เว็บบอลสด แทงบอลเต็ง งานแสดงสินค้าแบบตัวต่อตัวยังคงมีความสำคัญ

เว็บบอลสด การแสดงการค้าในอุตสาหกรรมคาสิโนแบบตัวต่อตัวจะยังคงเป็นส่วนสำคัญของภาคส่วนในขณะที่โลกโผล่ออกมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ตามที่ผู้บริหารจากผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโน Scientific Games Corp. พวกเขากำลังพูดใน “SG Summit + Virtual Experience” – a การประชุมออนไลน์สองวันเพื่อแสดงผลิตภัณฑ์และกลุ่มเกมของกลุ่มผ่านช่วงการสนทนาและทัวร์เสมือนจริง

ในปีก่อนๆ เดือนพฤษภาคมเป็นเดือนที่มีการจัดงานแสดงสินค้าในเอเชียแบบตัวต่อตัว (G2E) ที่มาเก๊า

ผู้ร่วมจัดงานของ G2E Asia จะจัดงานออนไลน์ในวันที่ 25 พฤษภาคมและให้คำมั่นว่าจะจัดงานแบบตัวต่อตัวในเดือนสิงหาคม ระยะหลังจะเป็นไปได้หรือไม่ในระยะปัจจุบันของการระบาดใหญ่นั้นยังไม่ชัดเจน

เว็บบอลสด การประชุมสุดยอดเกมวิทยาศาสตร์ + ประสบการณ์เสมือนจริงดำเนินการออนไลน์ในวันอังคารและวันพุธ โดยมีการอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบเกมอิเล็กทรอนิกส์ เช่นเดียวกับการประชุมเกมบนโต๊ะ และการเพิ่มพูนประสบการณ์ของผู้เล่นผ่านการใช้ระบบการจัดการพื้นคาสิโน

ที่ส่วนคำถามและคำตอบของการประชุมสุดยอด SG Summit เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Ken Kolly รองประธานและกรรมการผู้จัดการของ Scientific Games และกรรมการผู้จัดการประจำภูมิภาคเอเชียกล่าวว่ากิจกรรมการค้าเสมือนจริงอยู่ในมุมมองของเขา “บางสิ่งที่สามารถคงอยู่ได้นานสองสามปี แต่ที่ บางจุดที่เราต้องการที่จะเผชิญหน้ากันอีกครั้ง”

เขาเสริมเกี่ยวกับกิจกรรมการค้าแบบตัวต่อตัว: “ไม่ว่าจะใหญ่และใหญ่และกล้าหาญอย่างที่เคยเป็นมาในอดีตหรือไม่ก็ตาม ยังคงที่จะเห็น… ค่าใช้จ่ายของสิ่งเหล่านั้นมหาศาล”

อย่างไรก็ตาม กิจกรรมเสมือนจริง เช่น SG Summit เป็น “หนทางที่น่าตื่นเต้น” Mr Jolly กล่าว พร้อมเสริมว่า “มันแตกต่างออกไป ฉันคิดว่าผู้คนตื่นเต้นมากที่จะได้เข้าร่วม… นานแค่ไหน [สิ่งนี้] จะคงอยู่ เรา จะรอดู”

Adrian Halpenny รองประธานอาวุโสของ Scientific Games กล่าวว่า “รูปแบบเสมือนจริงนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของ ‘ชุด’ ของเราในการดึงดูดลูกค้า”

เขาเสริมว่าในแง่ของการจัดงานแบบตัวต่อตัว “ในเอเชีย เป็นงานแสดงสินค้าที่สำคัญงานหนึ่งที่เราได้ติดต่อกับลูกค้า” รูปแบบออนไลน์ “ให้จุดเชื่อมต่ออื่นแก่เรา” เขาตั้งข้อสังเกต

Nathan Drane รองประธานฝ่ายเกมการขายทั่วโลก เสนอว่าไม่เพียงแต่การแสดงสินค้าแบบตัวต่อตัวจะเป็น “เส้นตายสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีในการนำ R&D เข้าสู่ตลาดอีกด้วย”

เขาเสริมว่างานแสดงสินค้าเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่ทุกคนอยู่ด้วยกัน “ลูกค้าทุกคนอยู่ที่นั่น และเราสามารถออกไปมีส่วนร่วมกับพวกคุณ [ผู้ประกอบกิจการคาสิโน] รับคำติชมแบบสดๆ เราสามารถทบทวนการแข่งขันได้ ดังนั้นจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อวงจรชีวิตการจัดการผลิตภัณฑ์”

Rob Bone รองประธานอาวุโสฝ่ายระบบและตารางระดับโลกยังตั้งข้อสังเกตในระหว่างการเปิดการประชุมสุดยอด SG ว่ากลุ่มนี้ทำให้แน่ใจว่าในอินเดียที่ Covid-19 ได้รับผลกระทบซึ่ง Scientific Games มีทีมสนับสนุนสำหรับการดำเนินงานทั่วโลก เป็นการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับทั้งกลุ่ม โดยมีการประเมินที่ทำอยู่ในปัจจุบันเป็นรายสัปดาห์

ผู้ให้บริการอุปกรณ์คาสิโน Scientific Games Corp จะเป็นเจ้าภาพในวันที่ 11 และ 12 พฤษภาคมในงาน “Asia Summit & Virtual Experience” งานออนไลน์จะวิเคราะห์แนวโน้มปัจจุบันในตลาดเกมและแสดงผลิตภัณฑ์ล่าสุดของ บริษัท ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพฤหัสบดี

การนำเสนอสำหรับลูกค้าของ Scientific Games “จะให้ข้อมูลเชิงลึก การวิเคราะห์ และแนวคิดสำหรับผู้ปฏิบัติงานเพื่อสำรวจตลาดที่ท้าทายในปัจจุบันและขับเคลื่อนแผนการกู้คืนของพวกเขา” การเปิดตัวดังกล่าว

งานนี้มีการอภิปรายจำนวนมากที่เน้นไปที่เกม ระบบ และเทคโนโลยีของบริษัท แผงหนึ่งซึ่งโฮสต์โดยนักออกแบบเกมของบริษัทเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเปิดตัวสล็อตล่าสุดและที่กำลังจะมีขึ้นของ Scientific Games

แผงเกมบนโต๊ะจะเน้นเฉพาะผลิตภัณฑ์หลักที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลกำไรของผู้ปฏิบัติงาน ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีจากแผนกระบบจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดของบริษัทในด้านนวัตกรรม

ผู้เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงบูธเสมือนจริงที่สามารถชมภาพ 360 องศา พร้อมการสาธิตผลิตภัณฑ์ล่าสุดทั้งหมดจากพอร์ตโฟลิโอของ Scientific Games

การเปิดตัวดังกล่าวอ้างคำพูดของ Matt Wilson หัวหน้าผู้บริหารหน่วยธุรกิจเกมของ Scientific Games โดยกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพันธมิตรทั้งหมดจากทั่วภูมิภาคเอเชียสู่ภาคล่าสุดของซีรีย์การประชุมสุดยอดเสมือนจริงของเรา ซึ่งสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การจัดงาน ไม่เหมือนใคร.”

เขากล่าวเสริมว่า: “เรายังคงมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าของเราในการขับเคลื่อนการฟื้นตัวของพวกเขา และด้วยการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่หลายอย่างที่จะเปิดเผยและหัวข้ออุตสาหกรรมที่ต้องวิเคราะห์ เรากำลังรอคอยการประชุมสุดยอดและมีส่วนร่วมกับทั้งลูกค้าใหม่และลูกค้าปัจจุบัน”

การเปิดตัวเน้นว่ากิจกรรมเสมือนจริงก่อนหน้าที่จัดโดย Scientific Games ได้ “จุดประกายให้เกิดการอภิปรายอย่างมีประสิทธิผล” และ “ส่งผลให้เกิดการติดตั้งใหม่ที่สนับสนุนลูกค้าในการดำเนินงานอย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ” ท่ามกลางการระบาดใหญ่ของ Covid-19

การเปิดตัวดังกล่าวยังอ้างถึง Con Nikitas ผู้จัดการเกมระดับชาติที่ ALH Group โดยกล่าวว่าการเข้าร่วมในกิจกรรมเสมือนจริงของ Scientific Games รุ่นก่อนหน้าเป็น “วิธีที่ยอดเยี่ยม … ที่จะได้ยินเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมีขึ้นและเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์แบบเรียลไทม์ ในเซสชันแผงสด”

Walter Bugno รองประธานบริหารฝ่ายธุรกิจใหม่และการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ของ International Game Technology Plc (IGT) ได้ลาออกจากบริษัท “เพื่อแสวงหาโอกาสทางอาชีพใหม่” การประกาศดังกล่าวจัดทำโดยผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโนและลอตเตอรีในการแถลงข่าวที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์

นาย Bugno (ภาพในภาพถ่าย) จะยังคงดำรงตำแหน่งปัจจุบันจนถึงวันที่ 14 พฤษภาคม ประกาศเพิ่ม

IGT ได้ประกาศเมื่อกลางปี ​​2020 ว่านาย Bugno กำลังรับตำแหน่งใหม่โดยเป็นผู้นำกลุ่ม “ธุรกิจใหม่และความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์” ของบริษัท ก่อนที่จะมีการปรับโครงสร้างองค์กร คุณ Bugno เคยเป็นผู้บริหารระดับสูงของ International ที่ IGT

ในความคิดเห็นในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Marco Sala ซีอีโอของ IGT กล่าวขอบคุณ Mr Bugno สำหรับ “ความสำเร็จของเขาตลอดระยะเวลากว่า 10 ปีของการเป็นผู้นำระดับสูง” ที่บริษัท

Mr Sala กล่าวเพิ่มเติมว่า: “ความพยายามของเขามีส่วนสำคัญต่อความแข็งแกร่งของความเป็นผู้นำระดับโลกของเรา”

หลังจากการจากไปของ Mr. Bugno ความรับผิดชอบของ IGT ภายใต้ ‘ธุรกิจใหม่’ จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มธุรกิจลอตเตอรีทั่วโลกและหน่วยธุรกิจเกมทั่วโลก

มันเสริมว่าความรับผิดชอบสำหรับการริเริ่มเชิงกลยุทธ์จะ “สันนิษฐานโดยกลยุทธ์ IGT และฟังก์ชันสนับสนุนการพัฒนาองค์กร”

แถลงข่าวไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเส้นทางใหม่ของนาย Bugno

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม IGT ประกาศขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีโดยมีมูลค่าต่ำกว่า 898.0 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นจากขาดทุนสุทธิในปี 2019 ที่ 19.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายรับสุทธิที่ Crane Co ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการแก่ภาคส่วนต่างๆ รวมถึงการจัดการเงินสดในอุตสาหกรรมคาสิโน เพิ่มขึ้น 72.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก จากยอดขายสุทธิที่เพิ่มขึ้น 4.5% ในช่วงเวลานั้น

รายได้สุทธิดังกล่าวอยู่ที่ 108.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 62.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2563 รายได้สุทธิต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปีนี้อยู่ที่ 1.84 ดอลลาร์สหรัฐฯ เทียบกับ 1.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 833.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 797.9 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า

กำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสแรกปี 2564 อยู่ที่ 146.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 88.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2563 อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 17.6% เทียบกับ 11.1% ของปีที่แล้ว โดยเพิ่มขึ้น “โดยได้แรงหนุนหลักจากประโยชน์ของการดำเนินการด้านต้นทุนในปี 2563 ผลิตภาพและผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องที่ Crane Currency” บริษัทกล่าว

ในด้านเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้า รวมถึงบริการสำหรับผู้ประกอบการคาสิโน Crane เห็นยอดขายสุทธิในไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 13.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 337.5 ล้านเหรียญสหรัฐจาก 297.4 ล้านเหรียญสหรัฐ กำไรจากการดำเนินงานในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นประมาณ 225.4 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า เป็น 85.9 ล้านเหรียญสหรัฐ

Max Mitchell ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่มกล่าวในคำปราศรัยที่เตรียมออกพร้อมผลลัพธ์เมื่อวันจันทร์: “เราส่งมอบผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในไตรมาสแรก” ใน “สามแพลตฟอร์มการเติบโตเชิงกลยุทธ์ระดับโลก”

กลุ่มนี้มีส่วนร่วมในเทคโนโลยีการชำระเงินและการขายสินค้า การบินและอวกาศและอิเล็กทรอนิกส์ และวัสดุทางวิศวกรรมและบริการจัดการของเหลว

คุณ Mitchell อ้างว่า: “ในธุรกิจทั้งหมดของเราและตลาดปลายทาง ในขณะที่ความไม่แน่นอนยังคงมีอยู่ เรายังคงเห็นแนวโน้มที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

Crane Co ยังยืนยันด้วยว่าจะเก็บเงินปันผลประจำไตรมาสสำหรับไตรมาสที่สองของปีนี้

จะมีมูลค่า 0.43 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นและจะจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นในวันที่ 9 มิถุนายน ณ วันที่ปิดกิจการในวันที่ 28 พฤษภาคม

ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc มีรายได้สุทธิในไตรมาสแรกที่เพียง 20.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิเกือบ 13.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ตัวเลขดังกล่าวยังปรับตัวดีขึ้นเมื่อเทียบกับผลการดำเนินธุรกิจก่อนเกิดการระบาดใหญ่ของโควิด-19 โดยบริษัทมีรายได้สุทธิ 5.9 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2562

ผลลัพธ์สำหรับช่วงมกราคมถึงมีนาคม 2564 “เป็นการปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาสจากไตรมาสที่สี่ของปี 2020 และสะท้อนถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่อง แต่ลดลงจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เช่นเดียวกับความต้องการของผู้อุปถัมภ์คาสิโนที่แข็งแกร่ง” บริษัท ระบุไว้ในวันพุธ ปล่อย.

รายได้สำหรับช่วงมกราคมถึงมีนาคม 2564 “เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรก” บริษัทกล่าว โดยแตะระดับ 139.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 123.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2562 และ 113.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2563

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้ว เพิ่มขึ้นเป็น 75.4 ล้านดอลลาร์จาก 52.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2020 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Everi อยู่ที่ 61.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2019

กระแสเงินสดอิสระของ Everi เป็นบวก 43.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 เทียบกับ 21.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2562

“เราจะเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปี 2564 ด้วยรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกและรายได้สุทธิรายไตรมาสตลอดกาลเป็นประวัติการณ์” Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของกลุ่มกล่าว พร้อมกล่าวคำปราศรัยที่เตรียมไว้พร้อมกับการเปิดเผยผลประกอบการในวันจันทร์

บริษัทไม่ได้ให้ข้อมูลโดยละเอียดสำหรับผลการดำเนินงานในเอเชีย

“ปัจจัยขับเคลื่อนหลักของการเติบโตในกลุ่มธุรกิจเกมและฟินเทคของเราคือแหล่งรายได้ที่มีอัตรากำไรสูงและสม่ำเสมอ” นายรัมโบลซ์กล่าวเสริม “การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งของเราในปี 2021 ซึ่งดำเนินต่อไปในไตรมาสที่สอง เป็นการบ่งชี้ที่ดีว่าเราได้ฟื้นตัวจากแรงกระตุ้นก่อนเกิดโรคระบาด ซึ่งรวมถึงความคาดหวังของเราว่าผลประกอบการทั้งปี 2564 จะเกินระดับที่ทำได้ในปี 2019”

Everi ประกาศเมื่อเดือนที่แล้วว่า Mr Rumbolz จะเป็นประธานบริษัทนอกเหนือจากบทบาทของเขาในฐานะประธานเจ้าหน้าที่บริหาร เนื่องจากการเกษียณอายุของ Miles Kilburn ประธานคนปัจจุบัน

นายคิลเบิร์นจะเกษียณอายุในการประชุมสามัญประจำปีของกลุ่มในวันที่ 19 พฤษภาคม

TransAct Technologies Inc ซัพพลายเออร์เครื่องพิมพ์สล็อตแมชชีน ซอฟต์แวร์การจัดการผู้เล่นคาสิโน และเทคโนโลยีการจัดการความปลอดภัยของอาหาร ขาดทุนสุทธิรายไตรมาสเพิ่มขึ้นทุกปีในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 จากยอดขายสุทธิที่ลดลง 19.0 เปอร์เซ็นต์

การสูญเสียดังกล่าวมีมูลค่าเพียง 2.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 31 มีนาคม เทียบกับขาดทุนสุทธิ 992,000 เหรียญสหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2020 บริษัทรายงานเมื่อวันพฤหัสบดีในสหรัฐอเมริกา

เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อน ขาดทุนในไตรมาสแรกของบริษัทก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน TransAct ขาดทุนสุทธิ 1.9 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 8.3 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับเพียง 10.2 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเปิดตลาดสามเดือนของปีที่แล้ว และประมาณ 7.8 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2020

ยอดขายคาสิโนและเกมในไตรมาสแรกลดลง 41.9 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือเพียง 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นทุกไตรมาส: ยอดขายคาสิโนและเกมของ TransAct สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ต่ำกว่า 2.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

ยอดขายเทคโนโลยีบริการด้านอาหารเพิ่มขึ้น 100.4 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วง 3 เดือนแรกของปี 2564 มาอยู่ที่เพียง 2.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยได้ประโยชน์จากความต้องการระบบติดตามตรวจสอบสินค้าคงคลังของอาหารและระบบติดตามบริการอาหารที่รู้จักกันในชื่อโบฮา

ผลการดำเนินงานเชิงลบของกลุ่มในผลกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่เห็นในไตรมาสแรกปี 2020 กล่าวคือ ติดลบ 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 ให้อยู่ที่ 2.5 ล้านเหรียญสหรัฐติดลบ นั่นก็แย่กว่า EBITDA ติดลบ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐที่บันทึกไว้สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020

Bart Shuldman ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ TransAct กล่าวในความคิดเห็นที่เตรียมไว้พร้อมผลลัพธ์ที่ตัดสินโดยไตรมาสที่ต่อเนื่องกัน แนวโน้มเป็นไปในเชิงบวก

ไตรมาสแรกของปีนี้เป็นกลุ่ม “ไตรมาสที่สามติดต่อกันของการเติบโตบนบรรทัดบนตามลำดับ” ซีอีโอกล่าว

“เราเห็นหน่อสีเขียวจำนวนมากและสัญญาณการฟื้นตัวในเชิงบวก ในขณะที่เราดำเนินโมเมนตัมของเราจากครึ่งหลังของปี 2020 ไปสู่ไตรมาสแรกของปี 2021” นายชูลด์แมนกล่าว

ซีอีโอแนะนำคาสิโนและประสิทธิภาพของกลุ่มเกมของ TransAct “เริ่มพลิกผัน” ในตลาดภายในประเทศสหรัฐเนื่องจากสถานที่เปิดใหม่

เขาเสริมว่าในแง่ของตลาดอื่น ๆ TransAct “อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะลงทุนในการเปิดเศรษฐกิจโลกอีกครั้งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดคาสิโนและร้านอาหาร”

อุปกรณ์คาสิโน บริการลอตเตอรี และผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Scientific Games Corp กล่าวว่ารายรับรวมของไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 0.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 729 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าส่วนเกมจะลดลงก็ตาม ผลประกอบการทั้งกลุ่มดังกล่าวยังคงลดลง 4.3% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ตามคำฟ้องในวันจันทร์

กลุ่มกล่าวว่าธุรกิจลอตเตอรีและดิจิทัล “สร้างรายได้เพิ่มขึ้นเป็นเลขสองหลัก” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน รายได้จากการเล่นเกมอย่างไรก็ตาม “ยังคงได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดและการปิดคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรป” เกมวิทยาศาสตร์ระบุ

รายรับจากการเล่นเกมอยู่ที่ 244 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 31 มีนาคม ลดลง 23.3% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน และลดลง 14.7% จากไตรมาสก่อนหน้า เนื่องจากส่วนนี้ “ได้รับผลกระทบจากข้อจำกัดของ Covid-19 สำหรับคาสิโนทั่วโลก ” ซัพพลายเออร์เกมกล่าว

รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมในช่วงมกราคมถึงมีนาคมลดลง 5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี “เนื่องจากข้อจำกัดด้านความจุของคาสิโนยังคงมีอยู่” บริษัทกล่าว “รายได้จากการดำเนินการเกมในอเมริกาเหนือดีขึ้นตามลำดับ และเราคาดว่าคณะรัฐมนตรีชุดใหม่จะเปิดตัวเพื่อรองรับการเติบโตตามข้อจำกัดที่ผ่อนคลาย” มันเสริม

ในส่วนของเครื่องเกม การจัดส่งยูนิตใหม่ไปยังตลาดต่างประเทศ – รวมถึงเอเชีย – ลดลง 67.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 656 หน่วยจาก 2,003 หน่วยในไตรมาสแรกของปี 2020

การยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาระบุว่า Barry Cottle ประธานและผู้บริหารระดับสูงของ Scientific Games กล่าวว่า “เราส่งมอบไตรมาสที่แข็งแกร่งขึ้นอีกไตรมาส ทำให้เรากลับมาเติบโตได้ทั้งในระดับบนและระดับล่าง กลยุทธ์การเล่นเกมและแผนงานผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรายังคงประสบความสำเร็จและลอตเตอรี SciPlay และธุรกิจดิจิทัลของเราเติบโตอย่างแข็งแกร่งในไตรมาสนี้”

Brokerage Union Gaming Securities LLC กล่าวในหมายเหตุเมื่อวันจันทร์ว่าในขณะที่กลุ่มเกมของ Scientific Games “ทำได้ดีกว่าความคาดหมาย” ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2021 “การฟื้นตัวเพิ่งเริ่มต้นขึ้นเท่านั้น”

“เราคาดว่าส่วนการเล่นเกมจะเพิ่มตามลำดับเนื่องจาก … ผู้ประกอบกิจการคาสิโนเริ่มใช้จ่ายอีกครั้ง สิ่งที่ทำให้เรามองโลกในแง่ดีที่สุดคือผู้ประกอบการคาสิโนยังคงหารือต่อสาธารณชนถึงความตั้งใจของพวกเขาที่จะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนสูงสุดจากธุรกิจการลงทุนซึ่งเป็นพื้นคาสิโน” นักวิเคราะห์ John DeCree กล่าว

Scientific Games กล่าวว่าผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นลดลงเหลือ 15 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีนี้ จาก 159 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว มันบอกว่าผลที่ได้คือ “โดยหลักแล้วเนื่องจากส่วนธุรกิจการเล่นเกมค่าเผื่อเครดิตที่ค้างชำระ, สินค้าคงคลังและค่าใช้จ่ายการด้อยค่าของค่าความนิยมซึ่งมีมูลค่ารวม 91 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน” บริษัทได้รายงานผลขาดทุน 84 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020

EBITDA ที่สูงขึ้น

ซัพพลายเออร์คาสิโนบันทึกรายรับที่ปรับรวมก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) 270 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกปี 2564 เพิ่มขึ้น 35.0 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า “ได้แรงหนุนจากการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับตัวเลขสองหลักในทุกกลุ่ม”

ในส่วนของเกม EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 12.5% ​​เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 108 ล้านดอลลาร์สหรัฐ “ได้แรงหนุนจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น การดำเนินการด้านต้นทุน และค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญและค่าใช้จ่ายสินค้าคงคลังที่ส่งผลกระทบต่อปีก่อนหน้า”

บริษัทยังกล่าวอีกว่าสร้างกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 123 ล้านดอลลาร์ และกระแสเงินสดอิสระ 80 ล้านดอลลาร์ในช่วง 3 เดือนแรกของปี 2564

Carlo Santarelli และ Steven Pizzella นักวิเคราะห์ของกลุ่ม Deutsche Bank กล่าวว่า Scientific Games มีความคืบหน้าในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ “แม้จะมีการดิ้นรนที่คาดหวัง” ในการขายผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาดังกล่าว นั่นเป็นเพราะว่า “ความต้องการสล็อตทดแทนในประเทศและการขยายยังคงปิดเสียง รายได้จากการมีส่วนร่วมระหว่างประเทศลดลงอย่างรวดเร็วอีกครั้ง และระบบเกมยังคงวนรอบคอมพ์ที่ยากลำบากและควบคุมการใช้จ่ายของผู้ปฏิบัติงาน” พวกเขาเขียนในบันทึกช่วยจำในวันจันทร์

อุปสรรคเหล่านี้ถูกชดเชยโดย: ผลตอบแทนการมีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งในประเทศ; ผลสลากกินแบ่งกลุ่มที่แข็งแกร่งมาก; ส่วนโต้ตอบอย่างต่อเนื่อง และประสิทธิภาพของอัตรากำไรขั้นต้นอย่างต่อเนื่อง ทีมงานของ Deutsche Bank กล่าวเสริม

ในขณะที่กระบวนการลดหย่อนภาษีของ Scientific Games “แน่นอนว่าต้องใช้เวลาต่อไป” Deutsche Bank กล่าวว่าเชื่อว่าฝ่ายบริหารของ บริษัท “มีความตรงไปตรงมามากในการส่งข้อความเกี่ยวกับการแปลง EBITDA ที่ปรับแล้วเป็นเงินสดและลดการยกระดับทางการเงินที่สูงขึ้น”

Scientific Games ระบุว่ามีสภาพคล่องอยู่ที่ 1.32 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม หนี้สุทธิของกลุ่ม ณ วันที่ดังกล่าวอยู่ที่ 8.33 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลง 187 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัทกล่าวว่าได้จ่ายเงิน 100 ล้านดอลลาร์โดยสมัครใจสำหรับวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของกลุ่มบริษัทในไตรมาสแรกของปีนี้

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2564 บริษัทได้ชำระคืนเงินโดยสมัครใจเพิ่มอีก 150 ล้านเหรียญสหรัฐภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ตามคำฟ้องในวันจันทร์

Michael Eklund ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของกลุ่มกล่าวในข้อสังเกตที่เตรียมไว้ว่า Scientific Games ยังคงเป็น “เลเซอร์ที่เน้นการสร้างรายได้และการเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว” และเสริมความแข็งแกร่งให้กับงบดุล “การมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงานคือการเพิ่มกระแสเงินสดของเรา” เขากล่าวเสริม

บริษัทผู้ให้บริการเกมคาสิโนและผู้ให้บริการลอตเตอรี International Game Technology Plc กล่าวว่าเสร็จสิ้นเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาด้วยการขายธุรกิจเกมในอิตาลีมูลค่า 950 ล้านยูโร (1.15 พันล้านดอลลาร์) ที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่

บริษัท กล่าวว่าหน่วย IGT Lottery SpA เสร็จสิ้นการขายหุ้น 100 เปอร์เซ็นต์ของ Lottomatica Videolot Rete SpA และ Lottomatica Scommesse Srl ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ดำเนินการเครื่องเกมแบบธุรกิจต่อผู้บริโภค (B2C) การพนันกีฬาและดิจิทัล ธุรกิจเกมในอิตาลี

ผู้ซื้อคือ Gamenet Group SpA ซึ่งระบุว่าเป็นบริษัทในเครือของกองทุนที่บริหารจัดการโดยบริษัทในเครือของ Apollo Global Management Inc.

ตามข้อตกลงดังกล่าว ต้องจ่าย 725 ล้านยูโรเมื่อปิดข้อตกลง ด้วยเงินอีก 100 ล้านยูโรในวันที่ 31 ธันวาคม 2564; และส่วนที่เหลืออีก 125 ล้านยูโร จะชำระในวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565

IGT จะใช้เงินที่ได้รับเมื่อปิดบัญชี “สุทธิประมาณ 94 ล้านยูโรเพื่อชำระค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมและลดหนี้” บริษัท แม่กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคาร

Brokerage Union Gaming Securities LLC กล่าวในบันทึกธันวาคม – เมื่อมีการประกาศข้อตกลง – การขายจะช่วย ในการ “เร่งความพยายามลดหนี้” สำหรับ IGT

IGT มีหนี้สินมากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 ตามผลประกอบการประจำปี

ในเดือนมีนาคม IGT รายงานผลขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นเพียงไม่ถึง 242.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 บริษัทกล่าวว่าผลขาดทุนสุทธิสำหรับรอบระยะเวลารายงานนั้นรวมผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 155.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่ไม่ใช่เงินสด

ซัพพลายเออร์คาสิโนประกาศในเดือนนั้นด้วยว่าการไถ่ถอนธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโสของกลุ่ม 6.250 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดในปี 2565 รวมถึงการขาย 750 ล้านดอลลาร์สหรัฐในธนบัตรอาวุโส 4.125 เปอร์เซ็นต์ครบกำหนดในปี 2569

International Game Technology Plc (IGT) ผู้ให้บริการเกมและลอตเตอรีรายงานเมื่อวันอังคารที่รายรับไตรมาสแรกเกือบ 1.02 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 24.7% จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้น 14.7% จากไตรมาสที่สี่

IGT ระบุว่ามีระดับรายได้และผลกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2564

บริษัทกล่าวว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นนั้นได้รับแรงหนุนจาก “ผลงานที่โดดเด่น” ในกลุ่มลอตเตอรีทั่วโลก เช่นเดียวกับ “การฟื้นตัวอย่างต่อเนื่องในการเล่นเกมทั่วโลก รวมถึงการเร่งความเร็วในกิจกรรมดิจิทัลและการพนัน” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน

ในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม IGT ระบุว่ารายรับจากการเล่นเกมทั่วโลกลดลง 14.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 266.0 ล้านเหรียญสหรัฐ นั่นยังคงเพิ่มขึ้น 4.3% ตามลำดับ “ในขณะที่ตลาดเกมในสหรัฐยังคงฟื้นตัวต่อไป” บริษัทกล่าว

รายรับในกลุ่มลอตเตอรีอยู่ที่ 749 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 48.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากการเติบโต 32.4% ในยอดขายสาขาเดิม IGT กล่าว ผลลัพธ์คือเพิ่มขึ้น 18.9% จากไตรมาสที่สี่ของปี 2020

IGT มีกำไรสุทธิ 92 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับขาดทุน 248 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันอังคาร บริษัทได้รายงานผลขาดทุนสุทธิ 242 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสสุดท้ายของปี 2020

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 450 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 72.4% จากปีก่อนหน้า และเพิ่มขึ้น 40.2 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ

ธุรกิจลอตเตอรีประสบความสำเร็จ “ในกลุ่ม EBITDA ที่ปรับแล้วในระดับเซกเมนต์สูงสุด” ที่ 447 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสแรกปี 2564 บริษัทระบุ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในส่วนของเกมอยู่ที่ 19 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 31 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า แต่เพิ่มขึ้นจากค่าลบ 39 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า

บริษัทระบุว่าขายเครื่องเกมได้ 2,896 หน่วยในช่วงระยะเวลาการรายงาน เพิ่มขึ้นจาก 2,072 ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งรวมถึงยูนิตใหม่ 620 ยูนิต และยูนิตทดแทน 2,276 ยูนิต

การกู้คืน ‘ฟูลสวิง’

การเปิดเผยดังกล่าวอ้างคำพูดของ Marco Sala หัวหน้าผู้บริหารของ IGT โดยกล่าวว่า “เราสร้างผลกำไรที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาในช่วงไตรมาสแรก โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างที่สำคัญ”

เขากล่าวเสริมว่า: “กลุ่มลอตเตอรีทั่วโลกของเรามีระดับยอดขายร้านเดิมเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจทั่วโลก กลุ่มเกมทั่วโลกกำลังแสดงให้เห็นการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและก้าวหน้า รวมถึงโมเมนตัมที่เร่งขึ้นสำหรับกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพัน เราคาดว่าจะกลับสู่ระดับ 2019 สำหรับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญในปีนี้”

Deutsche Bank Securities Inc กล่าวว่าขณะนี้มี EBITDA ที่ “สูงกว่า” ประมาณการสำหรับ IGT ในปี 2564 “จากส่วนต่างในไตรมาสแรกของปี 2564”

“ในขณะที่เราคาดการณ์การชะลอตัวของลอตเตอรีในปี 2022 และในระดับที่น้อยกว่าในช่วงครึ่งหลังของปี 2564 จากการเปรียบเทียบที่ยากลำบาก เราคาดว่าส่วนเกมจะดีขึ้นมากกว่าชดเชยสิ่งนี้ เนื่องจากเราเห็นว่า IGT พร้อมที่จะสร้างในช่วงกลางถึง การเติบโตของ EBITDA ตัวเลขเดียวที่สูงในแต่ละปี 2022 และ 2023” นักวิเคราะห์ Carlo Santarelli และ Steven Pizzella เขียน

พวกเขากล่าวเสริมว่า: “เราเชื่อว่า IGT สามารถแข่งขันกับ EBITDA ที่ปรับแล้วในปี 2019 ที่ 1.713 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึง EBITDA ประมาณ 260 ล้านดอลลาร์จากสายธุรกิจที่ขายไปก่อนหน้านี้ในปี 2566”

IGT กล่าวว่าได้ส่งมอบกระแสเงินสดอิสระที่เป็นบวกจำนวน 204 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรก และสร้างรายได้จากการดำเนินงานจำนวน 251 ล้านเหรียญสหรัฐ “ได้แรงหนุนจากผลประกอบการที่แข็งแกร่งและวินัยด้านการลงทุน”

Max Chiara หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของ IGT กล่าวว่าการฟื้นตัวของธุรกิจของกลุ่มอยู่ใน “เต็มรูปแบบ”

นายเจียร่า กล่าวว่า “เรากำลังมอบอำนาจในการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งเมื่อประกอบกับวินัยด้านเงินทุนที่ลงทุนไปแล้ว ได้กระตุ้นกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้” “สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเร่งกลยุทธ์การปลดหนี้ของเรา และทำให้เรามีความมั่นใจในการกลับไปสู่ระดับการก่อหนี้ก่อนเกิดโรคระบาดภายในสิ้นปีปัจจุบัน”

สถานะหนี้สินสุทธิของบริษัทอยู่ที่ระดับต่ำกว่า 7.07 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสแรก ลดลงจาก 7.17 พันล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2020

ในการเผยแพร่แยกต่างหากเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา IGT กล่าวว่าได้เสร็จสิ้นในวันจันทร์ด้วยการขายธุรกิจเกมในอิตาลีมูลค่า 950 ล้านยูโร (1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ที่ผู้บริโภคเผชิญอยู่

กลุ่มบริษัทญี่ปุ่น Konami Corp มีกำไรสุทธิเพียง 32.26 พันล้านเยน (294.2 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับ 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2564 เพิ่มขึ้น 62.2% จากปีก่อนหน้า นั่นคือรายได้ 272.66 พันล้านเยนในช่วงเวลาดังกล่าว เพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ตามข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันพฤหัสบดี

กำไรจากการดำเนินงานทั่วทั้งกลุ่มสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวอยู่ที่ 36.55 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 18.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทกล่าวว่ารายรับของกลุ่มธุรกิจบางส่วน “ได้รับผลกระทบ” จากการปิดชั่วคราวเนื่องจากข้อจำกัดที่เชื่อมโยงกับความพยายามในการควบคุมการแพร่กระจายของการระบาดใหญ่ของโควิด-19

“อย่างไรก็ตาม ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์และบริการในธุรกิจความบันเทิงดิจิทัล รวมถึงเกมมือถือ คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม และเกมไพ่ทำให้รายได้และผลกำไรของธุรกิจเพิ่มขึ้น” กล่าว

แผนกเกมและระบบของกลุ่ม – ซึ่งรวมถึงการจัดหาอุปกรณ์คาสิโน – รายงานรายรับสุทธิประมาณ 16.6 พันล้านเยนสำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม ลดลง 41.4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเปรียบเทียบกับปีที่แล้ว กลุ่มนี้ขาดทุน 2.1 พันล้านเยน เทียบกับกำไร 1.8 พันล้านเยนในปีก่อนหน้า

ในการนำเสนอเมื่อวันพฤหัสบดี Konami กล่าวว่า “จะต้องใช้เวลา” สำหรับตลาดเกมทั่วโลกในการกู้คืนอย่างเต็มที่ภายใต้สิ่งที่เรียกว่า “สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่รุนแรง”

บริษัทได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนใหม่ในช่วงปลายปี 2020 “Dimension 49J” ซึ่งมีหน้าจอโค้ง ‘J’ ผลิตภัณฑ์ใหม่ได้รับ “คำสั่งซื้อที่แข็งแกร่งสำหรับการจัดส่ง” กล่าวเสริม

Konami กล่าวเพิ่มเติมว่าได้ทำ “หลายงวด” ของระบบการจัดการคาสิโน Tis Synkros ในช่วงเวลา “ด้วยการวางแผนงวดเพิ่มเติม” สำหรับปีนี้

ในส่วนของเกม Konami ดำเนินการนอกประเทศญี่ปุ่นผ่าน Konami Australia Pty Ltd และ Konami Gaming Inc ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา กลุ่มบริษัทญี่ปุ่นยังมีส่วนร่วมในกลุ่มเกมปาจิงโกะที่เน้นญี่ปุ่น ความบันเทิงดิจิทัล – รวมถึงวิดีโอเกมและเกมมือถือ – และกีฬา

ในการเผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา Konami กล่าวว่ากลุ่มความบันเทิงดิจิทัลบันทึกรายรับ 204.2 พันล้านเยน เพิ่มขึ้น 33.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี กำไรสำหรับกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 70% เป็น 73.4 พันล้านเยน

เงินปันผลจำนวน 50.50 เยนต่อหุ้นได้รับการประกาศเป็นเงินปันผลสิ้นปีสำหรับ 12 เดือนถึงวันที่ 31 มีนาคม เมื่อรวมเงินปันผลระหว่างกาลที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้แล้ว บริษัทจ่ายเงินปันผลประจำปีรวมเป็นจำนวน 73.00 เยนต่อหุ้น เพิ่มขึ้น 62.2% จาก ปีงบประมาณที่ผ่านมา

ผู้ให้บริการอุปกรณ์คาสิโน Scientific Games Corp ได้แต่งตั้ง Trevor Ross (ในภาพ) เป็นผู้อำนวยการฝ่ายขายคนใหม่ของเอเชีย นายรอสเข้ารับตำแหน่งใหม่ในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทำหน้าที่เป็น “สมาชิกคนสำคัญ” ของทีมขายของบริษัทมาตั้งแต่ปี 2561 บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันศุกร์

ในบทบาทใหม่นี้ คุณรอสจะรับผิดชอบงานด้านรายได้และการจัดการบัญชีของ Scientific Games ในเอเชีย นอกจากนี้ เขาจะดูแลการริเริ่มการพัฒนาตลาดของสล็อตของบริษัท ยูทิลิตี้บนโต๊ะ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท

ก่อนได้รับการแต่งตั้ง คุณรอสเคยดำรงตำแหน่งผู้จัดการบัญชีประจำภูมิภาคเอเชียของ Scientific Games “ในระหว่างดำรงตำแหน่ง เขามีบทบาทสำคัญในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Scientific Games ทั่วทั้งภูมิภาค” บริษัทกล่าว

จากการเปิดเผยดังกล่าว คุณ Ross มีประสบการณ์ 20 ปีในอุตสาหกรรมเกม รวมถึง “ในตลาดเกมในเอเชียตั้งแต่ปี 2006” เขาเคยดำรงตำแหน่งด้านการขายและการจัดการในหลายเขตอำนาจศาล รวมถึงกับ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตในออสเตรเลีย

ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนคาสิโนและผู้ให้บริการเกมดิจิทัล Aristocrat Leisure Ltd กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่ากำไรสุทธิปกติหลังหักภาษีและก่อนการตัดจำหน่ายสินทรัพย์จับต้องไม่ได้ (NPATA) สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมปีนี้ อยู่ที่ 412 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (319.6 ล้านดอลลาร์) ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นประมาณ 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผลลัพธ์ถูกนำเสนอในแถลงการณ์ที่ออกโดย Aristocrat โดยเปิดเผยข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัทในช่วงเวลาดังกล่าว

จากข้อมูลของ Aristocrat กำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมอยู่ที่ 346 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ผู้ดีรายงานกำไรสุทธิตามกฎหมายหลังหักภาษีเกือบ 1.31 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงเดียวกันของปีก่อน โดยได้รับแรงหนุนจากการรับรู้สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย

การประกาศผลประกอบการทางการเงินเต็มรูปแบบของขุนนางสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมมีกำหนดจะออกในวันที่ 24 พฤษภาคม

ในหมายเหตุที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินของ Aristocrat นายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ JP Morgan Securities Australia Ltd ระบุว่าทั้งปี 2564 เป็น “การอัปเกรดที่ชัดเจน” สำหรับบริษัท นักวิเคราะห์ Don Carducci และ Abhinay Jeggannagari กล่าวเสริมว่า: “ทั้งปี 2022 และ 2023 เป็นที่ที่เรากำลังจับตาดูฉันทามติ/การมองในแง่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นทุนจะกลับมาสู่ธุรกิจอีกครั้ง ซึ่งเป็นจุดสนใจหลักสำหรับแผนกบนบก [the] ”

ผู้ดีกล่าวในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์ว่ากำไรปกติก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 750 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม ซึ่งคิดเป็นการเติบโตประมาณ 6% ต่อปี

ธุรกิจเกมของบริษัทบันทึก “ประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและการมีส่วนร่วมของลูกค้า” ตลอดระยะเวลาการรายงาน บริษัทกล่าว ประกอบกับ “ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคและภาวะเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งเกินคาดในสหรัฐอเมริกาและในภูมิภาคออสเตรเลียและนิวซีแลนด์” ซึ่งโดยรวมแล้วผลักดันการเติบโตของกำไรเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

กลุ่มดิจิทัลของขุนนาง “มียอดจองเติบโตสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม ซึ่งแปลเป็นรายได้และการเติบโตของกำไรเมื่อเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า” บริษัทกล่าว ความต้องการโดยรวมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโควิด-19

Trevor Croker หัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการของ Aristocrat กล่าวในความคิดเห็นที่รวมอยู่ในแถลงการณ์เมื่อวันจันทร์ของ บริษัท ว่ากลุ่มได้ “ยังคงรับส่วนแบ่ง” จากคู่แข่งและ “รักษา… ความเป็นผู้นำของตลาดเกมหลักและกลุ่ม”

Mr Croker กล่าวเสริมว่า Aristocrat คาดว่าภาวะเศรษฐกิจในตลาดสำคัญๆ จะ “ยังคงไม่แน่นอน” ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากความผันผวนจากโรคระบาดที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง “เราจะดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราอย่างเข้มงวดต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2564 ด้วยการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในด้านการออกแบบและการพัฒนา การจัดหาผู้ใช้เพื่อรองรับการเปิดตัวเกมใหม่และเกมที่มีอยู่ และความสามารถเชิงกลยุทธ์ที่จะรักษาการเติบโตในระยะยาวของเรา” เขากล่าว ระบุไว้

Ainsworth Game Technology Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนที่จดทะเบียนในออสเตรเลียกล่าวในการยื่นฟ้องเมื่อวันอังคารว่าคาดว่าจะมีกำไรก่อนหักภาษีประมาณ 1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (780,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนในช่วงครึ่งหลังของปีการเงิน

บริษัทกล่าวว่า “การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในสภาวะตลาดโดยรวม” แม้จะมีการระบาดของ Covid-19 ได้ช่วยให้กลุ่ม “บรรลุรายได้ที่ดีขึ้น” ด้วยความคาดหวังว่าจะกลับมาทำกำไรได้

กำไรก่อนหักภาษีที่คาดการณ์ไว้นั้นไม่รวม “การเคลื่อนไหวของการแปลงสกุลเงินและรายการที่จ่ายครั้งเดียว” รวมถึงกำไร 3.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียที่เกิดจากการขายที่ดินส่วนเกินในเดือนมีนาคมที่โรงงานของกลุ่มในเนวาดาในสหรัฐอเมริกา

หากไม่รวมรายการเหล่านั้น กลุ่มกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับปีงบประมาณ 2564 มีแนวโน้มจะอยู่ที่ “ประมาณ 19 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย” โดย 13.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงครึ่งหลัง เพิ่มขึ้น 128 เปอร์เซ็นต์จาก 5.8 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียรายงานในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน 2564

ในเดือนสิงหาคม Ainsworth Game รายงานผลขาดทุน 12 เดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนเป็นจำนวนเงิน 43.4 ล้านเหรียญออสเตรเลียเทียบกับกำไรปีก่อนหน้า 10.9 ล้านเหรียญออสเตรเลีย

ในตลาดเอเชีย เกม Ainsworth ยังเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของแบรนด์เทคโนโลยีคาสิโน Novomatic ซึ่งเป็นของ Novomatic AG ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นที่มีอำนาจควบคุมของ Ainsworth Game ซึ่งตั้งอยู่ในออสเตรีย

นอกจากนี้ ในการอัพเดทตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลียเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา Ainsworth Game กล่าวว่าได้ทำข้อตกลงระยะเวลาห้าปีกับบริษัท GAN Ltd ผู้ให้บริการเกมทางอินเทอร์เน็ตแบบโต้ตอบเพื่อ “อนุญาตเกมเงินจริงออนไลน์ของ Ainsworth” ใน เรา

Ainsworth Game กล่าวว่าภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว GAN จะจัดหา “สิทธิ์ออนไลน์พิเศษ” ให้กับเกมสล็อต 79 รายการ รวมถึงเกมล้อแบรนด์ “QuickSpin” และ “เกมที่มีชื่อเสียงระดับสูงที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว”

วิกฤตของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ยังสร้างโอกาสสำหรับธุรกิจเกมที่จะนำสิ่งต่าง ๆ เช่นการเล่นเงินสด บันทึกจดหมายเปิดผนึกถึงอุตสาหกรรม จาก James Maida (ในภาพ) ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Gaming Laboratories International LLC (GLI) .

กลุ่มนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการให้บริการทดสอบเทคโนโลยีการเล่นเกมรวมถึงอุปกรณ์และซอฟต์แวร์เกมคาสิโน และยังให้คำปรึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัยทางไซเบอร์และหัวข้ออื่น ๆ

“ในช่วงการแพร่ระบาด เราตระหนักดีว่าลูกค้าไม่เพียงต้องการห้องปฏิบัติการทดสอบที่เชื่อถือได้เท่านั้น แต่ยังต้องการที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์เพื่อช่วยในการประเมินและใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ ทั่วโลก”

ซีอีโอกล่าวเสริม: “เราช่วยลูกค้าเปลี่ยนไปสู่เทคโนโลยีไร้เงินสดและเปลี่ยนไปสู่ ​​iGaming และตลาดดิจิทัลระดับโลกใหม่อย่างรวดเร็ว”

เมื่อวันที่ 1 มีนาคมซัพพลายเออร์เทคโนโลยีคาสิโนอินเตอร์เนชั่นแนลเกมเทคโนโลยี จำกัด (IGT) และเกมวิทยาศาสตร์คอร์ปประกาศว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตข้ามสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการเล่นเกมสล็อตเงินสด ข้อตกลงนี้ครอบคลุมตลาดเกมของสหรัฐอเมริกา

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว มีรายงานว่าผู้ให้บริการคาสิโนของออสเตรเลีย Crown Resorts Ltd ได้ให้คำมั่นที่จะยุติการดำเนินการของ Junket และ เปลี่ยนไปใช้การดำเนินการแบบไร้เงินสดในคาสิโน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงในการคืนค่าใบอนุญาตการเล่นเกมสำหรับโครงการซิดนีย์ใหม่ที่ Barangaroo ในนิวเซาธ์เวลส์ .

นายไมด้ายังกล่าวในจดหมายของเขาว่าเมื่อภัยคุกคามความปลอดภัยทางไซเบอร์ทั่วโลกถึง “ระดับมหากาพย์” ธุรกิจแบรนด์ Bulletproof ของกลุ่ม GLI ได้ “ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้บริการด้านความปลอดภัยแก่ลูกค้า ซึ่งรวมถึงการทดสอบความปลอดภัยและการเจาะระบบ การตรวจสอบความปลอดภัย สิ้นสุดการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายและการตรวจสอบ 24/7/365 [วันต่อปี]”

คุณไมด้ากล่าวเสริมว่า “ในฐานะอุตสาหกรรม เราได้เรียนรู้มากมายและควรภาคภูมิใจในความคล่องตัวโดยรวมของเรา”

ซีอีโอกล่าวว่ากลุ่มนี้กำลังช่วย “ลูกค้าด้านกฎระเบียบและลอตเตอรีจำนวน 480 รายรวมถึงผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์” เพื่อทำความเข้าใจกฎหมาย ระเบียบข้อบังคับ และข้อกำหนดด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ใหม่

Mr Maida กล่าวว่า GLI ได้ “ฟื้นฟู” “การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการทดสอบแบบ end-to-end” สำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเกมในนามของลูกค้า

ซึ่งรวมถึง “การทดสอบการประกันคุณภาพแบบแรกสุดและการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้ จนถึงการรับรองการปฏิบัติตามข้อกำหนดขั้นสุดท้าย”

กลุ่มยังได้ “เปลี่ยนโฉม” การตั้งค่าความเป็นผู้นำ “โดยให้ความสำคัญกับการเป็นหุ้นส่วนกับลูกค้า การให้บริการระดับโลก และการเติบโตและการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีม” ซีอีโอกล่าวเสริม

Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนคาสิโนที่จดทะเบียนในออสเตรเลียจะจ่ายเงินปันผลเป็นจำนวนเงิน 95.6 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (73.9 ล้านเหรียญสหรัฐ) เท่ากับ 0.15 เหรียญออสเตรเลียต่อหุ้นสามัญที่ชำระเต็มจำนวนสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม

เงินปันผลสำหรับผู้ถือหุ้นที่บันทึก ณ วันที่ 31 พฤษภาคม โดยมีกำหนดชำระในวันที่ 2 กรกฎาคม ข้อมูลดังกล่าวได้ให้ไว้ในวันจันทร์ที่ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วอริสโตแครตแจ้งว่ากำไรปกติในครึ่งปีแรกอยู่ที่ 412 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียเพิ่มขึ้นราว 12 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี

JP Morgan Securities Australia Ltd กล่าวในหมายเหตุเมื่อวันจันทร์ว่าเงินปันผลระหว่างกาลต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้ที่ 0.26 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้น และต่ำกว่าที่ฉันทามติของตลาดที่ 0.29 ดอลลาร์ออสเตรเลียต่อหุ้น

“ผู้สูงศักดิ์ Leisure ให้ความสำคัญกับสภาพคล่องมากกว่าการลดหนี้” นักวิเคราะห์ Donald Carducci และ Abhinay Jeggannagari กล่าว

ผู้ผลิตสล็อตมีหนี้สินสุทธิ 1.33 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ณ วันที่ 31 มีนาคม เพิ่มขึ้น 40.9% จาก 2.25 พันล้านดอลลาร์ออสเตรเลียที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2020

Aristocrat Leisure แจกแจงรายละเอียดรายได้บางส่วนที่ออกเมื่อวันจันทร์เกี่ยวกับประสิทธิภาพของกลุ่มระดับสากลระดับ III สำหรับธุรกิจสล็อตแมชชีน – รวมถึงเอเชียแปซิฟิก

รายรับในกลุ่มนั้นลดลง 81.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี อยู่ที่ 16.8 ล้านเหรียญออสเตรเลีย เทียบกับ 90.6 ล้านเหรียญออสเตรเลียในปีก่อนหน้า

กลุ่มนี้ขาดทุน 8.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย เทียบกับกำไร 33.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

“ธุรกิจเกมยังคงได้รับผลกระทบจากการปิดสถานที่และข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับ Covid-19 ตลาด International Class III ยังคงปิดอย่างมีประสิทธิภาพ” ในช่วงระยะเวลาการรายงาน กลุ่มกล่าวในการแสดงความคิดเห็น

Crane Co ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการแก่ภาคส่วนต่างๆ รวมถึงการจัดการเงินสดในอุตสาหกรรมคาสิโน กล่าวว่าได้ตกลงที่จะจำหน่ายธุรกิจวัสดุทางวิศวกรรมมูลค่า 360 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับบริษัท Grupo Verzatec SA de CV ในเม็กซิโก

Crane Co มีหนี้สินรวม 1.19 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสแรก เมื่อวันที่ 15 เมษายน บริษัทได้ชำระคืนเงินกู้ระยะยาว 343 ล้านเหรียญสหรัฐ 364 วัน โดยระบุในผลประกอบการรายไตรมาสที่ยื่นในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม

Max Mitchell ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของกลุ่ม ถูกอ้างในการยื่นฟ้องเมื่อวันจันทร์ ว่าแม้ว่าวัสดุทางวิศวกรรมจะเป็น “ธุรกิจที่โดดเด่น” แต่ก็สามารถขยายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย “เจ้าของใหม่”

การประกาศเพิ่มเติมว่าส่วนการจัดการของเหลวของ Crane Co ได้เปลี่ยนชื่อเป็น “เทคโนโลยีการไหลของกระบวนการ”

แม้ว่าจะมีการขายวัสดุวิศวกรรมที่รอดำเนินการอยู่ก็ตาม Crane Co กล่าวว่าบริษัทยังคงคำแนะนำสำหรับกำไรต่อหุ้นปรับลดในปี 2021 จากการดำเนินงานต่อเนื่องที่ 5.75 ถึง 5.95 เหรียญสหรัฐ

คำแนะนำสำหรับกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มในปี 2564 ไม่รวมรายการพิเศษ คือ 5.65 ดอลลาร์สหรัฐฯ ถึง 5.85 ดอลลาร์สหรัฐฯ

นายหน้ากำลังเพิ่มขึ้น 4.3% ของประมาณการของกำไรไตรมาสสองก่อนดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) สำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc.

การแก้ไข – จาก 74.9 ล้านเหรียญสหรัฐเป็น 78.1 ล้านเหรียญสหรัฐ – สะท้อนถึงปัจจัยต่าง ๆ รวมถึง “ฉากหลังการเล่นเกมระดับภูมิภาคที่ดีต่อสุขภาพ” ในตลาดสหรัฐอเมริกาด้วย “การได้รับส่วนแบ่งเรืออย่างต่อเนื่อง” นักวิเคราะห์ David Bain จาก Riley Securities Inc.

นักวิเคราะห์ยังตั้งข้อสังเกตว่าผลการดำเนินงานของ Everi ในกลุ่มฟินเทคนั้น “ดีขึ้นเรื่อยๆ” ในไตรมาสที่สอง

“เช็คอ้าง Everi จะเป็นผู้ให้บริการฟินเทคสำหรับทรัพย์สิน 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในลาสเวกัสสตริปของ Resorts World ซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการในวันที่ 24 มิถุนายน ” นาย Bain เขียน

นั่นคือการอ้างอิงถึง Resorts World Las Vegas (ในภาพ) ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้รับการส่งเสริมโดยหน่วยงานของกลุ่ม Genting ของมาเลเซีย ซึ่งได้รับการอนุมัติสำหรับผู้บริหารหลักจากหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐเมื่อเร็วๆ นี้

นาย Bain ยังระบุในบันทึกของเขาว่า “เราเชื่อว่า Everi ยังคงหารือในขั้นสูงกับผู้ให้บริการหลายทรัพย์สินและหลายเขตอำนาจศาลเกี่ยวกับการติดตั้งกระเป๋าเงินดิจิทัล”

เขาเสริมว่า: “ผู้ประกอบการหลายคนมีการดำเนินการออนไลน์อยู่แล้วในบางรัฐ [US]”

ในช่วงต้นเดือนพฤษภาคม Everi รายงานรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสแรกที่มากกว่า 20.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับขาดทุนสุทธิเกือบ 13.5 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) ซึ่งเป็นหน่วยงานการค้าที่เป็นตัวแทนของซัพพลายเออร์อุปกรณ์คาสิโนและลอตเตอรีจะ “เปลี่ยนไปสู่ความเป็นผู้นำใหม่” ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมปีหน้า หลังจากที่ Marcus Prater ผู้บริหารระดับสูง (ในภาพ) ดำเนินการขยายสัญญาเสร็จสิ้น ถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า

นายปราเตอร์ดำรงตำแหน่งกรรมการบริหารตั้งแต่เดือนมีนาคม 2551 และจะดำรงตำแหน่งเป็นเวลา 14 ปี ก่อนออกเดินทาง

“คณะกรรมการได้จัดตั้งคณะกรรมการค้นหาเพื่อระบุตัวแทนของเขา” ร่างกายกล่าวในแถลงการณ์

คณะกรรมการของบริษัทยังได้อนุมัติการต่อสัญญาหนึ่งปีสำหรับ Connie Jones ผู้อำนวยการ AGEM ที่รับผิดชอบการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ซึ่งขณะนี้อยู่ในปีที่แปดของเธอกับองค์กร

รายชื่อสมาชิก AGEM ปัจจุบันมี 177 บริษัท กระจายอยู่ใน 22 ประเทศและภูมิภาคตามประกาศเมื่อวันอังคาร

Kristy Jo ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเลขานุการบริษัทที่ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในออสเตรเลีย

เทรซีย์ เอลเคอร์ตันจะรับหน้าที่เลขานุการบริษัทจนกว่าจะได้รับการอนุมัติตามระเบียบข้อบังคับเกี่ยวกับการแต่งตั้งนางสาวโจ

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการลาออกของ Richard Bell ที่ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี ในฐานะรองที่ปรึกษาทั่วไปและเลขานุการบริษัท

Trevor Croker หัวหน้าผู้บริหารและกรรมการผู้จัดการของ Aristocrat Leisure ถูกอ้างถึงทางอ้อมในการยื่นเรื่องต่อ Australian Securities Exchange เมื่อวันพฤหัสบดี โดยเป็นการขอบคุณ Mr Bell สำหรับหกปีของเขากับ Aristocrat Leisure

งานของ Mr Bell ได้รวมถึง “มีบทบาทสำคัญในการทำธุรกรรมควบรวมและซื้อกิจการจำนวนมากที่เปลี่ยนโฉมธุรกิจของเราในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” นาย Croker กล่าว

ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc กล่าวว่าคาดว่า “บันทึกผลประกอบการไตรมาสสอง” ที่ด้านหลังของ “การเติบโตที่สำคัญ” ในธุรกิจเมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโรคระบาด บริษัทยังได้ประกาศแผนการที่จะรีไฟแนนซ์หนี้คงค้าง

ในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์ Everi กล่าวว่าคาดว่ารายรับรวมในไตรมาสที่สองจะอยู่ในช่วง 167 ล้านดอลลาร์ถึง 172 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้นจาก 139.1 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 และเพิ่มขึ้นมากกว่า “ 25% เทียบกับ 129.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองก่อนเกิดโรคระบาดในปี 2019”

บริษัทยังกล่าวอีกว่า รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสสองของปี 2564 ควรอยู่ระหว่าง 31 ล้านถึง 34 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นสถิติใหม่ทุกไตรมาส บริษัทประกาศรายได้สุทธิประจำไตรมาสเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกของปี 2564

Everi ยังกล่าวอีกว่า นอกจากนี้ บริษัทคาดการณ์ว่ากำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) จะอยู่ในช่วง 87 ล้านดอลลาร์ถึง 91 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน เทียบกับ 75.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกปี 2564 และ 64.1 ดอลลาร์สหรัฐฯ ล้านบาทในไตรมาสที่ 2 ปี 2562

ในการเปิดตัวเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา บริษัทกล่าวว่าจะ “ใช้ประโยชน์จากสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย” และรีไฟแนนซ์วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนมูลค่า 35 ล้านเหรียญสหรัฐที่ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2565 และวงเงินกู้ยืมระยะยาว 820 ล้านเหรียญสหรัฐที่จะครบกำหนดในปี 2567 Everi ยังวางแผนที่จะ “ชำระล่วงหน้าเต็มจำนวน” เงินกู้ระยะยาวส่วนเพิ่ม 125 ล้านดอลลาร์ ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2567 และไถ่ถอนธนบัตรที่ไม่มีหลักประกันจำนวน 285.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ครบกำหนดไถ่ถอนปี 2568 ตามประกาศ

Everi กล่าวว่าหลังจากการรีไฟแนนซ์หนี้คงค้างรวมเกือบ 1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คาดว่าจะมียอดหนี้คงค้าง 1.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และจะมีวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่มูลค่า 125 ล้านดอลลาร์ “ซึ่งจะไม่มีการถอนออกเมื่อปิดบัญชี”

ตามคำแถลงของวันจันทร์ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดของ Everi เพิ่มขึ้นเป็น 360.8 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 พฤษภาคม เทียบกับ 335.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2564

การเปิดตัวดังกล่าวอ้างคำพูดของ Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของ Everi โดยกล่าวว่า “ทั้งกลุ่มเกมและฟินเทคของเรามีประสิทธิภาพเหนือกว่าช่วงก่อนเกิดโรคระบาดอย่างมาก ผลักดันให้รายได้รวมของเรา รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้นอย่างมาก”

ซีอีโอกล่าวว่าฐานการติดตั้งเกมของกลุ่มยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาสที่สอง “โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากหน่วยพรีเมี่ยมที่มากขึ้นซึ่งยังผลักดันระดับการชนะรายวันต่อหน่วยใหม่เป็นประวัติการณ์”

เขากล่าวเสริม: “เราคาดว่ายอดขายเครื่องเกมของเราในไตรมาสที่สองจะเกินระดับที่จัดส่งในไตรมาสแรกของปี 2564”

Fitch Ratings Inc ได้อัปเกรดผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc ให้คะแนนเริ่มต้นเป็น ‘B+’ ซึ่งเป็นเกรดที่ไม่ใช่การลงทุนจาก ‘BB-‘

“การอัปเกรดระดับเดียวสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบการก่อหนี้ที่ลดลงอย่างมากสำหรับการรีไฟแนนซ์ เนื่องจากบริษัทใช้เงินสดส่วนเกินเกือบ 180 ล้านดอลลาร์เพื่อชำระหนี้และแสดงความแข็งแกร่ง [กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย] EBITDA เติบโตใน ครึ่งปีแรกปี 2564” หน่วยงานจัดอันดับกล่าวในบันทึกวันจันทร์

ฟิทช์คาดการณ์เลเวอเรจรวมของ Everi ไว้ที่ 3.5 เท่าเมื่อเปรียบเทียบกับช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาและจะถึง 3.1 เท่าภายในสิ้นปี 2564 “เกมระดับภูมิภาคของสหรัฐฯ กำลังประสบกับเส้นทางการฟื้นตัวที่แข็งแกร่ง และ Everi ก็มีข้อเสียเพิ่มเติมจากความสำเร็จของการลงทุนล่าสุดใน ส่วนการดำเนินการเกม” สถาบันระบุ

Everi กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่าคาดว่า ” บันทึกผลประกอบการไตรมาสสอง ” จาก “การเติบโตอย่างมาก” ในธุรกิจเมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโรคระบาด บริษัทยังได้ประกาศแผนการที่จะรีไฟแนนซ์หนี้คงค้าง

ผู้จัดหาคาสิโนระบุว่าคาดว่าจะมีส่วนร่วมจากเกมและกลุ่ม fintech ต่อรายได้ของกลุ่มและปรับ EBITDA ในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายนให้เป็น “การแบ่งตามสัดส่วน”

จากข้อมูลของ Fitch ประมาณ 59 เปอร์เซ็นต์ของ EBITDA ของ Everi มาจากกลุ่มเกม และ “ประมาณสองในสามของรายได้จากการเล่นเกมนั้นสร้างขึ้นจากการมีส่วนร่วม”

“Everi ได้ลงทุนอย่างหนักในเนื้อหาและฮาร์ดแวร์ของเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) ด้วยผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งจนถึงปัจจุบัน” Fitch กล่าว “Everi สามารถขยายการมีส่วนร่วมของ EGM ได้อย่างต่อเนื่องและมีเกมที่เข้าร่วม 15,949 เกม ณ เดือนมีนาคม 2564 โดย 6,697 เกมเป็นหน่วยพรีเมี่ยม ฐานติดตั้งยูนิตระดับพรีเมียมเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าตั้งแต่ปี 2559 โดยมีอัตราการชนะเฉลี่ยต่อวันที่ดี” กล่าวเสริม

David Bain นักวิเคราะห์จาก Riley Securities Inc กล่าวในบันทึกช่วยจำเมื่อวันจันทร์ว่านายหน้าเชื่อว่าการรีไฟแนนซ์ของ Everi จะส่งผลให้ “กระแสเงินสดอิสระเพิ่มเติมประมาณ 16 ล้านดอลลาร์ต่อปี”

เขาเสริมว่า: “เราเชื่อว่า EBITDA ของ [Everi] ได้มาถึงเส้นฐานใหม่จากการได้รับชัยชนะอย่างต่อเนื่องต่อวันซึ่งได้รับแรงหนุนจากการติดตั้งยูนิตระดับพรีเมียม ส่วนแบ่งการตลาด/การเพิ่มส่วนแบ่งการจัดส่งของการติดตั้งแบบประจำ/การเข้าร่วมและหน่วยสำหรับขาย และการละลายของ งบประมาณทุนโดยผู้ประกอบการเพื่อซื้อเกมทดแทน”

ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน (fintech) ซัพพลายเออร์ Everi Holdings Inc กล่าวว่ามีแผนที่จะเสนอ – ผ่านตำแหน่งส่วนตัวสำหรับนักลงทุนมืออาชีพ – ผลรวมหลัก 400 ล้านเหรียญสหรัฐในธนบัตรอาวุโสที่ไม่มีหลักประกันที่จะครบกำหนดในปี 2572

จะใช้เงินที่ได้รับเพื่อไถ่ถอนตั๋วเงินไม่มีหลักประกันอาวุโสร้อยละ 7.50 ครบกำหนดในปี 2568 และชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องและ “ชำระคืนเงินกู้ส่วนหนึ่งภายใต้วงเงินสินเชื่อที่มีอยู่” กล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันจันทร์ ราคาของบันทึกย่อใหม่ไม่ได้กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์หรือเอกสารประกอบในสหรัฐอเมริกา

Everi ได้กล่าวในการแถลงข่าวกลางเดือนมิถุนายนโดยแสดงตัวอย่างผลประกอบการไตรมาสที่สองว่าหลังจากการรีไฟแนนซ์หนี้ที่คงค้างรวมเกือบ 1.15 พันล้านดอลลาร์สหรัฐคาดว่าจะมียอดหนี้คงค้างรวม 1.0 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและจะมีหนี้ใหม่ วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน 125 ล้านเหรียญสหรัฐ

บันทึกใหม่นี้จะได้รับการรับรอง “โดยบริษัทและบริษัทย่อยในประเทศทั้งทางตรงและทางอ้อมของบริษัทบางแห่ง” กลุ่มดังกล่าวในการเผยแพร่เมื่อวันจันทร์

กลุ่มกล่าวว่าหลังจากการปิดการเสนอขายใหม่ “ตั้งใจที่จะเข้าสู่วงเงินสินเชื่อใหม่บางรายการซึ่งเงินที่ได้รับพร้อมกับเงินสดในมือ” จะถูกนำมาใช้เพื่อ “ชำระคืนเงินกู้คงค้างคงเหลือเต็มจำนวนภายใต้ วงเงินสินเชื่อที่มีอยู่”

ในบันทึกย่อวันที่ 21 มิถุนายน บริษัท Fitch Ratings Inc กล่าวว่าได้อัปเกรด เรตติ้งเริ่มต้นของผู้ออก Everi เป็น ‘B+’ ซึ่งเป็นเกรดที่ไม่ใช่สำหรับการลงทุน จาก ‘BB-‘

“การอัพเกรดระดับหนึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการก่อหนี้ที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัดสำหรับการรีไฟแนนซ์ เนื่องจากบริษัทใช้เงินสดส่วนเกินเกือบ 180 ล้านดอลลาร์เพื่อชำระหนี้และแสดงกำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายที่แข็งแกร่ง [กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย] การเติบโตของ EBITDA ใน ครึ่งปีแรกปี 2564” หน่วยงานจัดอันดับกล่าว

ในไตรมาสแรก Everi รายงานว่ามีรายรับสุทธิรายไตรมาสสูงเป็น ประวัติการณ์

อุปกรณ์คาสิโนและผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Scientific Games Corp ได้ประกาศแผนการที่จะขายธุรกิจลอตเตอรีและการพนันกีฬาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกลยุทธ์ทั่วทั้งบริษัท บริษัทจดทะเบียนในสหรัฐฯ ระบุว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อสร้าง “เส้นทางในการยกเลิกการยกระดับอย่างมีนัยสำคัญและวางตำแหน่งบริษัทให้เติบโตอย่างแข็งแกร่ง”

เกมวิทยาศาสตร์คือ “การประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์ในการดำเนินการ… การขายกิจการ” เกี่ยวกับธุรกิจลอตเตอรีและการพนันกีฬา บริษัทกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคาร ตัวเลือกรวมถึงการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปในเบื้องต้นหรือการรวมกับบริษัทจัดหาเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ หรือการขายหรือการผสมผสานเชิงกลยุทธ์กับธุรกิจอื่น Scientific Games กล่าว

Barry Cottle ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Scientific Games กล่าวในข่าวว่าการตัดสินใจขายธุรกิจลอตเตอรีและการพนันกีฬาสะท้อนให้เห็นถึง “ขั้นตอนสำคัญ” เพื่อ “เพิ่มประสิทธิภาพ” พอร์ตโฟลิโอของ บริษัท นอกจากนี้ยังจะ “เสริมสร้าง” งบดุลของเกมวิทยาศาสตร์โดย “ยกเลิกการยกระดับ” บริษัท อย่างมีนัยสำคัญ

ผู้บริหารกล่าวเสริม: “ในตอนท้ายของกระบวนการนี้ บริษัทใหม่จะประกอบด้วยธุรกิจเกมชั้นนำ, iGaming และ SciPlay ซึ่งทั้งหมดมีโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมและจะส่งมอบมูลค่ามหาศาลร่วมกัน แทงบอลเต็ง เราจะใช้ประโยชน์จากการบรรจบกันที่เพิ่มขึ้นของธุรกิจเหล่านี้ เนื่องจากผู้เล่นมองหาการเล่นเกมโปรดของพวกเขาทุกที่และทุกเวลาที่ต้องการเล่น”

Mr. Cottle กล่าวว่า Scientific Games ตั้งเป้าธุรกิจดิจิทัลของตนให้มีขนาดใกล้เคียงกับธุรกิจเกมบนบก “ภายในสามปี”

Macquarie Capital (USA) Inc และ Oakvale Capital LLP ได้รับการประกาศให้เป็นที่ปรึกษาทางการเงินสำหรับ Scientific Games สำหรับกระบวนการขายกิจการ Cravath, Swaine & Moore LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษากฎหมายให้กับ Scientific Games ซัพพลายเออร์เกมระบุไว้

Carlo Santarelli และ Steven Pizzella นักวิเคราะห์กลุ่ม Deutsche Bank ให้ความเห็นเกี่ยวกับการประกาศของ Scientific Games กล่าวว่าหากบริษัทประสบความสำเร็จในความพยายาม การฝึกขายกิจการจะทำให้ธุรกิจสามส่วน “สำคัญ” “โดยรวมแล้ว สายธุรกิจเหล่านี้สร้างรายได้ที่ปรับแล้วประมาณ 1.0 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย” พวกเขากล่าวเสริม

Scientific Games เห็นว่ารายรับรวมของไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 0.6%เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ 729 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าส่วนเกมจะลดลงก็ตาม บริษัท กล่าวในเดือนพฤษภาคม ซัพพลายเออร์เกมระบุในขณะที่ขาดทุนสุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นลดลงเหลือ 15 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2564 จาก 159 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

บริษัทการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ CBRE Group Inc กำลังซื้อกิจการ Union Gaming ธนาคารเพื่อการลงทุนบูติกและบริษัทที่ปรึกษาที่มุ่งเน้นเฉพาะภาคเกมทั่วโลก ข้อตกลงดังกล่าวได้รับการยืนยันจากทั้งสองฝ่ายในวันพุธ

ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดทางการเงินเกี่ยวกับการซื้อกิจการโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

Union Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 และมีสำนักงานในลาสเวกัส รัฐเนวาดาในสหรัฐอเมริกา และในฮ่องกง

นายหน้ามีส่วนเกี่ยวข้องในการจัดหาเงินทุนในนามของผู้ประกอบการคาสิโนในเอเชีย ในเดือนมิถุนายน ได้มีการประกาศว่า Union Gaming เป็นตัวแทนการตลาดสำหรับการวางโน้ตส่วนตัวโดย Universal Entertainment Corp ของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นผู้ปกครองของโปรโมเตอร์ของรีสอร์ทคาสิโน Okada Manila (ในภาพ) ในเมืองหลวงของฟิลิปปินส์

Union Gaming group ให้บริการวาณิชธนกิจ – รวมถึงการจัดจำหน่ายตราสารหนี้สาธารณะและตราสารทุน – และบริการให้คำปรึกษา มันยังผลิตงานวิจัยเกี่ยวกับตลาดเกม ครอบคลุมผู้ให้บริการคาสิโนหลายราย รวมทั้งบริษัทที่เป็นที่รู้จักในเอเชีย

CBRE อธิบายตัวเองว่าเป็น “บริษัทที่ให้บริการและการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก” โดยอิงจากรายได้ในปี 2020 ตั้งอยู่ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัสในสหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานในประเทศอื่นๆ อีกมากมาย

“Union Gaming เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ CBRE ในฐานะผู้นำในภาคเกมระดับโลกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว” James Scott ผู้บริหารระดับสูงของ CBRE Capital Advisors กล่าวในการแถลงข่าว CBRE CBRE Capital Advisors เป็นธุรกิจวาณิชธนกิจของ CBRE

นายสกอตต์กล่าวเสริม: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเพิ่มความลึกด้านวาณิชธนกิจของเราผ่านการเพิ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถของ Union, ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งในภาคเกมและความสามารถในตลาดสาธารณะ”

CBRE กล่าวในการแถลงข่าวว่าพนักงานของ Union Gaming และทีมขายการลงทุนด้านเกมที่มีอยู่ในลาสเวกัสของ CBRE ซึ่งนำโดย Michael Parks จะจัดตั้งทีมเกมระดับโลกที่รวมกัน Bill Lerner ผู้ร่วมก่อตั้ง Union Gaming จะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าฝ่ายวาณิชธนกิจเกมระดับโลกของ CBRE

ข่าวประชาสัมพันธ์ของ CBRE อ้างถึงนาย Lerner ว่า: “ไม่ว่าจะเป็นการตระหนักถึงมูลค่าอสังหาริมทรัพย์พื้นฐานของคาสิโน วิวัฒนาการของรูปแบบการเล่นเกมและเทคโนโลยีใหม่ การขยายตัวของการเล่นเกมในเอเชีย หรือการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของกีฬาและเกมออนไลน์ ไม่มีพันธมิตรที่ดีกว่า เพื่อสานต่อความมุ่งมั่นของเราในการดำเนินธุรกิจในบทต่อไปนี้ มากกว่าซีบีอาร์อี”