมือฟรีให้มากที่สุดเพื่อควบคุมการใช้จ่ายในการพนันและใช้บริการสนับสนุนเพื่อขอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับปัญหาการพนัน

การส่งเสริมบริการของพวกเขาร่วมกันเป็นครั้งแรก องค์กรการพนันที่ปลอดภัยกว่าได้เน้นย้ำว่าแต่ละองค์กรจัดหาทรัพยากรที่สำคัญเพื่อ ‘ช่วยนักพนันที่มีความเสี่ยงในการเริ่มต้นการเดินทางเพื่อการฟื้นฟูของพวกเขา’

แบ่งออกเป็นสามส่วน องค์ประกอบ #Talk ของแคมเปญจะส่งเสริมบริการโทรศัพท์ฟรีทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงของ GamCare ให้ผู้เล่นที่มีช่องโหว่เข้าถึงได้โดยตรงด้วยที่ปรึกษาด้านการพนันที่ได้รับการฝึกอบรม

ในขณะเดียวกัน #Ban ส่งเสริม ‘ ซอฟต์แวร์บล็อก ‘ ของ Gamban ซึ่งผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดได้จากอุปกรณ์ดิจิทัลทั้งหมดเพื่อหยุดการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันออนไลน์ทั้งหมดอย่างครอบคลุม

สุดท้าย #Stop สร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับโปรแกรมกีดกันตนเองของ GAMSTOP โดยห้ามไม่ให้ผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์ใดๆ กับผู้ให้บริการการพนัน รวมถึงการเข้าถึงเว็บไซต์ การสร้างบัญชีใหม่ และรับการสื่อสารทางการตลาด

เครื่องมือและบริการสนับสนุนได้รับการสนับสนุนจากNational Gambling Treatment Serviceซึ่งเป็นชั้นการป้องกันที่สำคัญสำหรับทุกคนที่พยายามควบคุมการพนันของตน

“เราทราบดีว่าการล็อกดาวน์เป็นช่วงเวลาที่ลำบากสำหรับหลายๆ คน” รายงานระบุ “เพื่อช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาในการควบคุมการพนันและคนที่พวกเขารัก แคมเปญใหม่ของเรา TalkBanStop ได้สนับสนุนให้ผู้คนใช้ประโยชน์จากเครื่องมือและการสนับสนุนฟรีที่มีให้ในฤดูใบไม้ผลินี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด”

Entain บริษัทโฮลดิ้งที่อยู่เบื้องหลังแล็ดโบร๊กส์แอนด์คอรัลได้ประกาศความมุ่งมั่นใหม่ต่อพลังงานที่ยั่งยืน โดยให้คำมั่นที่จะให้คาร์บอนเป็นกลางอย่างสมบูรณ์ภายในปี 2568

ผู้ปฏิบัติงานจะลดและชดเชยการปล่อยมลพิษภายในการดำเนินงานของตนเอง นอกเหนือจากการร่วมมือกับซัพพลายเออร์ในการขจัดคาร์บอนในห่วงโซ่อุปทาน ปัจจุบันกลุ่มบริษัทมีพนักงานที่แข็งแกร่ง 24,000 คนกระจายอยู่ในร้านค้าปลีก 4,5,000 แห่ง และสำนักงาน 20 แห่งในห้าทวีปที่แตกต่างกัน

บริษัทได้ส่งจดหมายรับรองอย่างเป็นทางการไปยังโครงการScience Based Target Initiative (SBTi) ซึ่งกำลังเริ่มพัฒนากลยุทธ์การลดคาร์บอน

Jette Nygaard-Andersen ซีอีโอคนใหม่ของ Entain กล่าวว่า “นี่เป็นความมุ่งมั่นที่ทะเยอทะยานและมีความสำคัญอย่างยิ่งที่เราได้ทำในวันนี้ และเป็นสิ่งที่ผมภูมิใจที่ได้ทำในนามของคนของเราทั่วโลก” Jette Nygaard-Andersen ซีอีโอคนใหม่ของ Entain กล่าว

“เรามีวัฒนธรรมที่เข้มแข็งในการประพฤติตนอย่างมีจริยธรรมและมีความรับผิดชอบในทุกสิ่งที่เราทำ และเรารู้ว่าในฐานะธุรกิจระดับโลกขนาดใหญ่ เรามีหน้าที่ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อช่วยจัดการกับวิกฤตสภาพภูมิอากาศ”

ความมุ่งมั่นดังกล่าวสร้างขึ้นจากความคิดริเริ่มด้านความยั่งยืนอย่างต่อเนื่องของ Entain ซึ่งเห็นว่าบริษัทลดการปล่อยคาร์บอนลง 15% ระหว่างปี 2018 ถึง 2021 นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทยังบรรลุมาตรฐาน Carbon Trust Standard for Carbon ในสหราชอาณาจักร ซึ่งทำได้ผ่านการกำกับดูแล การบัญชีคาร์บอน และคาร์บอน การจัดการ.

ความพยายามเพิ่มเติมได้เห็นกลุ่มรักษาตำแหน่งในฐานะที่เป็นสมาชิกของดัชนีความยั่งยืนดาวโจนส์ยุโรปและFTSE4Good Index Series

Entain ไม่ได้เป็นเพียงผู้ให้บริการเดิมพันในสหราชอาณาจักรเท่านั้นที่ยอมรับนโยบายพลังงานสีเขียว William Hill ประกาศความมุ่งมั่นในการเปลี่ยนแหล่งพลังงานให้เป็นทรัพยากรที่ยั่งยืน 100% ในเดือนมกราคม

เกมผจญภัยสุดระทึกขวัญใจ™แฟนๆHorse Club วางจำหน่าย 27 พฤษภาคม 2021

การผจญภัยสุดเร้าใจที่คอกม้า Lakeside Riding Stable ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานในการไขปริศนา การแข่งควบม้าที่มีชีวิตชีวา และภารกิจที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับม้าและนักขี่กำลังรอแฟนม้าทั้งรายใหญ่และรายเล็ก ม้ายอดนิยมจาก Schleich® และสภาพแวดล้อมที่พวกมันอาศัยอยู่มีชีวิตชีวาในวิดีโอเกม “Horse Club ™Adventures” เด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 12 ปีสามารถวิ่งเล่นได้อย่างอิสระและสร้างสรรค์ในเกมเปิดโลกนี้ ในทางกลับกัน เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นเป็นแรงบันดาลใจให้เล่นกับตัวละครในจินตนาการ

™Wild River Games ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมจากมิวนิกจะวางจำหน่าย “Horse Club Adventures” ซึ่งมีกำหนดฉายในเดือนพฤษภาคม 2564 ได้เปิดตัววิดีโอเกมเกมแรกตามธีมโลกยอดนิยมที่สร้างโดย Schleich ผู้ผลิตของเล่นที่มีชื่อเสียงระดับโลก เกมโอเพ่นเวิร์ลที่ออกแบบมาอย่างน่ารักมอบการผสมผสานหลากหลายแง่มุมของการผจญภัย การสวมบทบาท และการแข่งรถ ควบคู่ไปกับความสนุกในการไขปริศนาทุกประเภท

วันหยุดพักผ่อนที่คอกม้าเลคไซด์ไรดิ้ง

ในวิดีโอเกม เด็กๆ ใช้เวลาช่วงวันหยุดที่เลคไซด์และกลายเป็นส่วนหนึ่งของชมรมม้าที่™หมุนรอบฮันนาห์ ซาร่าห์ โซเฟียและลิซ่า พวกเขาร่วมกันเปิดเผยความลับที่เฝ้ารอมานาน ทำภารกิจที่น่าตื่นเต้นให้สำเร็จ และรวบรวมสิ่งของต่างๆ เช่น ภาพถ่ายและสติกเกอร์ มันไปโดยไม่บอกว่ารูปร่างหน้าตาของผู้เล่นและม้าของพวกเขาสามารถกำหนดเองได้ ขณะทำเช่นนั้น แม้แต่เสื้อผ้าสำหรับตัวละครเกมใหม่ล่าสุดก็ยังไม่มีจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกของเล่นจนถึงเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564

ทำภารกิจตามเป้าหมายหรือสำรวจเกมโอเพ่นเวิร์ล

เกมเล่นคนเดียวสามารถเลือกได้ในโหมดเนื้อเรื่องหรือโหมดฟรีสไตล์ โหมดเนื้อเรื่องแบ่งออกเป็น 16 วันและมีภารกิจมากกว่า 40 ภารกิจที่พร้อมและรอดำเนินการให้เสร็จสิ้น พวกเขามีตั้งแต่การทำความคุ้นเคยกับ Lakeside จนถึงการได้รับการยอมรับในกลุ่ม Horse Club ™ไปจนถึงการเข้าร่วมการแข่งขัน Lakeside Tournament ครั้งใหญ่

ในโหมดเกมฟรีสไตล์ ผู้เล่นจะสำรวจภูมิประเทศที่กว้างขวางด้วยตัวเอง ภารกิจเสริมที่เป็นตัวเลือกช่วยให้เด็กๆ ได้ดื่มด่ำกับเรื่องราวได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และนอกจากกิจกรรมอื่นๆ แล้ว ยังสามารถทำงานบ้านในแต่ละวัน เช่น การดูแลม้าและการขูดกีบ หรือการควบม้าในสนามแข่งที่มีอยู่มากมายในขณะที่แข่งขันกับคนอื่นๆ เพื่อให้ได้คะแนนและเหรียญรางวัลสูง ผู้พัฒนาได้ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการรวบรวมสติกเกอร์ รูปภาพ และไอเท็มใหม่ๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครในเกมและม้าของตนเองได้

ความสนุกในการเล่นเกมที่ยาวนาน ทั้งแบบเสมือนจริงและทางกายภาพ

ฟิกเกอร์จากชไลค์ยืนหยัดในด้านคุณภาพและคุ้มค่าแก่การศึกษามาเป็นเวลากว่า 85 ปี วิดีโอเกมจาก Wild River Games ปรับทิศทางตัวเองให้สอดคล้องกับค่าเหล่านี้อย่างเท่าเทียมกัน โลกเสมือนจริงที่มีความหลากหลายสูงรวมถึงภารกิจต่าง ๆ มากมายยังคงมีเซอร์ไพรส์รออยู่ แม้จะเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะสนุกได้ยาวนานสำหรับเด็กในกลุ่มอายุที่หลากหลายและด้วยประสบการณ์ระดับต่างๆ สิ่งที่เกิดขึ้นเนื่องจากการอยู่ร่วมกันของวิดีโอเกมและร่างดั้งเดิมของ Schleich คือความสมดุลที่ประกอบด้วยเกมดิจิทัลและเกมที่สัมผัสได้

“Horse Club ™Adventures” จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 พฤษภาคม 2021 สำหรับ Nintendo Switch และ Playstation 4 และยังมีให้ดาวน์โหลดแบบดิจิทัลเพิ่มเติมสำหรับ Xbox One และ PC

Horse Club ™Adventures
สำหรับผู้เล่นคนเดียว
PEGI : อายุ 6 ปีขึ้นไป
ที่ร้านค้าปลีก & เมื่อดาวน์โหลด: Nintendo Switch, Playstation 4, ดาวน์โหลด: Xbox One, PC วาง
จำหน่าย 27 พฤษภาคม 2021

Team Vitality องค์กรชั้นนำด้านอีสปอร์ตระดับโลกรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือกับผู้ริเริ่มระดับโลกและผู้สร้าง SCUF ตัวควบคุมเกมประสิทธิภาพสูง ความร่วมมือนี้จะทำให้ผู้เล่น FIFA, Fortnite และ Rocket League ของ Team Vitality รวมถึงตัวแทนที่มีชื่อเสียงระดับสูง เช่น Brawks และ LittleBigWhale แข่งขันกันและเล่นโดยใช้ตัวควบคุมเกม SCUF Team Vitality และ SCUF จะทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดในความพยายามร่วมกันซึ่งมีกำหนดจะประกาศในปลายปีนี้

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม SCUF ที่เข้าใจความต้องการในการเล่นในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่แตกต่างกัน เป็นเรื่องดีที่มีผู้เล่นของเราใน FIFA, Fortnite และ Rocket League แข่งขันกับอุปกรณ์ต่อพ่วงระดับสูงสุด เป็นการดีที่จะเริ่มต้นปี 2021 กับพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมอีกคนที่อยู่เคียงข้างเรา ซึ่งมีเป้าหมายและค่านิยมเดียวกับเราอย่างแท้จริง” Nicolas Maurer ซีอีโอของ Team Vitality กล่าว

Team Vitality ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 และเติบโตจนกลายเป็นแบรนด์อีสปอร์ตที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก โดยมีผู้เล่นมากกว่า 40 คนเข้าร่วมแข่งขันในรายการอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดแปดรายการ ทั่วทั้งฟอร์ทไนท์และฟีฟ่า องค์กรได้มอบพรสวรรค์ที่ดีที่สุดบางส่วนที่มีอยู่ในฉากนี้ ทีม Rocket League ของ Team Vitality ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในทีมที่ดีที่สุดในโลก โดยในปี 2020 จะได้เห็นทีมคว้าตำแหน่ง A-tier สามรายการ Rocket League Spring Series – Europe, Rocket Baguette: Summer Grand Prix และ RLCS Season X – Fall: EU Regional Event 3 และ MVP สำหรับทั้ง Fairy Peak! และอัลฟ่า54

“ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง SCUF ได้ทุ่มเทให้กับการสนับสนุนชุมชน esports ของฝรั่งเศสโดยนำนวัตกรรมมาสู่หมวดตัวควบคุมเกมที่แข่งขันได้ Team Vitality เป็นยักษ์ใหญ่ในวงการอีสปอร์ตของฝรั่งเศส และในเวลาเพียงไม่กี่ปี Vitality ก็สามารถกลายเป็นหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ดีที่สุดในโลกได้ ด้วยความคิดริเริ่มอย่าง Vitality’s Hive ในปารีส เนื้อหาคุณภาพสูง การสนับสนุนผู้มีอิทธิพลและการทำงานร่วมกันของแบรนด์ที่ไม่เหมือนใคร ความร่วมมือครั้งนี้จึงเหมาะสมอย่างยิ่งกับ SCUF และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเดินทางต่อไปเพื่อแบ่งปันค่านิยมและความหลงใหลของเรา” Duncan Ironmonger ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง SCUF Gaming กล่าว

Organization.GG เป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ที่เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่อนุญาตให้แฟน ๆ เล่นเคียงข้างกับโปร esports ที่ชื่นชอบและสตรีมเมอร์ยอดนิยม บริษัทระดมทุนได้ $610,000 ในรอบ pre-seed โดยนักลงทุน WePlay Esports, QPDigital และ Silicon Valley เข้าร่วมในรอบนี้

Organization.GG เป็นแพลตฟอร์มที่นำเสนอวิธีการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครในโลกของเกมออนไลน์และการสตรีม จากนี้ไป ผู้ใช้ Twitch หรือ YouTube จะไม่ถูกจำกัดอยู่แค่การแชทเท่านั้น แต่จะสามารถเล่นเคียงข้างมือโปรที่พวกเขาชื่นชอบได้ในการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 หรือการดวลแบบ 1 ต่อ 1 สำหรับแฟน ๆ หลายๆ คน การได้เล่นกับแชมป์โลก CS:GO อย่าง “AdreN” หรือ “Dosia” เป็นสิ่งที่ไม่เคยคาดคิดมาก่อน แต่ตอนนี้ เป็นโอกาสที่เปิดให้ทุกคนได้สัมผัส สตรีมเมอร์ เกมเมอร์ระดับโปร โค้ช และผู้มีความสามารถที่มีชื่อเสียงและกำลังมาใหม่อีกมากมายจะมีเครื่องมือที่จะช่วยให้พวกเขาขับเคลื่อนชุมชนของตนไปข้างหน้า แบ่งปันประสบการณ์ หาเลี้ยงชีพ และสร้างเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและเป็นที่ต้องการ

ในช่วงสองสามเดือนแรกของการดำเนินงาน Organisation.GG ได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จมากกว่าร้อยรายการโดยมีสตรีมเมอร์และมืออาชีพด้านอีสปอร์ตมากกว่า 50 รายเข้าร่วม ผู้ชมประมาณสองพันคนเข้าร่วมการแข่งขันรายการ โดย 35% — มากกว่าหนึ่งครั้ง

“นี่เป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับเรา เราได้รับการยืนยันเบื้องต้นเกี่ยวกับความเหมาะสมของตลาดของผลิตภัณฑ์ ในอนาคตอันใกล้ เราจะเลือกเกมใหม่ๆ เช่น Call of Duty, League of Legends และ VALORANT” Denis Kurilenko, Organization.GG CTO และผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว

“ด้วยเงินทุนในปัจจุบัน เราจะพัฒนากลไกการโต้ตอบใหม่เพื่อให้แฟน ๆ ได้ใกล้ชิดกับสตรีมเมอร์มากขึ้น เรากำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในยุโรป และภายในสิ้นปีนี้ เราวางแผนที่จะเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือ” Dima Okhrimchuk CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Organization.GG กล่าว

นอกจากนี้ Organization.GG ยังเปิดโอกาสให้เอเจนซี่โฆษณาจัดการแข่งขันแบรนด์และแสดงการแข่งขัน สำหรับแบรนด์ ถือเป็นโอกาสในการกำหนดเป้าหมาย Generation Z ผ่านรูปแบบที่ไม่เหมือนใครในตลาด ความร่วมมือดังกล่าวอาจเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจการรวมที่กว้างขึ้นเพื่อรวมนักลงทุนของ บริษัท เช่น บริษัท โฮลดิ้งสื่อ WePlay Esports ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการโฮสต์การแสดง esports คุณภาพสูง

“ผู้ชมสตรีมเกมแบบสดโดยเฉลี่ยเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทุกวันนี้ มีผู้คนนับล้านที่รับชมการออกอากาศเกมในช่วงเวลาหนึ่งๆ และส่วนใหญ่ยินดีที่จะได้รับโอกาสเล่นหรือโต้ตอบกับสตรีมเมอร์ในระดับที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น Organization.GG เป็นสะพานเชื่อมระหว่างสตรีมเมอร์และแฟนๆ ของพวกเขา” Oleg Krot หุ้นส่วนผู้จัดการของ WePlay Esports กล่าว

“แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและอุตสาหกรรมเกมกำลังเฟื่องฟู และ Twitch เป็นตัวอย่างที่สำคัญ จำนวนสตรีมเมอร์เพิ่มขึ้น 2.5 เท่าเมื่อเทียบปีต่อปี แตะ 8.5 ล้านคน การลงทุนใน Organization.GG เป็นการมองการณ์ไกล ทีมงานของเรามั่นใจว่าแพลตฟอร์มนี้จะได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นอีสปอร์ต สตรีมเมอร์ และแฟน ๆ เราหวังว่าการสนับสนุนทางการเงินและความเชี่ยวชาญของเราจะช่วยให้แพลตฟอร์มสามารถไปถึงระดับใหม่ทั้งหมด” Denis Valvachev ซีอีโอและหุ้นส่วนผู้จัดการของ QPDigital ให้ความเห็น

EVOS Esports องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ได้ประกาศความร่วมมือพิเศษกับ Hepmil Creators’ Network (HCN) สำหรับตลาดอินโดนีเซีย มันถูกเปิดเผยโดยผู้ร่วมก่อตั้ง EVOS Esports, Ivan Yeo และ Hartman Harris และผู้ร่วมก่อตั้งของ HCN, Karl Mak และ Adrian Ang @ Xiao Ming ในระหว่างการประกาศพิเศษเกี่ยวกับ Clubhouse; แอพโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้การแชทด้วยเสียง

EVOS Esports และ HCN จะนำเสนอแบรนด์และผู้ลงโฆษณาในพื้นที่โฆษณาระดับพรีเมียมของอินโดนีเซียบน YouTube โดยแตะที่ข้อเสนอ Reserved Media ของ HCN หนึ่งในคลังโฆษณาหลักคือกลุ่มช่องทางอีสปอร์ตและเกม ซึ่งช่วยให้ผู้โฆษณากำหนดเป้าหมายกลุ่ม Gen Z และ Millennials ที่เข้าถึงยากในอินโดนีเซีย ความร่วมมือดังกล่าวยังเปิดโอกาสให้ผู้มีความสามารถด้านอีสปอร์ตและเกมในอินโดนีเซียได้เป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Reserved Media

HCN คือเอเจนซีสำหรับครีเอเตอร์ดิจิทัลที่เติบโตและส่งเสริมผู้สร้างเนื้อหารุ่นต่อไปในเอเชีย โดยช่วยให้พวกเขาสร้างรายได้ผ่านแคมเปญเนื้อหาที่มีแบรนด์ และเพิ่มรายได้จาก AdSense ผ่าน YouTube Reserved Media เป็นรายแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) ที่นำเสนอคลังสื่อสำรองระดับพรีเมียมแก่ผู้โฆษณาในภูมิภาค ข้อเสนอนี้มาจากการเป็นหุ้นส่วนของ HCN กับบริษัทสื่อดิจิทัลในสหรัฐฯ Bent Pixels ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ์การขายสำหรับ Reserved Media ผ่านการเป็นพันธมิตรระยะยาวกับ YouTube

ปัจจุบัน EVOS Esports จัดการผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม 160 คนโดยเฉพาะและเป็นพันธมิตรกับผู้มีความสามารถด้านอีสปอร์ตมากกว่า 200 คน โดยมีผู้ติดตาม YouTube กว่า 64 ล้านคนและผู้ติดตาม Instagram มากกว่า 62 ล้านคน และมีการดูมากกว่า 350 ล้านครั้งต่อเดือนทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ พรสวรรค์ของบริษัท ได้แก่ Jonathan Liandi (สมาชิก 2.7 ล้านคน การดู 731 ล้านครั้ง) และ Dyland PROS (สมาชิก 13.4 ล้านคน การดู 1B)

สื่อที่สงวนไว้จะช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถรักษาความปลอดภัยสินค้าคงคลังที่เป็นที่ต้องการอย่างมากในช่องทางอีสปอร์ตและเกมชั้นนำในอินโดนีเซีย นอกจากนี้ แบรนด์ต่างๆ จะสามารถบรรลุส่วนแบ่งของเสียง 100% ในช่องที่เลือกในช่วงระยะเวลาการส่งเสริมการขายหรือการเปิดตัวที่สำคัญ เพื่อให้มั่นใจว่าจะมีความพิเศษเฉพาะตัว

HCN เป็นบริษัทในเครือของ SGAG ผู้สร้างเนื้อหาในสิงคโปร์ และเป็นบริษัทในเครือของ Hepmil Media Group ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มอื่นๆ ในภูมิภาค เช่น MGAG (MY) และ PGAG (PH) นี่เป็นการจู่โจมครั้งแรกของ Hepmil ในตลาดอินโดนีเซียเพื่อขยายการเสนอขายสื่อสำรองและขยายช่องรายการผ่านความร่วมมือกับ EVOS Esports

Karl Mak ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Hepmil Media Group กล่าวว่า “EVOS Esports เป็นองค์กรกีฬาชั้นนำในภูมิภาค และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเข้าสู่ตลาดอินโดนีเซียผ่านพันธมิตรที่แข็งแกร่งเช่นนี้ โอกาสของ Reserved Media และ Esports ได้รับการยืนยันแล้วว่าประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ EVOS มาสู่อินโดนีเซีย ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ เราจะสามารถขยายคลังสื่อสำรองของเราและให้บริการแก่ผู้โฆษณาในอินโดนีเซียที่ไม่เพียงแต่หิวกระหายที่จะเข้าสู่พื้นที่ Esports & Gaming เท่านั้น แต่ยังมองหาโอกาสในการซื้อสื่อเพื่อเชื่อมโยงแบรนด์ของพวกเขากับอุตสาหกรรมอีกด้วย”

Ivan Yeo ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ EVOS Esports กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับ HCN ในอินโดนีเซียเพื่อนำเสนอคลังสื่อสำรองของ YouTube ระดับพรีเมียมแก่แบรนด์ต่างๆ EVOS Esports เปิดให้เสนอความคิดริเริ่มนี้ให้กับผู้มีความสามารถในการเล่นเกมในอินโดนีเซีย เนื่องจากจะทำหน้าที่เป็นแหล่งรายได้เพิ่มเติมสำหรับพวกเขา ฉันมั่นใจว่าข้อเสนอใหม่นี้จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการยกระดับวงการอีสปอร์ตและเกมในอินโดนีเซีย”

นักการตลาดจะสามารถสร้างเนื้อหาโฆษณา YouTube ได้หลายรูปแบบ ทั้งแบบข้ามได้และข้ามไม่ได้ ซึ่งทำงานเสริมกับเนื้อหาที่มีแบรนด์บนช่อง YouTube สิ่งนี้จะกระทำโดยความร่วมมือกับผู้มีความสามารถในการเล่นเกมที่ทำงานร่วมกับ EVOS Esports และ HCN

สิ่งนี้สนับสนุนการปรับค่าใช้จ่ายทางการตลาดให้เหมาะสมโดยแบรนด์ที่มีส่วนแบ่งเสียงอย่างสมบูรณ์ในช่องทางที่เลือก การเชื่อมโยงระดับพรีเมียม และการกำหนดเป้าหมายแบบไมโครที่มีประสิทธิภาพ เมื่อใช้สื่อที่สงวนไว้ แบรนด์ต่างๆ สามารถซื้อคลังโฆษณาระดับพรีเมียมในช่องเฉพาะโดยครีเอเตอร์ที่ชื่นชอบได้จากจุดติดต่อเพียงจุดเดียว ในขณะเดียวกัน พวกเขาจะเป็นเจ้าของพื้นที่โฆษณาอย่างเต็มที่ในช่องทางที่เลือกในช่วงระยะเวลาการมีส่วนร่วมโดยปราศจากการแทรกแซงจากโฆษณาที่แข่งขันกันซึ่งจะช่วยปรับปรุงความพยายามในการกำหนดเป้าหมายและเพิ่มประสิทธิภาพงบประมาณสื่อ

คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการกับผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล (PML) ที่ Caesars Entertainment

ในเดือนเมษายน 2020 หน่วยงานกำกับดูแลประกาศว่า Caesars Entertainment UK Limited จะจ่ายเงิน 13 ล้านปอนด์ (เปิดในแท็บใหม่) และดำเนินการปรับปรุงหลายชุดตามรายการความล้มเหลวรวมถึงรายการที่เกี่ยวข้องกับ ‘VIP’

การสอบสวนผู้ถือ PML เริ่มต้นขึ้นเนื่องจากมีข้อกังวลว่าพวกเขาไม่ได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าวิธีที่พวกเขาดำเนินการตามความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมที่ได้รับใบอนุญาตไม่ได้ทำให้ผู้ถือใบอนุญาตประกอบกิจการหรือสถานที่ที่เกี่ยวข้องใด ๆ ละเมิด เงื่อนไขใบอนุญาตของตน

อันเป็นผลมาจากการสอบสวน:

ผู้ถือ PML เจ็ดรายที่ได้รับคำเตือนเกี่ยวกับใบอนุญาตได้ออก
ผู้ถือ PML สองคนที่ได้รับคำแนะนำให้ดำเนินการจดหมาย
ผู้ถือ PML สามคนยอมมอบใบอนุญาตหลังจากได้รับแจ้งว่าใบอนุญาตของตนอยู่ระหว่างการตรวจสอบ
นอกจากนี้:

ผู้ถือ PML หนึ่งรายยอมจำนนใบอนุญาตของตนในขณะที่อยู่ภายใต้การสอบสวน แต่ก่อนมีการแจ้งเตือนให้มีการตรวจสอบใบอนุญาต
ผู้ถือ PML หนึ่งรายที่อยู่ในระหว่างการตรวจสอบอาจถูกเพิกถอนเนื่องจากการไม่ชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาต
ผู้ถือ PML สิบแปดรายได้รับคำแนะนำให้ดำเนินการจดหมายนอกกระบวนการตรวจสอบ .
ในอีกเหตุการณ์หนึ่ง เจ้าของ PML ของ Caesars คนหนึ่งถูกเพิกถอนใบอนุญาตหลังจากการทะเลาะวิวาทกับแขกในที่ทำงานของเขา

ทะเบียนการคว่ำบาตรของคณะกรรมาธิการ (PDF เปิดในแท็บใหม่) ได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนการตัดสินใจด้านกฎระเบียบ

Richard Watson กรรมการบริหาร Commission กล่าวว่า “ผู้ถือใบอนุญาตส่วนบุคคลทุกคนควรตระหนักว่าพวกเขาจะต้องรับผิดชอบตามความเหมาะสมสำหรับความล้มเหลวด้านกฎระเบียบภายในตัวดำเนินการที่พวกเขาจัดการ”

William Hill รายงานว่าผลกำไรประจำปีลดลง 91% หลังจากการระบาดใหญ่บีบให้ต้องปิดร้านพนันและยกเลิกการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬา กลุ่มเห็นผลกำไรก่อนหักภาษีลดลงเหลือ 9.1 ล้านปอนด์ในปี 2020 จาก 96.5 ล้านปอนด์ในปี 2019

ร้านพนันได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการล็อกดาวน์และข้อจำกัดซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยกลุ่มผู้ค้าปลีกร่วงลงสู่การสูญเสีย 29.5 ล้านปอนด์เนื่องจากรายรับที่เหมือนกันลดลง 30% ธุรกิจออนไลน์ของ William Hill มีรายได้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 121.9 ล้านปอนด์ แต่นั่นไม่เพียงพอที่จะชดเชยความทุกข์ยากจากการค้าปลีก

Ulrik Bengtsson ซีอีโอของ William Hill กล่าวว่า “ในปีที่พิเศษสุด ฉันรู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากกับการที่กลุ่มตอบรับและความยืดหยุ่นที่เราได้เห็นในการแสดงของเรา

“เราให้ความสำคัญกับการปกป้องและความปลอดภัยของทั้งเพื่อนร่วมงานและลูกค้าของเรา และพนักงานของเราก็ก้าวไปข้างหน้าและเหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันขอบคุณพวกเขา

“ในปี 2020 เรานำแผนกลยุทธ์ไปปฏิบัติอย่างจริงจัง กระจายรอยเท้าทางภูมิศาสตร์ ขยายขีดความสามารถของทีม และสร้างเทคโนโลยีของเราใหม่

“เรากำลังฝังส่วนประกอบที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั่วทั้งสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์ม และนำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึงประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วขึ้น การนำทางที่ดีขึ้น และการปกป้องที่มากขึ้นให้กับลูกค้าของเราทั่วโลก

“ผลงานในครึ่งหลังเป็นเครื่องยืนยันชัดเจนว่ากลยุทธ์ของเรากำลังบังเกิดผล ในสหราชอาณาจักร สถานะการแข่งขันของข้อเสนอออนไลน์ของเราสำหรับทั้งเกมและกีฬาได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างมาก และผลิตภัณฑ์ omni-channel ของเรากำลังส่งมอบผลลัพธ์ที่น่ายินดีในช่วงแรก

“การค้าปลีกได้ประสบปัญหาการหยุดชะงักในระดับภูมิภาคแม้ว่าร้านค้าต่างๆ จะเปิดขึ้นอีกครั้ง พวกเขาก็ซื้อขายกันอย่างรวดเร็วจนถึงระดับก่อนโควิด

“เรารู้สึกยินดีกับผลงานออนไลน์ระดับสากล ที่การลงทุนในผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของเราก่อให้เกิดประโยชน์ที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของกฎระเบียบในเยอรมนีและข้อจำกัดชั่วคราวในที่อื่นๆ

“เราจะยังคงได้รับประโยชน์จากกลไกการตลาดที่คล่องตัวของเรา และข้อตกลงล่าสุดในการซื้อกิจการ Alfabet SAS ในโคลอมเบีย และใบอนุญาตของเราในอาร์เจนตินา ต่างก็เสนอโอกาสในการเติบโตที่มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในละตินอเมริกา”

หลังจากลงนามในกฎหมายว่าด้วยการพนันอย่างถูกกฎหมาย ยูเครนได้ขยับเข้าใกล้มาตรฐานตลาดการพนันในยุโรปของระเบียบข้อบังคับมากขึ้น Parimatch ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจากยูเครนครั้งแรกสำหรับใบอนุญาตสำหรับกิจกรรมการเดิมพันในยูเครน

เมื่อวันที่ 13 สิงหาคม กฎหมายว่าด้วยการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของตลาดการพนันมีผลบังคับใช้ – หนึ่งในคำสัญญาของประธานาธิบดี Volodymyr Zelensky ที่มีต่อชาวยูเครน หลังจากผ่านไป 11 ปี ธุรกิจการพนันก็โผล่ออกมาจากเงามืด และในที่สุดรัฐก็นำกฎระเบียบอุตสาหกรรมการพนันของประเทศไปสอดคล้องกับกฎระเบียบของยุโรป

Parimatch กลายเป็นผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตรายแรกในยูเครน ใบอนุญาตอนุญาตให้บริษัทให้บริการการพนัน คาสิโน และโป๊กเกอร์อย่างถูกกฎหมาย ซึ่งจะสร้างรายได้ภาษีให้กับงบประมาณของรัฐ ใบอนุญาตของยูเครนกลายเป็นครั้งที่ 5 สำหรับการถือครอง Parimatch ระดับนานาชาติ

การรีสตาร์ทตลาดการพนันตามมาตรฐานยุโรปจะกระตุ้นกระแสการลงทุนระหว่างประเทศเข้ามาในประเทศ สมาชิกรัฐสภาได้ระบุแล้วว่าในปี 2564 งบประมาณของประเทศยูเครนคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 255 ล้านยูโรจากอุตสาหกรรมการพนัน รัฐจะสั่งการให้เงินที่ได้รับจากการขายใบอนุญาตเพื่อสนับสนุนด้านที่มีความสำคัญทางสังคม เช่น การแพทย์ วัฒนธรรม และการกีฬา การไหลเข้าของนักลงทุนต่างชาติยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาเทคโนโลยีที่จะให้ยูเครนเป็นแรงผลักดันให้แข่งขันในตลาดบันเทิงระหว่างประเทศ

“งานยังคงต้องทำในการปฏิรูปกฎหมายภาษีก่อนที่ตลาดยูเครนจะดึงดูดนักลงทุนต่างชาติ การจัดเก็บภาษีควรมีความโปร่งใสและสมเหตุสมผล เพื่อไม่ให้เป็นอุปสรรคเพิ่มเติมสำหรับนักลงทุนต่างชาติ ในขั้นตอนนี้ ค่าใช้จ่ายของใบอนุญาตสำหรับกิจกรรมการพนันประเภทต่างๆ นั้นสูงมากจนเมื่อรวมกับการเก็บภาษีแล้ว ก็ไม่ได้ทำให้การลงทุนในตลาดยูเครนที่พึ่งเกิดขึ้นใหม่มีความน่าดึงดูดใจ ดังนั้นยูเครนอาจแพ้การแข่งขันในด้านการลงทุนไปยังประเทศอื่น ภายใต้เงื่อนไขทางกฎหมายที่เอื้ออำนวย ความสามารถทางการตลาดของผู้เชี่ยวชาญและคุณสมบัติจะช่วยให้ยูเครนกลายเป็นศูนย์กลางการเล่นเกมสำหรับภูมิภาคยุโรปตะวันออก เช่นเดียวกับมอลตาและมะนิลา ยูเครนตอนนี้มีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์กลางของความเชี่ยวชาญด้านความบันเทิงการพนัน” – หุ้นส่วนผู้จัดการของ Parimatch Holding Maksym Liashko

Kazuyoshi Akaba รัฐมนตรีว่าการกระทรวงที่ดิน โครงสร้างพื้นฐาน การขนส่ง และการท่องเที่ยวของญี่ปุ่น ได้ปฏิเสธข้อเสนอแนะว่าการระบาดของ COVID-19 อาจทำให้อุตสาหกรรม IR ของประเทศไม่สามารถป้องกันได้ โดยยืนยันว่าผู้ประกอบการจะไม่ส่งใบสมัครหากพวกเขาไม่คิดว่า IRs จะทำกำไรได้

ตอบคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ IRs จาก Hiroyuki Moriyama ของพรรคประชาธิปัตย์ตามรัฐธรรมนูญระหว่างการประชุมคณะกรรมการงบประมาณของสภาผู้แทนราษฎรเมื่อวันที่ 1 มีนาคม Kazuyoshi Akaba กล่าวว่า “ผู้ดำเนินการจะสมัครเป็นพันธมิตรกับรัฐบาลท้องถิ่น หากมีการตัดสินใจว่าจะไม่มีกำไร ณ จุดนั้น พวกเขาจะ [อาจ] ไม่ใช้ พวกเขาจะสมัครก็ต่อเมื่อพวกเขาได้ทำการประเมินความเสี่ยงอย่างครบถ้วนและทั่วถึงเท่านั้น หลังจากนั้นทางราชการจะประเมินใบสมัคร

“รายได้สำหรับตัวแทนท่องเที่ยวของญี่ปุ่นลดลงอย่างมากเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 และการเปิด IR จะเกิดขึ้นในช่วงหลังของทศวรรษ จึงเป็นการยากที่จะประเมินผลกระทบ อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าจะมีการวิเคราะห์ความเสี่ยงเฉพาะ จากนั้นพวกเขาจะตัดสินใจว่าจะใช้หรือไม่”

Akaba ยังปฏิเสธคำแนะนำที่ว่า IRs จะส่งผลให้มีการขายสินทรัพย์ของญี่ปุ่นให้กับบริษัทต่างชาติเพื่อ “กำไรอย่างรวดเร็ว”

“เรากำลังพิจารณาไม่เพียงแค่บริษัทต่างชาติ แต่ยังรวมถึงบริษัทในประเทศด้วย” Akaba กล่าว “30% ของรายได้คาสิโนจะจ่ายให้กับรัฐบาลระดับชาติและระดับท้องถิ่นพร้อมกับภาษีนิติบุคคล”

วิลเลียม มอร์ริสหัวหน้าฝ่ายแข่งม้านานาชาติที่SISกล่าวถึงความสำคัญของการจัดหาพอร์ตโฟลิโอการแข่งที่หลากหลายในตลาดปัจจุบัน ก่อนที่จะระบุ ‘การแข่งม้าระดับนานาชาติ’ สองรายการซึ่งตอนนี้เป็นส่วนสำคัญของพอร์ตเนื้อหาของบริษัท

SBC: ก่อนอื่น การนำเสนอผลงานการแข่งรถที่หลากหลายในตลาดปัจจุบันมีความสำคัญเพียงใด

WM: มันสำคัญมาก ที่ SIS เรามีมรดกตกทอดมากมายในการจัดจำหน่ายการแข่งรถในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ แน่นอนว่าสิ่งนี้ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์หลักสำหรับเรา แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้ดำเนินกลยุทธ์ในการให้บริการการพนันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน แก่ผู้ประกอบธุรกิจค้าปลีกและออนไลน์ทั่วโลกในเนื้อหารูปแบบต่างๆ รวมถึงการแข่งม้า

เพื่อให้บริการระดับพรีเมียม เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีพอร์ตโฟลิโอระดับนานาชาติมากมายให้เลือก ตั้งแต่ดูไบไปจนถึงประเทศต่างๆ ทั่วละตินอเมริกาจากสิงคโปร์ไปจนถึงสหรัฐอเมริกา เพื่อให้เราสามารถนำเสนอเนื้อหาชั้นหนึ่งตลอดทั้งวันให้กับลูกค้าของเรา ทั่วโลกโดยไม่คำนึงถึงเขตเวลา SIS ได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างมากในฐานะผู้ให้บริการเนื้อหาแก่เจ้ามือรับแทงทั่วโลกด้วยเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ในทุกเขตเวลาเพื่ออำนวยความสะดวก

SBC: การค้นหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องเพื่อให้มั่นใจว่าลูกค้าของคุณมีข้อเสนอที่น่าสนใจตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันมีความท้าทายเพียงใด

WM: อาจเป็นเรื่องท้าทายเนื่องจากพื้นที่ต่างกันในความชอบ สิ่งที่อาจใช้ได้ผลสำหรับผู้ประกอบการออนไลน์หรือร้านค้าปลีกในสหราชอาณาจักรหรือไอร์แลนด์อาจไม่จำเป็นต้องใช้ได้กับผู้ให้บริการในเปรูหรือออสเตรเลีย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีกรอบความคิดตลอด 24 ชั่วโมงเมื่อเราได้รับเนื้อหาใหม่

วิลเลียม มอร์ริส SIS
ที่กล่าวว่าเราไม่ได้รวมเนื้อหาสารตัวเติมที่ต่ำกว่ามาตรฐานเข้ากับข้อเสนอของเราที่ SIS – คุณภาพต้องมาก่อน และหลังจากนั้น เราจะดูที่จังหวะเวลาของการแข่ง ทุกการแข่งขันที่เราเพิ่มลงในตารางของเราได้รับการคัดเลือกเนื่องจากแทร็กนั้นสามารถจัดการแข่งขันคุณภาพสูงสำหรับผู้ประกอบการและนักพนัน

มีหลายปัจจัยที่เรานำมาพิจารณาเมื่อประเมินความเหมาะสมของงาน ตัวอย่างเช่น จุดเริ่มต้นสำหรับเราในแง่ของคุณภาพสำหรับเนื้อหาที่เราได้รับคือการปฏิบัติตามมาตรฐานที่กำหนดโดย International Federation of Horseracing Authorities (IFHA)

ดังนั้นเราจึงมองหามาตรฐานด้านความซื่อสัตย์และสวัสดิการสำหรับม้าและผู้ขับขี่ แต่ที่สำคัญไม่แพ้กัน เรายังมองหาข้อมูลที่หลากหลายสำหรับแต่ละเหตุการณ์ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วเราสามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่น่าสนใจสำหรับลูกค้าของเรา

SBC: ดังนั้น มันเป็นกรณีของการทำงานร่วมกับสนามแข่งเหล่านี้ในระดับสากลเพื่อสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุดหรือไม่?

WM: แน่นอน รูปแบบของเราที่ SIS เมื่อได้รับเนื้อหาใหม่คือการสร้างความร่วมมือกับสนามแข่งของเราเพื่อแบ่งปันข้อมูลอย่างยุติธรรมและเปิดเผยเพื่อเพิ่มผลตอบแทนสูงสุดสำหรับการแข่งของพวกเขา และในทางกลับกันก็ผลิตผลิตภัณฑ์การเดิมพันคุณภาพสูงสำหรับลูกค้าผู้ให้บริการเดิมพันของเรา บทสนทนานี้มีความสำคัญมาก เนื่องจากหากไม่มีการเปิดเผยข้อมูลนี้ในทั้งสองทิศทาง เราจะไม่เพิ่มผลประโยชน์ที่เป็นไปได้สูงสุดให้กับทุกฝ่าย

เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่แทร็กเหล่านี้เข้าใจสิ่งที่ใช้ได้ผลสำหรับ SIS และลูกค้าของเราจากมุมมองของการเดิมพัน เว็บบอล UFABET สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาวางแผนการแข่งขันและสามารถมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจ เช่น ประเภทการแข่งขันที่พวกเขาต้องการขึ้นเวที และจำนวนนักวิ่งที่เหมาะสมที่สุดในแต่ละการแข่งขัน

SBC: เมื่อคุณต้องการกำหนดเป้าหมายลูกค้าใหม่ในพื้นที่เกิดใหม่ คุณจะพูดว่าอะไรคือจุดขายหลักของพอร์ตโฟลิโอการแข่งรถ SIS ที่มีอยู่

WM: เมื่อพูดถึงการส่งเสริมพอร์ตโฟลิโอของเรากับลูกค้าใหม่ในประเทศเกิดใหม่ คุณภาพของเนื้อหาของเรามาก่อน – ลูกค้าสามารถไว้วางใจให้เราส่งมอบผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมให้พวกเขาได้ แต่สำหรับพื้นที่เกิดใหม่ทั่วโลก กำหนดเวลาต้องเหมาะสมสำหรับพวกเขา

เราต้องขายเนื้อหาที่เหมาะสมกับเขตเวลาในภูมิภาคต่างๆ นั่นคือเหตุผลที่เราได้สร้างช่องตามความต้องการสำหรับส่วนต่างๆ ของโลก โดยนำเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของวัน ตัวอย่างเช่น ในละตินอเมริกา เรารวมการแข่งขันของเราจากทั่วโลกเข้ากับเนื้อหาที่มาจากท้องถิ่นจำนวนมาก ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ให้บริการทั่วทั้งทวีป เรามีทีมงานที่ใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเพื่อสร้างเนื้อหาที่เหมาะสมกับแต่ละตลาดได้เป็นอย่างดี

ช่องของเราปรับแต่งได้อย่างเต็มที่และสามารถสร้างแบรนด์เพื่อรองรับกราฟิกบนหน้าจอ ภาษา และข้อคิดเห็นต่างๆ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าสิ่งที่อาจใช้ได้ผลในสหราชอาณาจักรอาจไม่ทำงานที่อื่น นี่คือเหตุผลที่เราปรับแนวทางของเราให้เข้ากับตลาดต่างๆ ทั่วโลกโดยพิจารณาจากข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละตลาด

SBC: การแข่งขันระดับนานาชาติได้กลายเป็นส่วนสำคัญของพอร์ตโฟลิโอ SIS การประชุมการแข่งขันระดับนานาชาติใดที่เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมานี้

WM: ในขณะที่การประชุมการแข่งขันระดับนานาชาติที่สำคัญ เช่น Prix de l’Arc de Triomphe นั้นได้รับความสนใจและความนิยมอย่างมากอย่างไม่ต้องสงสัย การเติบโตของการแข่งขันระดับนานาชาติในช่วงเวลาที่ผ่านมาไม่ได้ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์สำคัญที่เฉพาะเจาะจง สิ่งเหล่านี้มีอยู่เสมอ สิ่งที่เราได้เห็นในทศวรรษที่ผ่านมาคือความสนใจในการแข่งขันระดับนานาชาติในภาพรวม

นี้สามารถนำมาประกอบกับปัจจัยบางประการ การนำเสนอเนื้อหาระหว่างประเทศโดยเจ้ามือรับแทงมีการปรับปรุงอย่างมาก ในขณะที่การเจรจาระหว่างซัพพลายเออร์และเส้นทางระหว่างประเทศเกี่ยวกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าได้ผลักดันให้มีการปรับปรุงมาตรฐานทั่วทั้งกระดาน

ล่าสุด โควิด-19 ก็ส่งผลกระทบเช่นกัน เขตอำนาจศาลที่สามารถลุกขึ้นและดำเนินการได้อย่างรวดเร็วหลังจากการล็อกดาวน์ครั้งแรก เช่น เยอรมนี เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในเบื้องต้นเนื่องจากขาดการแข่งขัน ระดับความสนใจที่เพิ่มขึ้นได้รับการรักษาไว้ตั้งแต่นั้นมา โดยมีมูลค่าการซื้อขายที่สูงกว่าก่อนการล็อกดาวน์ครั้งแรกมาก

นี่แสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้คนได้รับโอกาสในการเข้าถึงเนื้อหาระหว่างประเทศใหม่ๆ และได้สัมผัสกับคุณภาพของรูปภาพ เนื้อหา และข้อมูลสนับสนุนที่มีอยู่ พวกเขาตระหนักดีว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งที่พวกเขาอยากกลับมา

SBC: ดำเนินต่อไปตามธีมการแข่งขันระดับนานาชาติที่จะเสร็จสิ้น SIS เพิ่งรักษาสิทธิ์ในการแข่งขัน Saudi Cup เหตุใดการแข่งขันในซาอุดิอาระเบียจึงมีความสำคัญสำหรับ SIS

WM: การแข่งรถในซาอุดิอาระเบียเป็นเรื่องธรรมชาติสำหรับเรา เนื่องจากเราได้ทำธุรกิจมากมายในประเทศเพื่อนบ้านแล้ว และการผสมผสานของคุณภาพและจังหวะเวลาจะทำเครื่องหมายในช่องสำคัญของเรา

ในฐานะที่เป็นการแข่งม้าที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลก การแข่งขัน Saudi Cup จึงเป็นงานสำคัญ แต่ฤดูกาลของซาอุดิอาระเบียเริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงมีนาคม ทำให้มั่นใจได้ว่ามีโอกาสมากมายสำหรับ SIS ในการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมจากต่างประเทศ สิ่งที่ทำให้การแข่งขันในซาอุดิอาระเบียมีความน่าสนใจเป็นพิเศษคือจำนวนม้าของพวกเขาเป็นการผสมผสานระหว่างม้านำเข้าและม้าพันธุ์ในประเทศ

สิ่งนี้ทำให้ตัวเองมีการแข่งขันสูงในมิติระดับสากล ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเดิมพันที่น่าดึงดูดใจ แม้จะมีโควิด-19 แต่เราเห็นการเติบโตในตลาดสำคัญๆ ทั้งแบบอัตราต่อรองคงที่และ Tote ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2021 และทีมงานในริยาดก็ยอดเยี่ยมมากที่ได้ร่วมงานด้วย