เว็บแทงบอล UFABET สมัครเว็บบอลออนไลน์ Yggdrasil เสริมความแข็งแกร่ง

เว็บแทงบอล UFABET 8 THพฤษภาคม 2018 – เล่นเกม Yggdrasilมีความเข้มแข็งเป็นหุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์กับ Betsson หลังจากยอมรับข้อตกลงใหม่ที่ครอบคลุมกับผู้ประกอบการ

ข้อตกลงดังกล่าวจะขยายความร่วมมือระหว่าง Yggdrasil และ Betsson ไปสู่ตลาดที่ได้รับการควบคุมใหม่หลายแห่ง รวมถึงเดนมาร์ก อิตาลี สเปน และลัตเวีย

อิตาลีเป็นตลาดใหม่แห่งแรกที่มีการถ่ายทอดสด โดยมีเนื้อหา Yggdrasil อยู่ในแบรนด์ starcasino.it ของ Betsson แล้ว

เว็บแทงบอล UFABET Fredrik Elmqvist ซีอีโอของ Yggdrasil กล่าวว่า: “ Betsson เป็นหนึ่งในลูกค้ารายแรกๆ ของ Yggdrasil เมื่อเราเซ็นสัญญาเป็นหุ้นส่วนในปี 2014 และเราทั้งคู่ก็แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

“ ด้วยขนาดที่เพิ่มขึ้นของธุรกิจทั้งสองซึ่งขณะนี้ดำเนินการข้ามเขตอำนาจศาลหลายแห่ง เราจึงควรปรับปรุงการเป็นหุ้นส่วนของเราให้ครอบคลุมมากขึ้น กรอบการทำงานนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งระหว่าง Yggdrasil และ Betsson จะยังคงเฟื่องฟูต่อไป ”

Andy Broughton Braithwaite จาก Betsson Group กล่าวว่า: “ Yggdrasil เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้เล่นของเราในหลายประเทศและหลายแบรนด์ และการเปิดตัวของพวกเขามีคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง นั่นเป็นเหตุผลที่เรามองว่านี่เป็นการขยายที่สำคัญของการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้ว ”

Yggdrasil Gaming เป็นผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์และมือถือที่เหนือกว่า ได้กลายเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ที่ได้รับการยอมรับและยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม และให้บริการเกมสำหรับผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลก ได้แก่: bet365, Betsson Group, bwin.party, Cherry, LeoVegas, Mr Green, Casumo และ Unibet

บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในมอลตา โดยมีสำนักงานพัฒนาหลักในเมืองคราคูฟ ประเทศโปแลนด์ และสำนักงานภูมิภาคในสตอกโฮล์มและยิบรอลตาร์ บริษัทมีใบอนุญาตในมอลตา โรมาเนีย ยิบรอลตาร์ และสหราชอาณาจักร

สล็อตของ Yggdrasil มีชื่อเสียงในด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่โดดเด่น และหลายช่องก็กลายเป็นเกมยอดนิยมระดับโลก มีการผสานรวมผ่านเฟรมเวิร์กไคลเอนต์ iSENSE 2.0 HTML ที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรม ซึ่งช่วยให้เปิดตัวพร้อมกันบนเดสก์ท็อปและมือถือ และได้รับการสนับสนุนโดย BOOST ™ชุดเครื่องมือส่งเสริมการขายที่เน้นที่การมีส่วนร่วมและการเก็บรักษาผ่านแนวคิด เช่น ภารกิจ ซูเปอร์ฟรีสปิน™และเงินสด Race และ BRAG ซึ่งเป็นแนวคิดแรกของอุตสาหกรรมที่ช่วยให้สามารถโปรโมตเกมผ่านช่องทางโซเชียลได้

iSENSE 2.0+ ที่เปิดตัวในเดือนเมษายน 2017 มีคุณสมบัติชั้นนำของอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่ง รวมถึงการรองรับเรตินาสำหรับภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น UI มือถือแบบใหม่ที่เรียบง่ายพร้อมความรู้สึกที่โฉบเฉี่ยว และกระบวนการฝากเงินในเกมที่ใหม่และง่าย

Yggdrasil เป็นผู้ชนะของ Innovator Supplier of the Year ที่ 2017 และ 2018 International Gaming Awards, Slot Provider of the Year ที่ 2016 และ 2017 EGR B2B Awards, ผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมแห่งปีที่ 2016 International Gaming Awards และ Software Rising Star ที่ รางวัล EGR B2B ประจำปี 2558

8 พฤษภาคม 2018: Pragmatic Playผู้พัฒนาเกมคาสิโนที่ชนะรางวัลมากมาย ได้ขยายการเข้าถึงไปทั่วโลกอย่างต่อเนื่องในการเป็นพันธมิตรครั้งสำคัญกับ Danske Spil

ผู้ให้บริการที่เติบโตอย่างรวดเร็วจะช่วยให้ Danske เกมส์ที่มีชื่อที่มีประสิทธิภาพสูงรวมทั้งหมาป่าทอง , ร้อน Safariและเดินทางไปยังตะวันตก

Melissa Summerfield ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pragmatic Play กล่าวว่า: “ Danske Spil เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการระดับแนวหน้าของยุโรป และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอผลงานที่ได้รับการยกย่องของเราให้กับผู้เล่นของพวกเขาในเดนมาร์ก

“ นี่เป็นอีกก้าวที่สำคัญสำหรับเราในขณะที่เรายังคงส่งมอบคอลเลกชั่นเกมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในอุตสาหกรรมในตลาดที่มีการควบคุม ”

Søren Schneider หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Danske Spil กล่าวว่า “ ความสำคัญหลักของเราคือการขยายประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ระดับเฟิร์สคลาสที่เรานำเสนอให้กับผู้เล่นของเราด้วยเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตลาด

“ Pragmatic Play ทำงานได้ดีมากในขณะที่เราเปิดใช้งานการผสานรวมนี้ และเราหวังว่าจะเพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์ที่ยาวนานและมีประสิทธิภาพในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้าด้วยกัน ”

ศาสตร์การเล่นออกมาสองเกมใหม่ในเดือนตลอดทั้งปีส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่สดใสและล่อลวงไฟ 88

ปัจจุบันเกมเหล่านี้มีบริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำของโลกหลายแห่ง รวมถึง Mr Green, Betclic, Lottoland และ GVC Holdings

เกี่ยวกับ Pragmatic Play

Pragmatic Play เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมคาสิโนดิจิทัลบนมือถือและเดสก์ท็อปที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ความหลงใหลในความบันเทิงระดับพรีเมียมของเรานั้นไม่มีใครเทียบได้ และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเฉพาะประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดที่สุดเท่านั้น ไลบรารีเกมของ Pragmatic Play มีเนื้อหาภายในที่ไม่ซ้ำใครซึ่งประกอบด้วยเกมสล็อตที่ได้รับการพิสูจน์แล้วกว่า 80 เกม รองรับ 23 ภาษาและสกุลเงินหลักทั้งหมด เราใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเกมคุณภาพสูงแต่ละเกมที่พัฒนาขึ้นในสตูดิโอของเราแสดงถึงมนต์แห่งนวัตกรรมและความทุ่มเทของเรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมhttp://pragmaticplay.com/

ESSA เป็นตัวแทนของผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยให้บริการผู้บริโภคมากกว่า 40 ล้านคนในสหภาพยุโรปเพียงประเทศเดียว เจ้ามือรับแทงที่มีการควบคุมที่เกี่ยวข้องได้สร้าง ESSA ในปี 2548 เพื่อตรวจสอบตลาดการเดิมพันและแจ้งเตือนหน่วยงานกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลระดับชาติถึงรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัย เป้าหมายคือและคือเพื่อปกป้องผู้บริโภคจากการฉ้อโกงที่อาจเกิดขึ้นจากการจัดการกับการแข่งขันกีฬา ESSA ช่วยต่อสู้กับสิ่งนี้ด้วยระบบข่าวกรองตามหลักฐานที่มอบให้กับหน่วยงานด้านกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแล

ทุกปี สมาชิกของเราลงทุนมากกว่า 50 ล้านยูโรในระบบการปฏิบัติตามกฎระเบียบและระบบรักษาความปลอดภัยภายในเพื่อช่วยต่อต้านการฉ้อโกง พวกเขายังตอบแทนกีฬาและสังคมด้วยการใช้จ่าย 400 ล้านยูโรในการให้การสนับสนุนทั่วโลก – 250 ล้านยูโรในยุโรปเพียงแห่งเดียว สิ่งนี้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อพิจารณาถึงสิทธิ์ในการโฆษณาและภาพถ่ายและวิดีโอสตรีม ESSA และสมาชิกยังได้ร่วมทุนโครงการการศึกษาเกี่ยวกับการพนันกับนักกีฬาของสหภาพยุโรปที่เข้าถึงนักกีฬา/ผู้เล่น 15,000 คนในกีฬาต่างๆ อย่างน้อย 10 รายการใน 13 ประเทศในสหภาพยุโรป

ESSA ยังคงมีบทบาทสำคัญในฐานะตัวแทนของภาคการเดิมพันที่มีการควบคุมในฟอรัมนโยบายการกำหนดการแข่งขันระดับชาติและระดับนานาชาติ และดำรงตำแหน่งในคณะทำงานที่คณะกรรมาธิการยุโรป สภายุโรป และคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) องค์กรกำลังประเมินและปรับปรุงระบบการแจ้งเตือนและการรายงานอย่างต่อเนื่อง และได้จัดทำข้อตกลงในการแบ่งปันข้อมูลกับหน่วยงานด้านกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลต่างๆ

สมาชิก ESSA ได้แก่ 888sport, ABB, Bet-at-Home, Betclic, Betdaq, Betsson, BetStars, BetVictor, Betway, bet365, bwin, Cashpoint, Expekt, Fonbet, Gamesys, Interwetten, Ladbrokes Coral, Paddy Power Betfair, Sky Bet, Sportingbet, Sporting Index, Sportium, Stanleybet, Stoiximan, Unibet และ William Hill

2 พฤษภาคม 2018: Pragmatic Play ผู้พัฒนาเกมคาสิโนที่ชนะรางวัลมากมายได้เปิดให้บริการ Lottoland ผู้ให้บริการล็อตโต้ออนไลน์ชั้นนำแล้ว โดยเกมวางจำหน่ายแล้วในตลาดต่างๆ รวมถึงสหราชอาณาจักร

แค็ตตาล็อกเกมที่เฟื่องฟูของ Pragmatic Play ที่มีเกม HTML5 มากกว่า 80 เกมจะพร้อมให้บริการแก่ผู้ดำเนินการ โดยมีชื่อต่างๆ เช่นWolf GoldและAncient Egypt ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวในตอนแรก

Melissa Summerfield ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pragmatic Play กล่าวว่า ” เรามีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะนำเกมที่หลากหลายของเราไปสู่ผู้ชมทั่วโลกที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ และรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดให้เล่น Lottoland

“ ในฐานะผู้นำตลาดในการเดิมพันล็อตโต้ออนไลน์ Lottoland กำลังสร้างหนึ่งในประสบการณ์ iGaming ชั้นนำของอุตสาหกรรม และการเชื่อมโยงกับแบรนด์ดังกล่าวเป็นการเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าอันยิ่งใหญ่ที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ”

Anthony Morris, VP Gaming ที่ Lottoland กล่าวว่า: “ การนำเสนอเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าของเราเป็นประเด็นสำคัญที่ช่วยเสริมธุรกิจหลักของเรา และเกมของ Pragmatic Play นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง

“ เกมและเครื่องมือในเกมที่เป็นตัวเอกของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นพลังที่แท้จริง และเราตั้งตารอที่จะเพลิดเพลินไปกับความสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จและยาวนาน ”

ข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นอีกก้าวที่สำคัญในการเติบโตเชิงพาณิชย์ล่าสุดของ Pragmatic Play โดยได้เริ่มใช้งานจริงกับบริษัทเกมออนไลน์รายใหญ่อื่นๆ รวมถึง Mr Green, William Hill และ GVC Holdings ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา

เกี่ยวกับ Pragmatic Play

Pragmatic Play เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมคาสิโนดิจิทัลบนมือถือและเดสก์ท็อปที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ความหลงใหลในความบันเทิงระดับพรีเมียมของเรานั้นไม่มีใครเทียบได้ และเรามุ่งมั่นที่จะสร้างเฉพาะประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดที่สุดเท่านั้น ไลบรารีเกมของ Pragmatic Play มีเนื้อหาภายในที่ไม่ซ้ำใครซึ่งประกอบด้วยเกมสล็อตที่ได้รับการพิสูจน์แล้วกว่า 80 เกม รองรับ 23 ภาษาและทุกสกุลเงินหลัก เราใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเกมคุณภาพสูงแต่ละเกมที่พัฒนาขึ้นในสตูดิโอของเราแสดงถึงมนต์แห่งนวัตกรรมและความทุ่มเทของเรา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมhttp://pragmaticplay.com/

เกี่ยวกับล็อตโต้แลนด์

Lottoland เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นผู้นำระดับโลกด้านลอตเตอรี่ออนไลน์ นวัตกรรมควบคู่ไปกับอิสระในการนำเสนอประสบการณ์ลอตเตอรีที่ไม่เหมือนใครและดียิ่งขึ้นแก่ผู้เล่น เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของบริษัท

ธุรกิจในยิบรอลตาร์มีการดำเนินงานอยู่ใน 12 ตลาด มีพนักงานมากกว่า 350 คน และมีลูกค้ามากกว่า 7.5 ล้านคนทั่วโลก Lottoland ได้รับอนุญาตและควบคุมโดยรัฐบาลแห่งยิบรอลตาร์, คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร, สำนักงานใบอนุญาตสรรพสามิตแห่งชาติของสาธารณรัฐไอร์แลนด์ และคณะกรรมการการแข่งรถของ Northern Territory ในออสเตรเลีย

การรอคอยเกมการพนันกีฬาแฟนตาซีอย่าง DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนจะจบลงแล้วในรัฐลุยเซียนา ตอนนี้พวกเขาใกล้จะได้สถานะทางกฎหมายในรัฐแล้ว

วุฒิสภาเต็มรูปแบบมีแนวโน้มที่จะลงคะแนนสนับสนุนกฎหมายที่จะอนุญาตให้ผู้ลงคะแนนตัดสินใจในฤดูใบไม้ร่วงนี้ว่าแอพการพนันบนสมาร์ทโฟนควรถูกกฎหมายในรัฐหลุยเซียนาหรือไม่ สภาผู้แทนราษฎรยอมรับข้อเสนอเมื่อเดือนที่แล้ว และคณะกรรมการตุลาการของวุฒิสภา ข ลงมติ 4-1 ในวันอังคาร (1 พ.ค.) ให้เลื่อนร่างกฎหมายนี้

Sen. Karen Carter Peterson, D-New Orleans เป็นคะแนนเสียงเดียวที่คัดค้านกฎหมายในคณะกรรมการวุฒิสภา เธอไม่ได้อธิบายการลงคะแนนของเธอ Louisiana Family Forum ซึ่งเป็นองค์กรคริสเตียนอนุรักษ์นิยม คัดค้านร่างกฎหมายนี้ แต่ไม่ได้พูดในการพิจารณาของคณะกรรมการ

House Bill 484 ซึ่งเขียนโดยตัวแทน Kirk Talbot, R-River Ridge จะอนุญาตให้แต่ละตำบลอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซีผ่านการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน หากเขตเลือกตั้งคัดค้าน ผู้คนไม่สามารถเล่นเกมอย่างถูกกฎหมายบนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ในขณะที่อยู่ในชุมชนนั้น การพนันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์นั้นถูกกฎหมายแล้วใน 19 รัฐตามรายงานของอุตสาหกรรม

แม้ว่าตำบลจะอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซี Talbot กล่าวว่าจำเป็นต้องมีกฎหมายเพิ่มเติมในปี 2019 เพื่อหาวิธีควบคุมและเก็บภาษีเกม คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐจะต้องกำหนดกฎเกณฑ์สำหรับวิธีที่แอพกีฬาแฟนตาซีจะได้รับอนุญาตให้ทำงานในหลุยเซียน่า – ขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการที่ค่อนข้างยาวในการทำให้ถูกกฎหมาย

ทัลบอตได้เสนอกีฬาแฟนตาซีออนไลน์เพื่อหาเงินให้กับรัฐลุยเซียนาโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีแบบดั้งเดิม แต่กฎหมายของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมหรือภาษีที่หน่วยงานกีฬาแฟนตาซีอาจจ่ายให้กับรัฐ รูปแบบการพนันทางกฎหมายอื่นๆ ทั้งหมดในรัฐจะถูกเก็บภาษีในอัตราที่ค่อนข้างสูง

รายได้จากการพนันส่วนใหญ่มักใช้เพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การศึกษา ไม่แน่ใจว่าเงินที่ได้จากกีฬาแฟนตาซีจะไปที่ไหนถ้ามีเฉพาะเจาะจง

กฎหมายของรัฐลุยเซียนายังคงนิ่งเงียบว่าลีกกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่เล่นในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงานนั้นถูกกฎหมายหรือไม่ ใบเรียกเก็บเงินของทัลบอตจะไม่ทำให้เกมประเภทนี้ถูกกฎหมาย

DraftKings, FanDuel และแอพสมาร์ทโฟนอื่น ๆ ส่วนใหญ่เสนอเกมกีฬาแฟนตาซีทุกวันที่เล่นกับคนแปลกหน้ามากกว่าลีกที่มีฤดูกาล แอพช่วยให้แฟน ๆ สามารถเล่นเกมหลายเกมและใช้จ่ายเงินได้ง่ายกว่าการตั้งค่ากีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิม
ที่มา: nola.com

การเติบโตและผลประกอบการที่แข็งแกร่ง

ไตรมาสแรก
• รายรับของกลุ่มเพิ่มขึ้น 26% สู่ 681 ล้านโครนสวีเดน (541) โดยรายได้ปกติเติบโต 25 เปอร์เซ็นต์ (44)
• ความสามารถในการทำกำไรดีขึ้นและ EBITDA เพิ่มขึ้น 131 เปอร์เซ็นต์เป็น 192 ล้านโครนสวีเดน (83) และ EBITDA margin อยู่ที่ 28 เปอร์เซ็นต์ (15)
• กำไรสำหรับงวดจำนวน 89 ล้านโครนสวีเดน (36)
• กำไรต่อหุ้นก่อนและหลังการเจือจางมีมูลค่า SEK 0.96 (0.24) และ SEK 0.96 (0.24)
• ในวันที่ 1 มกราคม 2018 ComeOn เข้าซื้อกิจการ Get Lucky Ltd.
• วันที่ 29 มกราคม 2018 Game Lounge เข้าซื้อกิจการเว็บไซต์ Slottracker.com

เหตุการณ์หลังจากสิ้นสุดงวด
•เมื่อวันที่ 12 เมษายนเกมเลาจน์ที่ได้มาผู้เชี่ยวชาญ SEO TodaysWeb
• เมื่อวันที่ 16 เมษายน เจ้าของเงินกู้ค้ำประกันอาวุโสของเชอร์รี่ 2016/2020 สูงถึง 200 ล้านยูโร (ISIN SE00083211616) ได้กำหนดตารางการปรับโครงสร้างภายในของกลุ่มที่เสนอ
• เมื่อวันที่ 25 เมษายน Lahcene Merzoug ได้รับแต่งตั้งเป็นกรรมการผู้จัดการคนใหม่ของ ComeOn
• เมื่อวันที่ 26 เมษายน Cherry ประกาศวันที่แก้ไขสำหรับการประชุมสามัญประจำปี: 30 พฤษภาคม 2018
• เมื่อวันที่ 30 เมษายน Cherry ได้เรียกร้องให้มีทางเลือกในการซื้อหุ้นเพิ่มเติมร้อยละ 7.5 ใน Almor Holding Ltd รวมถึงแบรนด์ Sunnyplayer และ Sunmaker . ภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Cherry ถือหุ้นร้อยละ 90.0 ใน Almor

ความคิดเห็นโดย CEO
เราสามารถตั้งตารอปีสำคัญอีกปีหนึ่งได้

ไตรมาสแรกของปี 2018 แสดงให้เห็นว่ารูปแบบธุรกิจของ Cherry ให้ผลลัพธ์ที่ดี การเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่องกับการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นและเราเห็นแนวโน้มที่ดี 2018 กลายเป็นปีที่ดีสำหรับผู้ถือหุ้นของเชอร์รี่

แนวคิดทางธุรกิจของ Cherry คือการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นโดยการเป็นเจ้าของและพัฒนาบริษัทเกม ความบันเทิงและสื่อที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ในปี 2560 เราได้ดำเนินการทั้งเล็กและใหญ่เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดที่มีอยู่ – ในขณะเดียวกันกับที่เราได้ลงทุนไปในอนาคต ฉันภูมิใจในพลังการเป็นผู้ประกอบการของพนักงานภายในบริษัททั้งหมดของกลุ่ม นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีแก่ลูกค้า ตลอดจนการมีพื้นฐานทางการเงินที่มั่นคงเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ไตรมาสแรกของปี 2018 เป็นการเริ่มต้นปีที่ดี และฉันเห็นโอกาสที่ดีของปีนี้กลายเป็นเหตุการณ์สำคัญ มีความพยายามอย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่ธุรกิจของ Cherry ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่หลายอย่างที่เราเชื่อว่าจะสร้างความสนใจให้กับลูกค้าที่มีอยู่ ความสำคัญเท่าเทียมกันคือความพยายามของบริษัทต่างๆ ที่ทำในส่วนตลาดใหม่ สำหรับอุตสาหกรรมของเราโดยรวมแล้ว ปี 2018 จะเป็นปีที่มีเหตุการณ์สำคัญหลายอย่าง เราเห็นการหารืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับกฎระเบียบของตลาดเกมในประเทศต่างๆ การออกกฎหมายที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเกมที่ดำเนินงานในอุตสาหกรรมในหลาย ๆ ทาง เช่นเดียวกับความต้องการและความคาดหวังของลูกค้าที่เปลี่ยนแปลงเร็วกว่าที่เคยเป็นมา

การพัฒนาที่แข็งแกร่งในช่วงต้นปี 2018

รายได้ของกลุ่มบริษัทในไตรมาสแรกของปี 2561 เพิ่มขึ้น 26% โดย 25% เป็นการเติบโตแบบออร์แกนิก EBITDA เพิ่มขึ้น 131% จาก 83 ล้านโครนสวีเดนเป็น 192 ล้านโครนสวีเดน นอกเหนือจากการทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างความเข้มแข็งในการทำกำไรในการปรับปรุงนี้เป็นส่วนใหญ่เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพของมาตรการที่มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องภายใน comeon ซึ่งเป็น บริษัท ในพื้นที่ธุรกิจการเล่นเกมออนไลน์ รายได้ของภาคธุรกิจสำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันในปี 2560 ในขณะที่รายรับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 57 ล้านโครนสวีเดนเป็น 143 ล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 151%

หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาดังกล่าวComeOn ได้แต่งตั้ง Lahcene Merzougกรรมการผู้จัดการคนใหม่ ฉันยินดีที่บริษัทได้พบผู้สมัครที่เข้มแข็งสำหรับตำแหน่งที่สำคัญนี้ และหวังว่าจะได้ต้อนรับ Lahcene ฉันดีใจเช่นกันที่ Tomas Johansson กรรมการผู้จัดการชั่วคราวจะดำรงตำแหน่งที่ปรึกษาของ Cherry Group คอยสนับสนุน Lahcene และกลุ่มผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนมีส่วนในการเสริมความแข็งแกร่งและขยายจุดยืนของ Cherry ในฐานะบริษัทที่มีนวัตกรรมและเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยการดำเนินงาน ในเกมความบันเทิงและสื่อ

ทุกบริษัทมีการพัฒนาอย่างดี และฉันต้องการเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่การจัดการใหม่ของ ComeOn ทำได้ในเวลาอันสั้น เช่นเดียวกับ Yggdrasil Gaming ซึ่งได้ส่งมอบเกมและเครื่องมือที่ได้มาตรฐานอย่างต่อเนื่อง และซึ่งผู้ให้บริการเกมทั้งหมดได้จัดตั้งขึ้น ต้องมีในเครื่องบูชา Yggdrasil มีสถานะทางการตลาดที่สำคัญในงานประชุมที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม ICE ในลอนดอน และหลายคนใช้โอกาสในการเล่นเกมบนโต๊ะใหม่ของบริษัทในสภาพแวดล้อม 3 มิติ บริษัทที่สามที่มีการพัฒนาอย่างแข็งแกร่งเป็นพิเศษคือ Game Lounge ซึ่งมีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งและได้เข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมบางอย่าง เช่น Slottracker.com และในเดือนเมษายน ผู้เชี่ยวชาญด้านเสิร์ชเอ็นจิ้น TodaysWeb

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า Highlight Games จะเปิดตัวเกม SOCCERBET ในอิตาลี ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป เกมดังกล่าวเป็นหนังสือกีฬาที่มีพื้นฐานมาจากคลิปที่ถ่ายทำจากฟุตบอลลีกยุโรป และสามารถเล่นได้ทั้งออนไลน์และในร้านเกม ใกล้เคียงกับความรู้สึกของการดูการแข่งขันฟุตบอลสดอย่างใกล้ชิด เราคาดว่าเกมจะเข้าถึงลูกค้าทั้งประเภทเดิมและใหม่ และจะเปิดตัวในประเทศอื่นๆ เพิ่มเติม

ความพยายามเชิงนวัตกรรม
ด้วยความอยากรู้อยากเห็นและความเชี่ยวชาญทางการตลาด Cherry จะเสริมสร้างและพัฒนาจุดยืนในการเล่นเกม ความบันเทิงและสื่อ เราต้องการเป็นพันธมิตรที่ชัดเจนสำหรับผู้ประกอบการที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ เชอร์รี่สามารถนำเสนอแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและสนับสนุนแนวคิดและผลิตภัณฑ์ ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงเปิดตัวสู่ตลาด รวมถึงการจัดตั้งธุรกิจที่ยั่งยืนและยาวนาน ฉันหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมในการลงทุนของ Cherry เพื่อสร้างโอกาสทางธุรกิจและบริษัทใหม่ๆ มากมายที่จะเป็นผู้นำในการพัฒนาต่อไปดังที่ Cherry ทำตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 2506

แนวโน้มตลาด
ตลาดเกมกำลังเติบโตอย่างแข็งแกร่งและ Cherry คาดการณ์ว่าความต้องการในตลาดทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มจะยังคงพัฒนาไปในทางที่ดี กลุ่มบริษัทศึกษาเงื่อนไขสำหรับธุรกิจใหม่อย่างต่อเนื่องภายในพื้นที่ธุรกิจที่เกี่ยวข้องและตลาดทางภูมิศาสตร์ทั้งในและนอกยุโรป

จุดเน้นของกลุ่มคือการสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นโดยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาบริษัทใหม่และที่มีอยู่ภายในภาคเกม สื่อ และความบันเทิง วัตถุประสงค์คือเพื่อให้บริษัทต่างๆ เป็นผู้นำตลาดในด้านต่างๆ โดยสร้างค่านิยมหลักในการเป็นผู้ประกอบการ ความรับผิดชอบ และความมุ่งมั่น สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นที่สำคัญสำหรับกลุ่มเพื่อให้สามารถบรรลุเป้าหมายทางการเงินและเพื่อการเติบโตที่ทำกำไรได้อย่างต่อเนื่อง ผ่านการเติบโตและการเข้าซื้อกิจการที่เกิดขึ้นเองทั้งในตลาดปัจจุบันและแนวดิ่งใหม่ และตลาดทางภูมิศาสตร์

มอลตา 3 ถพฤษภาคม 2018 -ผู้จัดจำหน่ายนวัตกรรมRelax การเล่นเกมได้รวมเนื้อหาตารางเกมล่าสุดเป็นแพลตฟอร์ม EveryMatrix ของทำให้มันสามารถใช้ได้กับผู้ประกอบการจำนวนมากในหลายดินแดน

ในขั้นต้น Relax จะรวมชุดเกมบนโต๊ะ ซึ่งรวมถึงรูเล็ตและแบล็คแจ็ค เพื่อที่จะเผยแพร่เนื้อหาเพิ่มเติมในปลายปีนี้

สิ่งเหล่านี้จะให้บริการแก่พันธมิตรผู้ให้บริการของ EveryMatrix ผ่านCasino Engineซึ่งมีชื่อมากกว่า 5,000 รายการในแนวเกมที่หลากหลาย

เนื้อหาเกมบนโต๊ะจะทำงานบนเอ็นจิ้น RNG ที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Relax โดยรูเล็ตมีการติดตามลูกบอลที่สมจริง ในขณะที่แบล็คแจ็คสามารถเสนอสามมือพร้อมกันบนอุปกรณ์มือถือ

Amund Stensland หัวหน้าฝ่ายการจัดการผู้ขายของ EveryMatrix กล่าวว่า: “ ในฐานะที่เป็นผู้รวบรวมเนื้อหาเกม เรามองหาเกมที่ดีที่สุดในราคาที่คุ้มค่าที่สุด เพื่อให้แน่ใจว่าเรามอบข้อเสนอที่ดีที่สุดให้กับพันธมิตรของเราและตารางล่าสุดของ Relax Gaming เกมมีความเหมาะสมกับความต้องการเหล่านี้

“ ทั้งชื่อรูเล็ตและแบล็คแจ็คนำเสนอการเล่นเกมระดับพรีเมียมและกราฟิกที่มีสเป็คสูง ทั้งสองเป็นกุญแจสำคัญในการมอบประสบการณ์คาสิโนที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าจำนวนมากที่เราให้บริการ ”

Patrik Österåker ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานคณะกรรมการของ Relax Gaming กล่าวว่า “ EveryMatrix มีพอร์ตเกมที่กว้างขวางและมีคุณภาพมากที่สุดแห่งหนึ่งในตลาด และเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะรวมเกมบนโต๊ะล่าสุดของเราเข้ากับแพลตฟอร์มของพวกเขา

“ เรามั่นใจว่าผู้เล่นจะต้องประทับใจกับชื่อนี้ โดยผ่านการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากกับพันธมิตรมากมายทั่วโลก ”

Relax Gaming เพิ่งแต่งตั้ง Simon Hammon ซึ่งก่อนหน้านี้เป็น NetEnt และ Andrew Crosby เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์และหัวหน้าฝ่ายการจัดการบัญชีตามลำดับ เนื่องจากดูเหมือนว่าจะจัดการกับขนาดที่เพิ่มขึ้นของธุรกิจ

พวกเขายังประกาศด้วยว่า Daniel Eskola จะเข้าร่วมบริษัทจาก Kindred และเข้ารับตำแหน่ง CEO ในเดือนเมษายน โดยที่ Österåker จะเป็นประธานคณะกรรมการ

The Relax Gaming Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ในมอลตา ด้วยวิสัยทัศน์ที่จะผลักดันขอบเขตของการพนันออนไลน์ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยและสร้างสรรค์ นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท Relax ได้ขยายข้อเสนอเพื่อรวมแพลตฟอร์มและเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของคาสิโน รวมทั้งโป๊กเกอร์และบิงโก ทำให้เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายใหญ่ในยุโรป Relax ถือใบอนุญาตในเขตอำนาจศาลหลายแห่งของยุโรป เพื่อให้ครอบคลุมตลาดที่กว้างขวางสำหรับลูกค้าและผลิตภัณฑ์ การมีอยู่ในตลาดที่มีการควบคุมเป็นกลยุทธ์สำคัญสำหรับ Relax และใบอนุญาตที่ถือครอง ได้แก่ UKGC, MGA, AGCC, Spillemyndigheden ของเดนมาร์ก และ ONJN ของโรมาเนีย

EveryMatrix เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ iGaming ที่ชนะรางวัลหลายรางวัล โดยนำเสนอชุดผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบรวมถึงแพลตฟอร์มการบูรณาการ iGaming แบบแยกส่วน หนังสือกีฬาที่มีการจัดการเต็มรูปแบบ ผู้รวบรวมเนื้อหาคาสิโนแบบครบวงจรชั้นนำของตลาด เอ็นจิ้นโบนัสข้ามผลิตภัณฑ์ การชำระเงินภายในองค์กร ผลิตภัณฑ์แปรรูป และระบบการจัดการพันธมิตร/ตัวแทนหลายแบรนด์

ผลิตภัณฑ์ของเราทำงานอย่างอิสระและสามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มและกระเป๋าเงินที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย หรือใช้ร่วมกับแพลตฟอร์ม iGaming ของเรา

ด้วยสำนักงานและเซิร์ฟเวอร์ทั่วยุโรปและเอเชีย EveryMatrix นำเสนอโซลูชันที่สร้างขึ้นเองและบริการใน

ลาสเวกัส – 04 พฤษภาคม 2018 – Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS “Scientific Games” หรือ “Company”) ได้จัดทำวิดีโอเบื้องหลังเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์การซื้อขายที่คึกคักที่สุดของ SG Digital แห่งปี ซึ่งเป็นวันสำคัญ ระดับชาติ.

ในช่วงสามวันของเทศกาล Aintree 2018 แพลตฟอร์ม OpenBet ชั้นนำของตลาดของ SG Digital ดำเนินการเดิมพันมากกว่า 34 ล้านรายการ การแข่งม้าระดับแกรนด์เนชั่นแนลเป็นหนึ่งในโอกาสที่ใหญ่ที่สุดในปฏิทินกีฬาและเป็นเดิมพันสูงสุดทุกปี โดยมีจุดสูงสุดสำหรับผู้ดำเนินการคนเดียวที่เดิมพันมากกว่า 20,000 ครั้งต่อนาที

วิดีโอนี้ให้ภาพรวมเกี่ยวกับการจัดเตรียมและดำเนินการวางเดิมพันในวันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี และแสดงสมาชิกคนสำคัญของทีม OpenBet พูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายที่เผชิญทั้งก่อนและระหว่างวัน

Keith O’Loughlin, SVP Sportsbook and Platforms ของ SG Digital กล่าวว่า ” วิดีโอนี้เป็นโอกาสที่สนุกสำหรับเราที่จะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นที่ OpenBet ในช่วงสำคัญของปีสำหรับอุตสาหกรรมนี้ มันแสดงให้เห็นว่ามีการทำงานมากเพียงใดในการเดิมพันเหตุการณ์สำคัญที่ง่ายและรวดเร็วที่สุด

“ การบันทึกความสำเร็จสำหรับแพลตฟอร์มของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก และดังที่เห็นในวิดีโอ ความสำเร็จนั้นเกิดจากงานที่ทีมทำในช่วงเวลาหนึ่งปีโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของเรา ”

เกี่ยวกับเกมวิทยาศาสตร์:

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเกม โดยนำเสนอเนื้อหาเกม ระบบขั้นสูง แพลตฟอร์มที่ทันสมัย ​​และบริการระดับมืออาชีพที่กว้างขวางและครบวงจรที่สุดในอุตสาหกรรม บริษัทเป็นที่ 1 ในระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยี แพลตฟอร์มการเล่นเกมด้วยเงินจริงดิจิทัลและการพนันกีฬา เกมบนโต๊ะคาสิโนและผลิตภัณฑ์อรรถประโยชน์และเกมลอตเตอรีทันใจ และผู้ให้บริการเกม ระบบ และบริการชั้นนำสำหรับคาสิโน ลอตเตอรี และเกมโซเชียล . มุ่งมั่นที่จะเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ Scientific Games มอบสิ่งที่ลูกค้าและผู้เล่นให้ความสำคัญมากที่สุด: การรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้ เนื้อหาความบันเทิงที่มีส่วนร่วม ประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.scientificgames.com

Zynga ผู้พัฒนาเกมโซเชียลมีเดียในสหรัฐฯ ได้โพสต์ผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกที่เกินประมาณการ การเติบโตนี้มาจากการเติบโตปีต่อปีภายในธุรกิจเกมบนมือถือ

บริษัทมีรายได้ 208.2 ล้านเหรียญสหรัฐ (173.6 ล้านยูโร) ในช่วงไตรมาสแรก เพิ่มขึ้น 7% จาก 194.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในไตรมาสแรกของปี 2560

รายรับจากมือถือสำหรับไตรมาสแรกอยู่ที่ 182.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 13% ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลงจาก 204 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีที่แล้ว

ในทำนองเดียวกัน การจองผ่านมือถือเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 193.4 ล้านดอลลาร์ แต่ลดลงเล็กน้อยจาก 197 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2560

ที่อื่น กำไรก่อนดอกเบี้ยที่ปรับปรุงแล้ว ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายเพิ่มขึ้น 59% จาก 16.7 มม. เป็น 26.6 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ยอดจองทั้งหมดที่ Zynga เพิ่มขึ้น 6% จาก 207.4 ล้านดอลลาร์เป็น 219.5 ล้านดอลลาร์

Zynga ยังสามารถรายงานรายได้สุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสนี้ เทียบกับที่ขาดทุน 9.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

ในแถลงการณ์ของ Zynga กล่าวว่า “เราเริ่มต้นปี 2018 ได้อย่างยอดเยี่ยม โดยมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคำแนะนำในไตรมาสนี้สำหรับมาตรการทางการเงินที่สำคัญทั้งหมด และให้บริการผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่สูงสุดในรอบสี่ปี

“เราพอใจกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เราเห็นในแฟรนไชส์ตลอดกาลของเรา – CSR2, Words With Friends และ Zynga Poker – และเดินหน้าต่อไปอย่างแข็งแกร่งเพื่อบรรลุเป้าหมายระยะขอบในระยะสั้นของเรา”

ในขณะเดียวกัน Zynga ได้ประกาศว่าผู้ก่อตั้ง Mark Pincus ได้แปลงหุ้นที่มีการลงคะแนนเสียงสูงทั้งหมดของเขาให้เป็นหุ้นสามัญ Class A ของบริษัท

การย้ายครั้งนี้จะทำให้ Zynga สามารถลดความซับซ้อนของโครงสร้างสต็อกโดยเปลี่ยนจากโครงสร้างแบบหลายคลาสเป็นโครงสร้างแบบคลาสเดียว

การแปลงหุ้นจะสร้างความเท่าเทียมกันของสิทธิในการออกเสียงสำหรับผู้ถือหุ้นของ Zynga และลดสิทธิ์ในการออกเสียงโดยรวมของ Pincus ใน Zynga จากประมาณ 70% เหลือประมาณ 10% โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงในผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจพื้นฐานของเขา

ตอนนี้ Pincus จะทำหน้าที่ในคณะกรรมการ Zynga ในฐานะประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหาร

Zynga กล่าวว่า: “ทีมผู้บริหารของเรายินดีกับการโหวตความเชื่อมั่นที่สำคัญจาก Mark ในงานที่เราได้ทำไปแล้วในบริษัท รวมถึงความคืบหน้าที่เราทำในกลยุทธ์การเติบโตของเรา”

“อีกครั้งที่ฉันภูมิใจที่ได้อยู่ในฐานะที่จะนำเสนออีกไตรมาสที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นสำหรับ Yggdrasil Gaming

มาเริ่มกันที่ตัวเลขซึ่งทำให้การอ่านน่าประทับใจ รอบผู้เล่นทั้งหมดเพิ่มขึ้น 90.2% เมื่อเทียบกับ Q1 2017 ซึ่งเป็นพื้นฐานของมาตราส่วนที่เรากำลังเพิ่มในการดำเนินงานของเรา ซึ่งสอดคล้องกับรายรับที่แตะ MSEK 57.6 เพิ่มขึ้น 73% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ความสามารถในการทำกำไรจากการดำเนินงานที่วัดโดย EBIT เพิ่มขึ้น 29% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น MSEK 13.8 ซึ่งให้อัตรากำไร 24% อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงนั้นเกิดจากการลงทุนเพิ่มเติมที่งานแสดงสินค้า ICE ของลอนดอน เช่นเดียวกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่อง

ในเรื่อง ICE เรามีความสุขกับการแสดงที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในปีนี้ ICE เป็นงานการตลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีเสมอ และเราได้รับผลตอบรับจากลูกค้าและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมในปีนี้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน ก่อนการแสดง เราได้รับ Innovator Supplier of the Year อันทรงเกียรติอีกครั้งในงาน International Gaming Awards เช่นเคย นวัตกรรมยังคงเป็นหัวใจสำคัญของ DNA ของ Yggdrasil

นวัตกรรมกำลังแสดงให้เห็นในทุกสิ่งที่เราทำ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ที่ก้าวหน้าหรือเปิดตัวในระหว่างไตรมาส เราเริ่มต้นปีด้วยการประกาศผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเรามั่นใจว่าจะปฏิวัติแนวดิ่งเมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้ ผลิตภัณฑ์นี้ใช้เฟรมเวิร์กเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ REDUX ซึ่งรวมเอาแง่มุมที่ดีที่สุดของคาสิโนสดและ RNG เข้าไว้ด้วยกัน ทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อม 3 มิติอย่างเต็มที่ ในทำนองเดียวกัน ผลิตภัณฑ์บิงโกของเราซึ่งประกาศเมื่อสิ้นปี 2560 ยังคงดำเนินต่อไป การนำจุดประกาย Yggdrasil มาสู่แนวดิ่งใหม่เหล่านี้ทำให้เรามีโอกาสเติบโตที่สำคัญ

เรายังได้เปิดตัวโครงการความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ใหม่ YGS Masters เพื่อตอบสนองต่อห่วงโซ่คุณค่าของเกมที่กระจัดกระจายมากขึ้นเรื่อยๆ YGS Masters เป็นแพลตฟอร์มกึ่งเปิดที่ได้รับเชิญเท่านั้น จะช่วยให้เราสามารถดูแลจัดการเนื้อหาจากสตูดิโอเกมอิสระชั้นนำของโลกและเผยแพร่ผ่านแพลตฟอร์มของเรา

นอกเหนือจากความคิดริเริ่มใหม่เหล่านี้แล้ว เรายังคงพัฒนาเนื้อหาสล็อตคาสิโนระดับโลกใหม่และขยายการดำเนินการเชิงพาณิชย์ของเรา ไตรมาสนี้เราได้ประกาศการเข้าสู่ตลาดในสเปน ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดของยุโรป สเปนเป็นเขตอำนาจศาลที่น่าตื่นเต้นเป็นพิเศษและเป็นคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับข้อเสนอของ Yggdrasil หลังจากที่เราเข้าสู่เดนมาร์กและอิตาลี ความมุ่งมั่นของเราในการขยายรอยเท้าของเราในตลาดที่มีการควบคุมของยุโรปนั้นชัดเจน Yggdrasil ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าของเรา และฉันมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าเราได้ลงนามในผู้ดำเนินการที่มีชื่อเสียงจำนวนมาก และเพิ่มรายชื่อลูกค้าที่แข็งแกร่งของเรา

ฉันเชื่อว่าเงื่อนไขเหมาะสมสำหรับการเติบโตอย่างแข็งแกร่งต่อไปในอนาคต เราเห็นความสนใจอย่างมากในเกมและเครื่องมือส่งเสริมการขายในเกมของเราทั้งจากผู้ให้บริการและผู้เล่นปลายทาง ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า และเราจะจัดลำดับความสำคัญของการเติบโตและสร้างจากข้อเสนอระดับโลกของเราต่อไป” – Fredrik Elmqvist ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Yggdrasil

winmasters.roใหม่พร้อมอินเทอร์เฟซใหม่นั้นเร็วขึ้นและเป็นมิตรมากขึ้น รองรับโดยเทคโนโลยีที่มีมาตรฐานสูงสุดในอุตสาหกรรม ด้วยอินเทอร์เฟซที่ทันสมัย ​​ทำให้ผู้ใช้มีโอกาสได้รับประสบการณ์ใหม่ที่น่าประทับใจในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับผู้ใช้ นอกจากนี้ยังสอดคล้องกับอุปกรณ์นำทางออนไลน์ทั้งหมด (เดสก์ท็อป สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ต)

แพลตฟอร์มใหม่นี้เป็นความพยายามที่จะรวมความสัมพันธ์เชิงโต้ตอบที่ Winmasters รู้จักกับลูกค้าของตน ด้วยคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามาใหม่: Pariuri Plus (Plus Bets), Pariul Tău (Your Bet) และ Pulse Bet ซึ่งเติมเต็มข้อกำหนดล่าสุดทั้งหมดเมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬาออนไลน์ ผู้ใช้ Winmasters สามารถนำทางไปยังเว็บไซต์ที่มีคุณภาพและปรับปรุงได้ ขอให้โชคดีกับการแข่งขันกีฬาที่หลากหลาย เกมคาสิโนสดยังอยู่ในระดับใหม่ โดยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์คาสิโนที่ยอดเยี่ยมจากความสะดวกสบายในบ้านของพวกเขาเอง

“ เราพอใจอย่างยิ่งกับมาตรฐานใหม่ของแพลตฟอร์มของเรา ความมุ่งมั่นของเราที่จะปรับปรุงบริการของเราซึ่งเราเสนอให้กับผู้เล่นของเรานั้นไม่เปลี่ยนแปลง ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเงื่อนไขที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ แต่ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้พวกเขาด้วย ” – ความเห็น Mr. Thomas Tzokas, CEO ของ Wimnasters

กลุ่มการเดิมพันCodeta ได้เปิดตัวคุณสมบัติคะแนนทักษะใหม่ ที่จะให้ผู้เล่นได้รับการจัดอันดับบนกระดานผู้นำสำหรับเกมเช่น แบล็คแจ็ค เพื่อให้พวกเขาสามารถเปรียบเทียบกับผู้เล่นอื่น

คะแนนทักษะของผู้เล่นถูกกำหนดโดยปัจจัยสองประการที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อผลงานของพวกเขา – ความสามารถในการชนะรางวัลใหญ่และการชนะอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป

สำหรับจุดประสงค์ของคะแนนทักษะ Codeta ได้ตั้งชื่อปัจจัยเหล่านี้โดยเฉพาะการชนะและการชนะครั้งใหญ่ การชนะโดยเฉพาะจะคำนวณเป็นอัตราส่วนระหว่างการชนะและการแพ้ ในขณะที่การชนะครั้งใหญ่จะสรุปอัตราการจ่ายที่ได้รับ

“ การพัฒนาทักษะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมบนโต๊ะแบบสด และ Skill ScoreTM ช่วยให้พวกเขาติดตามความคืบหน้าของพวกเขาในขณะที่แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นๆ

“ Skill ScoreTM ช่วยให้เรามีส่วนร่วมกับผู้เล่นของเราได้ดีขึ้นและสื่อสารกับพวกเขาเป็นประจำ หากเราเห็นว่าพวกเขาเล่นแบล็คแจ็คได้ดีแต่เล่นรูเล็ตได้ไม่ดีนัก เราสามารถส่งบทแนะนำเพื่อช่วยพัฒนาทักษะรูเล็ตของพวกเขาได้ เป็นต้น

“ Skill ScoreTM ทำให้เราแตกต่างจากคู่แข่งของเราจริงๆ และช่วยให้เราสามารถเสนอมูลค่าเพิ่มให้กับผู้เล่นของเรา คำมั่นสัญญาของแบรนด์ของเราคือการรวบรวมทักษะและความตื่นเต้นของเกมบนโต๊ะ และ Skill ScoreTM เป็นเพียงวิธีหนึ่งที่เราสามารถนำเสนอได้ ” – แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Codeta ผู้ร่วมก่อตั้ง Edward Ihre กล่าวว่า

Skill Score มีให้บริการแล้วที่คาสิโนที่ใช้ซอฟต์แวร์ Codeta

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม (BGC) ได้แนะนำว่าควรดำเนินคดีทางอาญากับ Electronic Arts, Valve และ Activision Blizzard เหนือกล่องของขวัญในเกมของตน

ด้วยการเปิดเผย รายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ BGC ได้กำหนดพารามิเตอร์ของสิ่งที่ทำและไม่ถือเป็นการพนันอย่างชัดเจน และวิธีที่ FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ฝ่าฝืนกฎหมาย

รายงานจะเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนที่ควรดำเนินการต่อไปเพื่อจัดการกับปัญหา

แม้ว่า BGC จะเสนอให้มีการดำเนินคดีทางอาญาเป็นอันดับแรก แต่จะไม่ดำเนินการจนกว่ารัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม Koen Geens จะได้พบกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อเริ่มการเจรจาในประเด็นนี้

Peter Naessens ผู้อำนวยการ BGC ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz : “เราจะใช้มาตรการเตรียมการทั้งหมดสำหรับการร่างรายงานของตำรวจ แต่จะไม่ใช่พรุ่งนี้ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมมีเวลาพอสมควร แต่ก็ไม่จำกัดเวลา” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

คำแนะนำอื่น ๆ จาก BGC รวมถึงการพัฒนาใบอนุญาตเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญและทำเครื่องหมายตามนั้น ควบคู่ไปกับการแนะนำการตรวจสอบอายุในร้านค้าเมื่อซื้อรหัสหรือบัตรของขวัญ และการห้ามผู้เยาว์ในการซื้อเกมที่มีกลไกดังกล่าวเป็นหลัก

เกี่ยวกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการ BGC แนะนำให้ระบุอย่างชัดเจนถึงอัตราต่อรองที่ชนะ และทีมประเมินทางเทคนิคของ BGC จะได้รับการควบคุมอย่างสมบูรณ์สำหรับเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่ใช้สำหรับกล่องของขวัญ

แนะนำให้ใช้ข้อกำหนดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลผู้เล่นและการชำระเงิน พร้อมกับแนะนำขีดจำกัดการใช้จ่ายของผู้ใช้

ผู้ถือใบอนุญาตเช่น FIFA และ Disney ก็ถูก BGC ดึงขึ้นมาเช่นกันซึ่งแนะนำว่า บริษัท ดังกล่าวให้ความสำคัญกับกลไกที่ปรากฏในเกมของพวกเขามากขึ้น

ไม่เหมือนกับการตัดสินใจล่าสุดของเนเธอร์แลนด์ เกี่ยวกับกล่องของขวัญการพิจารณาคดีของเบลเยียมไม่ถือว่าตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยนเนื้อหาของกล่องของขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการพิจารณาว่ากลไกดังกล่าวอาจเป็นการพนันหรือไม่

BGC กำหนดการพนันเป็นเกมใดๆ ที่การเดิมพันสามารถนำไปสู่การแพ้หรือชนะสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน และมีโอกาสอาจมีบทบาทรองในระหว่างเกม ผู้ชนะ หรือขนาดของเงินที่ชนะ

ในขณะที่คำจำกัดความของมันอาจดูเหมือนใช้ได้กับกล่องของขวัญน้อยกว่าหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ แต่ BGC ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนถึงหลายวิธีที่เกมที่ละเมิดนั้นละเมิดกฎหมาย

ยกตัวอย่าง Overwatch: การใช้เงินจริง ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องของขวัญที่มีของสะสมแบบสุ่มได้ ซึ่งถือเป็นการเดิมพัน โอกาสในการชนะหรือแพ้เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกับมูลค่าของไอเท็มในกล่อง แม้จะมีความสวยงามโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนนอกเกมได้ แต่ไอเท็มเหล่านี้มีมูลค่าที่กำหนดโดยผู้เล่นซึ่งถูกเปลี่ยนแปลงด้วยความขาดแคลนเทียม ไอเทมรุ่นจำกัด และความหายากสี่ประเภท

เนื่องจาก Blizzard ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครดิตโดยตรง พวกเขาจึงควรซื้อกล่องของขวัญที่มีสกุลเงินในเกม เพื่อรับไอเทมได้เร็วกว่าที่พวกเขาต้องการเพียงแค่เล่นเกม

“โอกาสที่จะสูญเสียเดิมพันของคุณ (ราคาของกล่องของขวัญ) นั้นแน่นอนอยู่แล้วที่คำให้การและการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีโอกาสมากที่จะได้รับวัตถุหรือสิ่งของที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว” รายงาน อ่าน

“ทั้งในการซื้อกล่องของขวัญและในการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักย้ายโดยบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่น” – รายงานการวิจัยเกี่ยวกับ Loot Boxes คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

BGC คำนวณว่า หากผู้เล่นต้องการรวบรวมทุกรายการ พวกเขาจะต้องเปิดกล่องสมบัติระหว่าง 1,300 ถึง 1,600 กล่อง

เมื่อพิจารณาถึงโอกาส สิ่งต่าง ๆ ก็ดูมืดมนขึ้นเล็กน้อย แม้ว่า BGC จะดำเนินการโดยเข้าใจว่าผู้เล่นเชื่อว่าเนื้อหานั้นถูกกำหนดโดยบังเอิญ แม้ว่าจะไม่มีทางสื่อสารโดยตรงก็ตาม

“ทั้งในการซื้อกล่องของขวัญและในการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักย้ายถ่ายเทบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่นได้อย่างแท้จริง” รายงานระบุ “เส้นแบ่งระหว่างการให้กำลังใจและการยักยอกบางครั้งก็ยากที่จะแยกแยะในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ฝ่ายหนึ่ง (ผู้ผลิตเกม/แพลตฟอร์มเกม) บันทึกเกือบทุกอย่างและผู้บริโภคที่เล่นเกมค่อนข้างเฉยเมยจากมุมมองนี้”

Blizzard ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอข้อมูลเพิ่มเติมของคณะกรรมการ

หลายคนในอุตสาหกรรมเกมวิพากษ์วิจารณ์สมมติฐานที่ว่า Loot Boxes ซึ่งไม่มีสิ่งของที่มีมูลค่าเป็นตัวเงินนอกเกมถือเป็นการพนัน การเปรียบเทียบกับเกมไพ่ที่สะสมได้ เช่น โปเกมอน หรือ Magic the Gathering

“มันอาจจะถือว่าเป็นการเล่นการพนัน แต่ในการออกกฎหมายของเรามีข้อยกเว้นสำหรับมัน” Naessens บอก GamesIndustry.biz “ดังนั้น การ์ดโปเกมอน หากพวกเขาจะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาและเราจะตรวจสอบด้วยเช่นกัน

“แต่ในกฎหมายของเรา เกมไพ่หรือเกมปาร์ตี้ได้รับการยกเว้นจากการพนัน [กฎหมาย] หากการ์ดโปเกมอนแนะนำองค์ประกอบการพนันให้กับเกมของพวกเขา มันจะเป็นปัญหามากเช่นกัน”

โดยพื้นฐานแล้ว BGC ให้เหตุผลว่าผู้เล่น “ล่อให้เดิมพันเงินผ่านกล่องของขวัญด้วยเทคนิคต่างๆ”

เมื่อทำการตัดสินใจ BGC ได้พิจารณาแง่มุมต่างๆ เช่น การติดตามพฤติกรรมทางสังคม ซึ่งแสดงให้เห็นด้วยสิทธิบัตร “การสำรวจ” ที่เพิ่งยื่นโดย Activision ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการใช้จ่ายด้านไมโครทรานส์แอคชั่นผ่านการตรวจสอบผู้เล่น

“ถ้า [การ์ดโปเกมอน] จะแนะนำวงล้อแห่งโชคลาภ รูเล็ต หรือเกมแบล็คแจ็คเพื่อกำหนดเนื้อหา มันจะเป็นปัญหาและเราจะตรวจสอบด้วยเช่นกัน” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

ข้อควรพิจารณาอื่น ๆ ได้แก่ “การผสมผสานของนิยายและความเป็นจริง” โดยเน้นการใช้นักฟุตบอล Cristiano Ronaldo เพื่อโฆษณากล่องของขวัญที่แพงที่สุดใน FIFA ของ EA Sports และ “การล้างพฤติกรรมของมหาเศรษฐีในโลกฟุตบอลหรือความเป็นไปได้ของ การจับคู่แก้ไข”.

การผูกประเด็นนี้คือการใช้ไอเท็มรุ่นจำกัดเพื่อกระตุ้นการขายกล่องของขวัญ และการใช้สกุลเงินเฉพาะเกมที่ “ซับซ้อนทางจิตวิทยาอย่างมาก” และตัดมูลค่าของเงินจริงออกจากมูลค่าของสกุลเงินในเกมโดยสิ้นเชิง

ผู้ดำเนินการเกมที่ล้มเหลวในการบังคับใช้วงเงินใช้จ่าย รวมกับการแจกกล่องของขวัญฟรีเพื่อดึงดูดผู้เล่นก็ถือเป็นแง่มุมที่อันตรายของกลไกด้วยเช่นกัน

แม้จะมีการยืนยันเมื่อเร็ว ๆ นี้ จาก Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts ว่ากล่องของขวัญ FIFA 18 นั้นไม่ถือเป็นการพนันแต่นาฬิกาก็ยังเดินหน้าต่อไป และยักษ์ใหญ่ด้านการพิมพ์ร่วมกับ Valve และ Activision Blizzard จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงอย่างสม่ำเสมอหรือละทิ้งตลาดเบลเยี่ยมโดยสิ้นเชิง

แม้ว่าความคืบหน้าจะช้า แต่โมเมนตัมก็กำลังรวมตัวกันในขณะที่สมาชิกสภานิติบัญญัติด้านการพนันจากทั่วโลกหันมาเพ่งเล็งไปที่ปัญหาของกล่องของขวัญ ตามรายงานของ Naessens BGC ได้ติดต่อกับเจ้าหน้าที่ในสเปน เยอรมนี ฟินแลนด์ อเมริกา และเอเชีย

คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม (BGC) สมัครเว็บบอลออนไลน์ ได้แนะนำว่าควรดำเนินคดีทางอาญากับ Electronic Arts, Valve และ Activision Blizzard เหนือกล่องของขวัญในเกมของตน

ด้วยการเปิดตัว รายงานการวิจัยเกี่ยวกับกล่องของขวัญ BGC ได้กำหนดพารามิเตอร์ของสิ่งที่ทำและไม่ถือเป็นการพนันอย่างชัดเจน และวิธีการที่ FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive และ Overwatch ฝ่าฝืนกฎหมาย

รายงานจะเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนที่ควรดำเนินการต่อไปเพื่อจัดการกับปัญหา

แม้ว่า BGC จะเสนอให้มีการดำเนินคดีทางอาญาเป็นอันดับแรก แต่จะไม่ดำเนินการจนกว่ารัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมของเบลเยียม Koen Geens จะได้พบกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อเริ่มการเจรจาในประเด็นนี้

Peter Naessens ผู้อำนวยการ BGC ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz : “เราจะใช้มาตรการเตรียมการทั้งหมดสำหรับการร่างรายงานของตำรวจ แต่จะไม่ใช่พรุ่งนี้ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมมีเวลาพอสมควร แต่ก็ไม่จำกัดเวลา” – Peter Naessens ผู้อำนวยการคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม

คำแนะนำอื่น ๆ จาก BGC รวมถึงการพัฒนาใบอนุญาตเฉพาะสำหรับวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญและทำเครื่องหมายตามนั้น ควบคู่ไปกับการแนะนำการตรวจสอบอายุในร้านค้าเมื่อซื้อรหัสหรือบัตรของขวัญ และการห้ามผู้เยาว์ในการซื้อเกมที่มีกลไกดังกล่าวเป็นหลัก

เกี่ยวกับผู้จัดจำหน่ายและผู้ดำเนินการ BGC แนะนำให้ระบุอย่างชัดเจนถึงอัตราต่อรองที่ชนะ และทีมประเมินทางเทคนิคของ BGC จะได้รับการควบคุมอย่างสมบูรณ์สำหรับเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มที่ใช้สำหรับกล่องของขวัญ

แนะนำให้ใช้ข้อกำหนดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลผู้เล่นและการชำระเงิน พร้อมกับแนะนำขีดจำกัดการใช้จ่ายของผู้ใช้

ผู้ถือใบอนุญาตเช่น FIFA และ Disney ก็ถูก BGC ดึงขึ้นมาเช่นกันซึ่งแนะนำว่า บริษัท ดังกล่าวให้ความสำคัญกับกลไกที่ปรากฏในเกมของพวกเขามากขึ้น

ไม่เหมือนกับการตัดสินใจล่าสุดของเนเธอร์แลนด์ เกี่ยวกับกล่องของขวัญการพิจารณาคดีของเบลเยียมไม่ถือว่าตัวเลือกในการขายหรือแลกเปลี่ยนเนื้อหาของกล่องของขวัญเป็นปัจจัยสำคัญในการพิจารณาว่ากลไกดังกล่าวอาจเป็นการพนันหรือไม่

BGC กำหนดการพนันเป็นเกมใดๆ ที่การเดิมพันสามารถนำไปสู่การแพ้หรือชนะสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคน และมีโอกาสอาจมีบทบาทรองในระหว่างเกม ผู้ชนะ หรือขนาดของเงินที่ชนะ

ในขณะที่คำจำกัดความของมันอาจดูเหมือนใช้ได้กับกล่องของขวัญน้อยกว่าหน่วยงานการเล่นเกมของเนเธอร์แลนด์ แต่ BGC ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจนถึงหลายวิธีที่เกมที่ละเมิดนั้นละเมิดกฎหมาย

ยกตัวอย่าง Overwatch: การใช้เงินจริง ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องของขวัญที่มีของสะสมแบบสุ่มได้ ซึ่งถือเป็นการเดิมพัน โอกาสในการชนะหรือแพ้เกี่ยวข้องกับการเดิมพันกับมูลค่าของไอเท็มในกล่อง แม้จะมีความสวยงามโดยสิ้นเชิงและไม่สามารถแลกเปลี่ยนนอกเกมได้ แต่ไอเท็มเหล่านี้มีมูลค่าที่กำหนดโดยผู้เล่นซึ่งถูกเปลี่ยนแปลงด้วยความขาดแคลนเทียม ไอเทมรุ่นจำกัด และความหายากสี่ประเภท

เนื่องจาก Blizzard ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อเครดิตโดยตรง พวกเขาจึงควรซื้อกล่องของขวัญที่มีสกุลเงินในเกม เพื่อรับไอเทมได้เร็วกว่าที่พวกเขาต้องการเพียงแค่เล่นเกม

“โอกาสที่จะสูญเสียการเดิมพันของคุณ (ราคาของกล่องสุ่มรางวัล) นั้นแน่นอนว่ามีอยู่แล้วในขณะนี้ที่คำให้การและการวิจัยแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นมีโอกาสมากที่จะได้รับวัตถุหรือสิ่งของที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว” รายงาน อ่าน

“ทั้งในการซื้อกล่องของขวัญและในการดำเนินการทั้งหมดของเกม ทั้งหมดนี้สามารถนำไปสู่การยักย้ายโดยบุคคลหรือกลุ่มผู้เล่น” – รายงานการวิจัยเกี่ยวกับ Loot Boxes คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของเบลเยียม